番付の保存データバイト数 x 番付の保存数 x ダンジョン数 = 容量 (16進数)
40 x 50 x 4 = 8000 (0x1F40)
40 x 30 x 10 = 12000 (0x2EE0)
40 x 30 x 20 = 24000 (0x5DC0)
40 x 20 x 20 = 16000 (0x3E80)
40 x 13 x 30 = 23920 (0x5D70)
番付の保存データバイト数
40で固定。
一応2バイトくらいは削れそうだけどそれでもほとんど意味はない。
番付の保存数
最大保存数。
10個か15個か20個か30個かで迷ってる。
正直言って50個も保存しておくのは無駄だと思う。
ダンジョン数
保存可能なダンジョンの数。
10個か15個か20個もあれば十分でしょ。
容量 (16進数)
約16384(0x4000)分の空きが一応ある。
2列の選択肢ができない?っぽいので番付2個表示させればいいんじゃねって感じで思いついて容量計算してみた。
SRAM修正からやらないといけないから番付はこの辺で終わろう。
引き続きモンスター行動やるか。