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終わりました

ダンジョン製作メモ4

2020-12-19 | バイナリ
シレンシリーズにあるダンジョンを何とかして作ってみた。
システム弄ってダンジョン作ってみた。
自分がやりたいダンジョン作ってみた。

こんな感じで作ってるがさすがに64個は埋められない。
空きID30個前後。
全部埋めるつもりもないがもう少し埋めたいとは思う。
コメント (6)
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6 コメント(10/1 コメント投稿終了)

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Unknown (Unknown)
2020-12-20 02:35:04
大変だとは思いますががんばってください。
改造シレンとても楽しく遊んでいます。

番付にのらない流し霊洞などのダンジョンも面白いです。
できれば○○のダンジョンをクリアしたとかの冒険の足跡が残せたら嬉しい。
一致断穴はとても面白かったので99Fまで長くして番付にのるほうにしてもよいと思います。
Unknown (6-912)
2020-12-21 01:17:23
>番付
SRAMの領域いっぱいまでで使ってて現状拡張不可能です。
無理やりやればできなくはないけどメニュー系も同時に弄るので結構大変。

>ダンジョンクリアの冒険の足跡
クリアフラグは内部で保存してるんでるが表示させるのがこれまためんどくさいという…
一番楽な風来日記に表示させようかと思いましたがアイコンを書くのが自分は苦手という…

>99F
そこまでの調整が…
Unknown (Unknown)
2020-12-27 13:08:27
バランス報告
流し・・クリア時点で杖がたくさん余ったので杖の出現率は今の1/4程度でよいかも

不死・・クリア時点で復活草がたくさん余ったので復活草の出現率は今の1/4程度でよいかも

魔窟と裏フェイではどちらを最後にプレイするのがおススメですか?
Unknown (6-912)
2020-12-28 00:26:42
>魔窟と裏フェイ
魔窟
敵が罠を踏む、ランダム印無し、月影村の敵無し
裏フェイ
敵が罠を踏まない、ランダム印有り、月影村の敵有り
大きな違いはこれくらいなので敵が罠を踏むのが好きか嫌いかで評価が変わるのでなんとも・・・
好きな方やればいいと思いますよ。

>バランス
ガチで調整するとたぶん理不尽な難易度にさせる自信があるので今のままにしておきます。
10回やってクリアの見込みが見えなきゃ大抵の人が投げ出すような気もしますし。
2、3回やってクリアできるほうが達成感あって楽しいとかそんな感じですし。
Unknown (Unknown)
2020-12-28 19:25:09
>トルネコ1をしてみた
クリアアイコンだった温泉マーク♨と音符マーク♪もシレンで見たい気がします。

>バランス
マイルドバランスなので楽しくプレイできますね。
Unknown (6-912)
2020-12-30 00:26:57
>アイコン
アイコンの表示方法を忘れてるという…
特殊文字コードを作ってやってたような記憶が。
そして表示枠が足りないのでウィンド表示拡張も同時にやらないといけないがこっちは完全に処理忘れているという…

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