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終わりました

定期:終わった→終わってない

2011-10-22 | バイナリ
壁抜けの吹き飛ばし処理を見事に忘れていたので直し。
前と処理変えてすっきりさせた。
問題あるかどうかは不明。

壁関連やっと終わり。
引き続き腕輪印やります。
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角抜け

2011-10-21 | バイナリ
パコ印のついでに角抜け攻撃処理全部やった。
銀印は壁の中攻撃、角抜けで遠投の仕様はなし。
アイアンヘッド系と兵隊アリ系に角抜け攻撃追加。

アイアンヘッド系に2マスか3マス攻撃追加したいんだがなんかめんどくさそうなんだよな。
敵の挟み処理ができるかどうかわからないし。
敵を殺した残りカスとかに攻撃当たる可能性も否定はできないしなあ。
謎の物体を投げる、落ちたら物体消滅ならできるんだけどグラフィックがなあ。
今のところ角抜けだけで妥協しておくか。
一応ドラゴンの炎やドラゴン草の直線状の処理見ればパクれそうだけどダメージ計算式どとパクらないとダメだしな。
いろいろ大変そう。

一番めんどくさそうなパコ印、通過印終わったので残りは比較的簡単そうな印頑張っていくか。
満腹度関連の印はめんどくさいけどまあこれもコピペでなんとかしよう。
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まったりと

2011-10-21 | バイナリ
パコ印をコピペ移植。
特に問題なく動いていると思う。

水路移動可能な敵って誰がいいんだがよくわからない。
一応決定?っぽい敵たち。
死の使い系、ギャザー系、トド系、エーテル系、カラス天狗系。
ドラゴンは浮遊してるっぽいから入れてもいいのかな?
前は入れてたけど。
ギャザーは他のシリーズを見習って。
トドは他のシリーズ見習ってるけどアイテム盗んで水路に逃げ込まれたら対処めんどくさいしな、一応暫定的に入れ。
カラス天狗はなんか浮いてたから。特に理由無し。

入れなかった敵たち。
ミドロ系は他シリーズは水路移動してたけどなんか違うだろ的な理由で。
セルアーマー系は浮いてるけどなんか違う。

壁の処理を弄るついでに敵の壁行動一連弄り中。
こっちもコピペ移植。
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印はじめました

2011-10-19 | バイナリ
とりあえず腕輪の印からやってみる。
通過だけ終わった。

後終わったところは敵の通路の曲がりと引き返すターン数、祝福の切れる確率を個別化。
処理ミスとかの修正。
こんなところ。
引き続き印処理やります。
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オーラ一応終わり

2011-10-18 | バイナリ
確率とか補正とか細かいことは後回しにしてオーラ処理終わり。

(ダンジョンの補正+敵の種族ごとの補正)/127でオーラ化。
どっちかの補正が0だった場合はオーラ化無し。
こんな感じ。

次、印やるか。
何度目の印やる宣言か忘れたけど。
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