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終わりました

広告位置が変わって見づらい

2012-08-07 | バイナリ
にらみヘビをムーロン化中。
魔法弾の色を変えられそうな気がしないわけでもない。

狸、不意打ち、ウニ、猿、フグの設定終わり。
乱れ大根の特技設定忘れていたので修正。
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暑い、やる気でない

2012-08-01 | バイナリ
とりあえずギャドン系の特技を作ってみた。
足元にアイテムが置けない状況でのメッセージ処理ミスってごたごた中。

アイテム落下判定でうまくいくはずがうまくいかない。
判定処理変えないとな。
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ほうちしてました

2012-07-16 | バイナリ
何も進んでない。
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番付容量計算

2012-06-19 | バイナリ
番付の保存データバイト数 x 番付の保存数 x ダンジョン数 = 容量 (16進数)
40 x 50 x 4 = 8000 (0x1F40)
40 x 30 x 10 = 12000 (0x2EE0)
40 x 30 x 20 = 24000 (0x5DC0)
40 x 20 x 20 = 16000 (0x3E80)
40 x 13 x 30 = 23920 (0x5D70)

番付の保存データバイト数
40で固定。
一応2バイトくらいは削れそうだけどそれでもほとんど意味はない。

番付の保存数
最大保存数。
10個か15個か20個か30個かで迷ってる。
正直言って50個も保存しておくのは無駄だと思う。

ダンジョン数
保存可能なダンジョンの数。
10個か15個か20個もあれば十分でしょ。

容量 (16進数)
約16384(0x4000)分の空きが一応ある。


2列の選択肢ができない?っぽいので番付2個表示させればいいんじゃねって感じで思いついて容量計算してみた。
SRAM修正からやらないといけないから番付はこの辺で終わろう。

引き続きモンスター行動やるか。
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また放置してた

2012-06-18 | バイナリ
とくに進展なし。

メニューの番付の表示部分をちょっと拡張。
一応10個までダンジョン名が表示できるようになった。

番付データは確か0x28バイト分あってそれが50個。
んでダンジョン4個だから0x1F40バイトか。
空いてるSRAM足りない。

番付の保存量を30個にすれば空き領域に入れれば余裕で足りるからなんとかなりそう。
ダンジョン32個作れるように設定した意味がないようきがする。

既存がこばみ谷、食神、掛け軸、最終問題の4つ。
残り枠6個どうしよう。
高難易度もっと不思議、壷の洞窟、高難易度持ち込み可、万歩で4個か?
残り2個。
ギトー系と特殊ダンジョン?
考えるのがめんどいので放置して番付処理弄るか。
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