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終わりました
バグりました
2011-12-04
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バイナリ
とりあえず取っておいたバックアップが11月のしかない。
これでは役に立たない。
メニュー系弄ったときに出たバグだから特定は楽そうだけど困ったな。
差異から総当りで直すとするか。
コメント
デバッグ強化
2011-11-30
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バイナリ
印設定はいったん置いといてデバッグ関連弄ってみた。
メニューの音響設定をデバッグのスイッチにしたんで自由に設定可能に。
使うかどうかは個々の自由で。
デバッグ設定終わったんで印設定に戻ろう。
コメント (3)
ワナ数の適正数ってどれくらいなんだろ?
2011-11-30
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バイナリ
弄り忘れてたような気がしたワナの出現数。
ワナが多すぎるとフラストレーションが溜まるので多すぎはよくない。
階層や部屋数などに補正かけて出現数変えようと思ったけど
誤差レベルになるか多すぎになるかだからやめた。
最低5個、最高10個あたりが適度なのかな。
これで大体一部屋あたり平均1個くらいなる。
まあこれでいいだろ。
コメント
三方向直った
2011-11-29
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バイナリ
処理見直したら簡単に直った。
引き続き剣盾印。
コメント
三方向困った
2011-11-29
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バイナリ
かまいたちの三方向攻撃に壁抜けが乗らない。
困った困った。
どこが悪いのかがわからないからタチが悪い。
優先度が三>壁抜けで壁抜けがゴミ機能しない。
方向あってて回りに敵がいなきゃ機能するんだけどな。
地味に難しい。
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