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終わりました

赤いなんちゃらが3倍速で

2011-09-21 | バイナリ
倍速のグラフィック処理やったがうまくいかない。
画面描写の3倍速?はできたけどそっちじゃないし。

つうかフレーム飛ばして描写じゃなくて特定のグラを表示なのね。
言ってて意味わかんないけど等速とか倍速には専用のグラがあるっぽいし。

ウェイトの時間を2倍にしてなんとかやればなんとかできるかもしれないけどできないかもしれない。
再描写のウェイトタイムあるかどうかしらないけど。
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えっと、次は…

2011-09-19 | バイナリ
風吹きターン数処理終わり。
ついでにあかり状態になるように。

敵が沸くターン数も終わり。

次なんだ?
システム的なことほぼ終わったかな?
肉処理、敵倍速、3倍速、肉倍速でもやるかな。
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昔書いてたもの

2011-09-19 | バイナリ
HPに昔書いてたフェイ問の作り方を載せといた。
果たして理解する人がどれだけいて、作ろうとする人がどのくらいいるのか…

罠が壊れる処理終わり。
次はターン数でもやるかな。
行動順割りに込み処理以外でやってみたいけどできるんかな?
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ダメージ計算式2 その3?

2011-09-18 | バイナリ
「(攻撃力-防御力)x(31/32)^防御力」

「(攻撃力-防御力)」の最低値を攻撃力-攻撃力/2

何が変わったか?
計算上少数切捨てになって割り算しまくると数値が減るので(63/64)を(31/32)にした。
最低値を攻撃力-攻撃力/2にして奇数の場合の減少値を減らした。

具体的には低層での盾無双の割合を減らした。
2階くらいまでは盾あるとほどんど死なないけど。


その他
ギタンの出現率をダンジョンごとに設定。
部屋内の隠し通路の入り口部分を見えてるように設定。

隠し通路は見栄えが悪いけど糞みたいな隠し通路がなくなったしまあいっか。


次、罠の壊れる確率でもやるかな。
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ダメージ計算式2 その2?

2011-09-17 | バイナリ
今頃テストプレイして気がついた。
序盤超盾ゲーじゃん。
アスカを超えてるし。

(攻撃力-防御力)の防御力に補正かけるか…
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