goo blog サービス終了のお知らせ 

6 - 912 = -906

終わりました

とりあえず原因判明

2011-11-05 | バイナリ
地形処理のデータ参照が間違ってるっぽい。
水路処理の途中でとんでもなく狂ってるみたい。
ただ直し方がわからない。
というか何をしたい処理なのかがわかってないし、どこまで正常なのかがわからない。

この処理入る前に特定の地形の場合は処理消しちゃってもいいんだけど
なんか味気ないし負けた気がするしもう少し頑張ろう。
コメント

またどっかがおかしい

2011-11-05 | バイナリ
なんとなくダンジョンのマップ弄ってたらセーブロードでダンジョンが固定化されなくなった。
毎回ずれれば問題はないんだが特定の状況か条件っぽいのを満たさないとおかしくならない。
どこが悪いのかがまったくわからない。。
原因究明までしばらく時間がかかりそうだ。
コメント

印剥がし終わり

2011-10-29 | バイナリ
腕輪のめんどくさい印処理終わり。
残りは比較的楽な印だから気が楽だ。
印剥がしのメッセージ作ってないけど。
腕輪破損処理もまだだった。
先は長いな。
コメント

オドロ印消し

2011-10-28 | バイナリ
地味に大変な作業。
錆印優先消しで初期印無視が地味にめんどくさい。

ついでにチドロに腕輪の印消し追加しようっと。
前は仕様上の都合で超めんどくさいからできなかったことだし。

その前に初期印無視の印判別処理作らないと。
コメント

寒くなってきた

2011-10-26 | バイナリ
印などによるターン数経過の満腹度処理関連終わり。

回復の指輪の仕様変更。
(最大HP/50)+1が回復量。
重複はなし。

重印ハラヘラズ印とかのデメリット印も重複なし。
皮印の重複時の効果を4倍くらいに設定。

特に深い意味はないけど重複時のメリットをでかくしただけ。

引き続き指輪印やります。
コメント (2)