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終わりました
ver2.00
2012-09-05
|
パッチ
相変わらず未完。
初めてのホームページ
とりあえずやりたいことが大分おわったような気がするのでベータをとっぱらい。
ダメージ計算式の乱数追加とか。
内容はまだまだベータ版。
終わってない部分終わらせよう。
コメント (4)
パルテノス終わり
2012-09-03
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バイナリ
圧縮の仕方思い出したので何とかできた。
ダンプ失敗したので1からやり直し
配色換え
並び替え
圧縮
並び替え間違ってたのでやり直し
圧縮
書き込み
ミスがあったけど丸1日かかるすごく面倒な作業。
残りはエーテル、ウサギ、ミノ、カラクロイド。
疲れるのでゆっくりやろう。
コメント (2)
こいつすげーアホ
2012-09-03
|
バイナリ
3週間かかるといったが1日で圧縮の作業まで終わった。
が、一番重要な圧縮の仕方を忘れた。
無圧縮でもいけるのでそっちにするかな。
容量クソみたいに余ってるし。
コメント
パルテノスのダンプ終わり
2012-09-03
|
バイナリ
Q.いったい何をやってるのか。
A.こんなことやってる。
RAMから画像データをコピペ
↓
コピペした画像データの配色を変更
↓
配色変えた画像データを圧縮用に配置変換
↓
圧縮
↓
ROMにコピペ
↓
画像のアドレスの読み込みを変更
Q.なんでこんなことやってるの?
A.一部の敵のレベルが変動したときにカラーがほとんど変動せずわかりにくいから。
パルテノスだけで53個の画像ができた。
これを全部変えなきゃいけないとか先が長い…
理想は週1で1種の敵の画像終わりたいが無理だな。
3週で1種をノルマにしたい。
コメント
ベータ7
2012-09-02
|
パッチ
相変わらず未完。
初めてのホームページ
セルアーマーのバグを直しただけ。
デバッガでRAMダンプできるのをはじめて知った。
敵画像ダンプして配色変えの作業頑張ります。
400個近くやらなきゃいけないからこれまためんどくさい。
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