ロマサガ2で基本ステータスの成長とか、ダメージ計算式の見直しとかやりたかったな。
ステータスは戦闘開始、ロード時にROMから直接データ読み込んでるから適当に開いてるSRAMに上昇分のステータス記録しておけばいけたはず。
戦闘終了後のレベルアップするように適当に処理すれば多分いけたはず。
計算式はID固定で盾発動とかも固定なんでその辺直したかった。
もうそんな情熱もやる気もないんでやらないけど。
以下シレン。
水路マップ判定をダンジョンごとに設定。
なんでこれいままでやんなかったんだろ。
MH判定処理やりたいが処理の部分忘れた。
まあ適当に前のパッチの処理パクればなんとかなるだろ。
ステータスは戦闘開始、ロード時にROMから直接データ読み込んでるから適当に開いてるSRAMに上昇分のステータス記録しておけばいけたはず。
戦闘終了後のレベルアップするように適当に処理すれば多分いけたはず。
計算式はID固定で盾発動とかも固定なんでその辺直したかった。
もうそんな情熱もやる気もないんでやらないけど。
以下シレン。
水路マップ判定をダンジョンごとに設定。
なんでこれいままでやんなかったんだろ。
MH判定処理やりたいが処理の部分忘れた。
まあ適当に前のパッチの処理パクればなんとかなるだろ。