良く考えたら合成処理がまだ終わってなかった。
腕輪の合成処理をちょっと考えないとだめだな。
前は腕輪はランダムで壊れる設定だったが今度は耐久度をつけて壊れるようにしたい。
1フロアで平均20回攻撃されると考えて腕輪つけっぱで5階前後持てばいいという設定だった。
ひび割れ入れたから実際はもっと長くなってたと思うけど。
耐久度をランダムに設定して攻撃を受けるたびに1または2耐久度が減っていく。
腕輪のひび割れ表示設定を個別に用意してそれ以下になったらひび割れ状態にする。
耐久度が0以下になったら腕輪が壊れる。
まあこんな感じにしたい。
じゃあ耐久度の合成はどうするかという話。
1.耐久度も合成可能
2.耐久度は初期状態のランダム値になる
3.耐久度を合成してその合計値が初期状態のランダム値以上ならばその値
4.耐久度は変動しない
5.その他
1はまあ普通。
ひび割れの物同士を合成してもゴミになるのが問題点。一応上限設定はつける。
2も普通。
腕輪修復の意味合いで合成できるのがメリットか。
3は1と2の発展系。
合成腕輪が強くなるのはいいが強くなりすぎるかも。
4は論外。
絶対にやらないと思う。
5は思いつかない。
一応3で作る予定。
腕輪の祝福切れる確率も考えないと。
あとつるはしの耐久度も同じことするか・・・
地味にめんどくさい。
腕輪の合成処理をちょっと考えないとだめだな。
前は腕輪はランダムで壊れる設定だったが今度は耐久度をつけて壊れるようにしたい。
1フロアで平均20回攻撃されると考えて腕輪つけっぱで5階前後持てばいいという設定だった。
ひび割れ入れたから実際はもっと長くなってたと思うけど。
耐久度をランダムに設定して攻撃を受けるたびに1または2耐久度が減っていく。
腕輪のひび割れ表示設定を個別に用意してそれ以下になったらひび割れ状態にする。
耐久度が0以下になったら腕輪が壊れる。
まあこんな感じにしたい。
じゃあ耐久度の合成はどうするかという話。
1.耐久度も合成可能
2.耐久度は初期状態のランダム値になる
3.耐久度を合成してその合計値が初期状態のランダム値以上ならばその値
4.耐久度は変動しない
5.その他
1はまあ普通。
ひび割れの物同士を合成してもゴミになるのが問題点。一応上限設定はつける。
2も普通。
腕輪修復の意味合いで合成できるのがメリットか。
3は1と2の発展系。
合成腕輪が強くなるのはいいが強くなりすぎるかも。
4は論外。
絶対にやらないと思う。
5は思いつかない。
一応3で作る予定。
腕輪の祝福切れる確率も考えないと。
あとつるはしの耐久度も同じことするか・・・
地味にめんどくさい。
マゼルンのグラフィックがないので合成モンスターが登場していません。マゼルンがベストだと思いますがモラビーやチンタラでもいいかも。
あと強引に「胃覚醒の巻物」を使ってすべてのモンスターを対象にとか。妄想です。
①マゼルン種族対象
残念ながらグラフィックがない
②モラビー種族対象
普通に。胸のポケットが合成袋。
③チンタラ種族対象
チンタラがこばみ谷の「胃拡張の種」を飲んで突然変異しマゼルン化したという設定。NPCイベントで目の見えない少女にめぐすり草を投げるイベントがあるがそれと同様に、チンタラに胃拡張の種を投げるイベントがあっていい。「ありがとう。胃拡張の種を投げてくれておかげでなんだか新しいチカラがわいてきたよ」
④すべてのモンスター対象
「胃覚醒の巻物」
モンスターにこの巻物を投げ当てるとそのモンスターの系統の種族のすべての胃が覚醒しマゼルン化して道具合成可能になる。外見は変わらない。