・装備成長
1.5刻み(切り捨て)
+5、+7、+5、+7…
のような成長。
36Fで6レベル。
2刻み
7の倍数のような成長。
36Fで5レベル。
2.5刻み(切り上げ)
7の倍数のような成長。
36Fで4レベル。
37Fで5レベル。
これなんの数値だよっていう解説。
だいたい全巡回で敵を倒した場合に装備が成長してる具合。
36F到達でどんなもんかなと。
この辺までに印埋めておくか装備成長で強力な印を得るかの一つの分岐点の目安。
難易度別成長補正消そう。
計測の邪魔だし、計算の邪魔だ。
装備成長タイプに統合したほうがわかりやすい。
1.5刻み(切り捨て)
+5、+7、+5、+7…
のような成長。
36Fで6レベル。
2刻み
7の倍数のような成長。
36Fで5レベル。
2.5刻み(切り上げ)
7の倍数のような成長。
36Fで4レベル。
37Fで5レベル。
これなんの数値だよっていう解説。
だいたい全巡回で敵を倒した場合に装備が成長してる具合。
36F到達でどんなもんかなと。
この辺までに印埋めておくか装備成長で強力な印を得るかの一つの分岐点の目安。
難易度別成長補正消そう。
計測の邪魔だし、計算の邪魔だ。
装備成長タイプに統合したほうがわかりやすい。
これからもパッチ作成頑張ってください。
ぼちぼち頑張ります。