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終わりました

似て非なるもの

2012-08-12 | バイナリ
ムーロンとヤンぴーの攻撃って一緒でしょ。

まあヘビの遠距離ビームと猪の突進隣接が似てるという話。
どっかで差別したいがうまくできていないようなきがする。
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猪ほぼ終わり

2012-08-10 | バイナリ
吹き飛ばしの向きの処理が意味わかんなかったけどまあなんとかなった。
突進処理ほぼ終わり。

アイアンヘッドの2マス攻撃処理終わり。

これでモンスターの行動処理は終わりかな。
次は倍速系とかの特殊速度変動処理やろう。
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いのしし

2012-08-09 | バイナリ
猪タックル
Q.吹き飛ばしのID変えればこっちに向かって吹き飛んでくるだろ
A.猪が逆方向に吹っ飛んでいった

対象者のID入れ替えて吹き飛ばしの処理しただけだら当然こうなるよね。
ちゃんとやろう。

なんかいろいろ弄っていて2マス先攻撃がやっとできるような気がした。
敵を巻き込む処理入れられたのでアイアンヘッド系が原作に近くなる。
3マスもできるんだけど見た目があれなんで2マスで。
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そういえばエフェクトのカラーがなんとか

2012-08-08 | バイナリ
一応変えられるようになったがほんのごく一部だけ。
バクスイの煙とか混乱の小さな星とか。
混乱のでかい星はなぜか変わらない。

カラーパレットの近くのRAMを適当に変えまくってるだけなんで詳しくは調べていない。
まあやる気ないんでここは終わり。
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残り1匹?

2012-08-08 | バイナリ
ヘビ終わり。

残り枠
モラビー : 虎系の特技を作りたいがいろいろと面倒。敵投げは敵行動処理の仕様によりやりたくない。
ネズミ : 案が浮かばない
天狗 : 浮遊系、終わり。
チンタラ : こいつに特殊能力要らないだろ
猪 : 突進してくるようにしたい

次、猪。
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