久しぶりにダメージ計算式弄ってみた。
「(攻撃力-防御力)x(63/64)^防御力」
「(攻撃力-防御力)」の最低値を攻撃力/2
「(63/64)^防御力」の防御力の上限を240にする
さらに15以上ならば15を加算、以下ならば2倍する
なにが変わったかというと防御力15以上に対して1くらい誤差がでるかもしれないということ。
問題点
シレンの攻撃力が高くなりすぎててとんでもないことになった。
レベルによる攻撃力補正を見直さないと。
「(攻撃力-防御力)x(63/64)^防御力」
「(攻撃力-防御力)」の最低値を攻撃力/2
「(63/64)^防御力」の防御力の上限を240にする
さらに15以上ならば15を加算、以下ならば2倍する
なにが変わったかというと防御力15以上に対して1くらい誤差がでるかもしれないということ。
問題点
シレンの攻撃力が高くなりすぎててとんでもないことになった。
レベルによる攻撃力補正を見直さないと。