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終わりました

ver2.00

2012-09-05 | パッチ
相変わらず未完。
初めてのホームページ

とりあえずやりたいことが大分おわったような気がするのでベータをとっぱらい。
ダメージ計算式の乱数追加とか。

内容はまだまだベータ版。
終わってない部分終わらせよう。
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パルテノス終わり

2012-09-03 | バイナリ
圧縮の仕方思い出したので何とかできた。

ダンプ失敗したので1からやり直し
配色換え
並び替え
圧縮
並び替え間違ってたのでやり直し
圧縮
書き込み

ミスがあったけど丸1日かかるすごく面倒な作業。
残りはエーテル、ウサギ、ミノ、カラクロイド。
疲れるのでゆっくりやろう。
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こいつすげーアホ

2012-09-03 | バイナリ
3週間かかるといったが1日で圧縮の作業まで終わった。
が、一番重要な圧縮の仕方を忘れた。

無圧縮でもいけるのでそっちにするかな。
容量クソみたいに余ってるし。
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パルテノスのダンプ終わり

2012-09-03 | バイナリ
Q.いったい何をやってるのか。
A.こんなことやってる。

RAMから画像データをコピペ

コピペした画像データの配色を変更

配色変えた画像データを圧縮用に配置変換

圧縮

ROMにコピペ

画像のアドレスの読み込みを変更


Q.なんでこんなことやってるの?
A.一部の敵のレベルが変動したときにカラーがほとんど変動せずわかりにくいから。


パルテノスだけで53個の画像ができた。
これを全部変えなきゃいけないとか先が長い…
理想は週1で1種の敵の画像終わりたいが無理だな。
3週で1種をノルマにしたい。
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ベータ7

2012-09-02 | パッチ
相変わらず未完。
初めてのホームページ

セルアーマーのバグを直しただけ。


デバッガでRAMダンプできるのをはじめて知った。
敵画像ダンプして配色変えの作業頑張ります。
400個近くやらなきゃいけないからこれまためんどくさい。
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