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終わりました

そういえばやりたかったこと

2011-09-11 | バイナリ
ロマサガ2で基本ステータスの成長とか、ダメージ計算式の見直しとかやりたかったな。

ステータスは戦闘開始、ロード時にROMから直接データ読み込んでるから適当に開いてるSRAMに上昇分のステータス記録しておけばいけたはず。
戦闘終了後のレベルアップするように適当に処理すれば多分いけたはず。

計算式はID固定で盾発動とかも固定なんでその辺直したかった。

もうそんな情熱もやる気もないんでやらないけど。


以下シレン。
水路マップ判定をダンジョンごとに設定。
なんでこれいままでやんなかったんだろ。
MH判定処理やりたいが処理の部分忘れた。
まあ適当に前のパッチの処理パクればなんとかなるだろ。
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印の設定をすると言ったがアレは嘘だ

2011-09-08 | バイナリ
印の設定してたら追加しようと思う印のことを考えるとタイミングが悪いことに気が付いた。
なんか前に似たようなことに書いたような…
以下印思考。


・状態異常印
攻撃時と被ダメ時の2種類可能。
ただ敵に状態異常中のエフェクトがないのでいちいちメッセージにするのが難点。
眠り、混乱、目潰し、惑わし、封印、キグニ、おにぎり、金縛り、鈍足、不動が一応可能。
が、全部作るのはさすがにめんどくさいので一部だけ実装する予定。

ぶっちゃけ眠り、混乱以外作る予定ないし。
それか作るんだったら全部作るかのどっちかになりそう。


・特攻印
1個で1.5倍のダメージはまあいいとして、2個で2倍前後はどうなのだろうと思う。
2個で即死級のダメージでれば重複させようと思うことがあるのだが、
0個で3撃確定、1個で確定2撃確定、2個でも確定2撃確定じゃ誰も重複させないと思う。
2個で3倍~3.5倍なら重複も選択肢に入るかも知れないし。


・ちから印、守り印
1個、2個程度重複させた程度じゃ弱い。
が、10くらい重複させると超強い。
ある意味バランスブレイカー。
そこまでそろえることが出来ればの話だが。


・盾竜印、爆印
2個でうんぬんかんぬんだから2個入れれば無効にしよう。


・確率印
肉やら会心やら飯やらの確率系は3個で確率100%か4個で100%でいいでしょ。


・回復印
2.5回復の少数切捨て。
数値小さいと死に印になるし、大きいとこれゲーになるし訳がわからん。


・見切り印
弱体化しすぎだが元の50%回避、43%回避という壊れ性能を考えれば弱体化はまあ仕方がない。
1個で元の75%、66%回避だからまだ強いんだけどな。
ちなみに素の状態では87.5%回避。
調整難しい。


書くのがめんどくさくなってきたので終わり。
印は保留でダンジョンの詳細設定でもやるか。
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ver1.90

2011-09-08 | パッチ
ver1.90

前言ってた掛け軸裏のバグ修正版です。
readmeとか更新履歴書き直しただけのやつです。
後、直リンするとだめなのでリンクをHPに飛ぶようにしました。
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ver1.89の修正版?

2011-09-07 | パッチ
ずっと前にだけどver1.89で掛け軸裏のバグ修正版を出しときました。
書くのめんどくさいというか忘れてた。
readmeとかにも何も記述してないけどね。

ver1.89
コメント (2)

情弱

2011-09-07 | バイナリ
HPのパスワード忘れる。
パスワードの秘密の言葉忘れる。
FTPの使い方忘れる。

パスワードはとりあえず思いつく言葉を総当りでなんとかなった。
FTPもまあなんとかなった。

PC変えてOS再インスコしたからその辺りの設定全部なかったんだよね。

シレンは弄ってない。
さっさと印弄ろう。
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