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終わりました

どうでもいいニュース

2012-03-30 | バイナリ
3DS買ってのでシレン4と5を遊べる環境が整った。
5はそのうち買いたい。
5を買う前だったら4もやってみたい。
地味に真かまも買ってた。
キャンペーンでアマのクーポン貰ったのでそれ使って買うかな。
いまのところ使い道ないし。

以下シレン。
番付で新規モンスターの表示できるようにはなったが地味にめんどくいことがいっぱいある。
番付の死亡原因の記録処理を弄らないと死因がおかしくなる。
新規モンスターを例外処理でずらすか、死因そのものの処理をずらすかどっちがいいんだか…
見た目が綺麗な前者でやりたいがたぶん後者の方が超楽だと思う。
死因処理もうちょっと詳しく調べて決めるか。
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特に進展なし

2012-03-28 | バイナリ
0x005000hじゃなかった、0x050000hだった。
ちまちま敵の設定弄り中。
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しばらく別のことやってた

2012-03-26 | バイナリ
お布団の中で妄想していたやりたいことが領域食いすぎて没にしていたけど
よく考えたら拡張すればいいじゃんって気がついてROM拡張。
0x5000hも使うデータテーブルとか設定しきれるかどうかわからないけどとりあえずやってみよう。
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ベータ2

2012-03-17 | パッチ
相変わらず未完成。
テキストも未完成。

http://www.geocities.jp/xxx6_912/
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ばぐ2

2012-03-13 | バイナリ
骸骨魔道の杖バグでリプレイバグ起こせそうだね。

前の階層で杖反射
次の階層で杖投げ
電源切ってセーブをロード

セーブ1で杖投げ
リセットしてセーブ2で杖反射
電源を切らずにタイトルに戻ってセーブ1をロード

余計な行動するとだめなんで最初の方のターンで杖を振らずにやればたぶんできる。
発展系としてはこんな感じ。
セーブ1は杖投げしてセーブ。
セーブ2は杖反射したセーブ。

セーブ1で杖を投げる。

そのまま進める。

セーブ1をロードしてバグを起こす。

そのまま進める。

セーブ2をロードしてタイトルに戻ってセーブ1をロード。

そのまま進める。

電源切ってセーブ1をロード

そのまま進める。

セーブ2をロードしてタイトルに戻ってセーブ1をロード

ループ

最初のバグで肉とかになればそれを拾う、使う、整頓、置くとかするとアイテム欄バグらせられるはず。
なんなくてもたぶん乱数が狂う。
金縛りとかの行動不能な状態異常は乱数動かないんで杖当てたらその敵をしばらく放置しておくこと。
検証とかするつもりないんでRAM見て思った憶測で書いてるんで注意ね。
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