次、剣盾の印。
腕輪の祝福をどうしようか考えてた結果、腕輪のダメージを確率で無効にすることに決定。
2/3でダメージ無効にして祝福する価値を見出すようにしよう。
確率での祝福解除は無しで。
オリジナルと同じでもいいけど祝福する価値ないんだよね。
祝福されてたら呪われてないくらいにしか利用価値ないしね。
ついでにランダム印で腕輪が壊れたときに何か効果が発揮する印が入るようにするか。
アスカの願いよりちょっと弱い程度のレベルで。
腕輪つけっぱにしておく選択肢もあってもいいじゃない。
水かなんかで敵を弱らして腕輪を割ると思うけどゴミみたいにすぐ捨てられるよりはまだましなはず。
2/3でダメージ無効にして祝福する価値を見出すようにしよう。
確率での祝福解除は無しで。
オリジナルと同じでもいいけど祝福する価値ないんだよね。
祝福されてたら呪われてないくらいにしか利用価値ないしね。
ついでにランダム印で腕輪が壊れたときに何か効果が発揮する印が入るようにするか。
アスカの願いよりちょっと弱い程度のレベルで。
腕輪つけっぱにしておく選択肢もあってもいいじゃない。
水かなんかで敵を弱らして腕輪を割ると思うけどゴミみたいにすぐ捨てられるよりはまだましなはず。
とりあえず百発百中と当たらずの設定終わり。
前と同じ仕様です。
後、アイテム落下法則をちょっとだけ変更。
通路側へアイテムが落ちやすくなるように設定。
前と同じ仕様です。
後、アイテム落下法則をちょっとだけ変更。
通路側へアイテムが落ちやすくなるように設定。
ベータ版レベルでも作り終えたいが終わる気がしない。
狂戦士を地雷、大型地雷のダメージに2倍の補正がかからないように設定。
もうちょっとで腕輪の印設定が終わる。
狂戦士を地雷、大型地雷のダメージに2倍の補正がかからないように設定。
もうちょっとで腕輪の印設定が終わる。
よく見えの印がある場合、ダッシュして罠の前で止まるように設定。
前はダッシュすると踏んでたけど今度は止まるようにした。
こんな仕様あること完全に忘れていたので思い出せてよかった。
前はダッシュすると踏んでたけど今度は止まるようにした。
こんな仕様あること完全に忘れていたので思い出せてよかった。