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カオゼロのイベントカオス"第0研究所"のアプデ後が○○すぎる件とその対策【カオスゼロナイトメア】

もうね、、、ポケポケ書いてたやつが数カ月ぶりに戻ってきて、

いきなり"カオゼロ"とかなんなん?


とか思われるかもしれませんが

げんざい沼にハマり中ためなにとぞお許しください

※ポケポケについてはまた後日改めて

というわけでさっき始まったアプデにて、カオゼロ初の新イベント"禁忌のカタリスト"のアプデが始まったわけですが、、、

これアプデという名の大緩和よねw


イベント各所のテコ入れだけにとどまらず、なんとゼロシステムまで適用するときた

よっぽど今のイベントカオスの内容がユーザーの皆さんに不評だったんやろね……

かく言う自分もしょうじき最初3回ぐらい潜ってみて、

「はっ?なんか呆気ないし、強くなりにく過ぎじゃね?」


というのが正直な感想

ちなみに自分は微課金で現在艦長レベルが49ぐらいの、プレイ時間だけはやたらと長い中堅艦長(1日最低6時間はやってるw)でありますが、そんな自分でも物足りなくなるレベル

というか通常カオスと比べて"カードコピー&神ひらめきスポット"が少なすぎてヤバかった

あと笑えるのが時限トンネル


初めて入ったとき、「やっといいイベント来たわ」と思ったら精鋭モンスタースポットの連続……最初ユキで潜ったときに遭遇して全滅しかけましたわwww
そこを抜けても待っていたのは『はした金とランダムひらめき(装備だったかな?)』だけ……これ実は連戦終わったら何もないで終わるケースもあったり(さっき遭遇してすぐ脱出しました)
たまにもらえるモンスターカードは80ptでふざけんなだし、禁忌のほう引かないとオワコンすぎて笑うにわらえん……

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あとガチで不評そうなのがユキちゃん

ユキちゃんについてはこんど別で攻略として書こうと思ってますが、仕上がれば弱くはないのよ(じゃあ強いかと聞かれれば場合によりけり?)

ただカオス攻略のときがキツいのなんのって


しっかり潜在能力やら記憶のかけらやらをつけて臨めばいけるんだけど、そのあたり中途半端だとメンバーによっては火力足らなくてやられるパターンが続出しそうな感じ
みんなが頼りに頼ってた『ミカ様』とだとまず火力足らんからねw

ちなみに自分はユキと潜るときはベリル&ニアと組ませて潜ってます(全滅は確かなかったはず)
ユキはとにかくドローでデッキ回さないと全く強くないから、このあたりのハードルクリアできないユーザーには相当反感買ってそう
なんで最初のガチャ更新で、しかもあんな魅力的なキャラをこんなテクニカルな性能にしたのか……

長くなり過ぎたので愚痴はこのあたりにしまして

これまでのアプデ前のイベントカオスを潜るうえで自分が心がけていたのは、

・前半はあまりイベマス止まらずに戦いまくってヒラメキとりまくるのが理想(間に合わないケースが多発するため)
・けどユキみたいに前半ヒラメキ少ないとキツいキャラのときは、休憩スポットとイベントを上手くおりまぜていく
・カード排除イベントが多いので、お金はそこまで狙わない
・カードコピーが恐ろしく狙いにくいので、前半でいいのコピー出来なかったらやりなおし

こんな感じでやってましたが、これアプデ後でそうとう楽になりそうじゃない???

プラス要素まとめると、

・ゼロシステムが全てのカオスに適用(超絶緩和)
・イベントカオスでカオスオーブドロップ(ありがとうございます)
・イベントカオスの選択肢報酬が改善→神ヒラメキ&コピースポット複数増加(そこまでやります?)
・イベント装備とカードの一部上方修正(地味だけど『変種捕食体』はかなり良さそう)
・記憶の欠片セットの上方修正(よほど使われてなかったんやね)
・"次元トンネル"にて報酬低いイベントを排除→禁忌カードの獲得確率上昇(精鋭モンスターの連続なんていらんのよ)


こんな感じ

チョロすぎじゃねwww


マイナス点はまあ、難易度9~11段階追加とかレベル50~60の一般ピーポーには関係ないし、ゼロシステムのペナルティはそりゃあるべきだし、自分にとってはほとんど無いも同然

というわけでとんでもない緩和がきたので、ここまでで「こんな盆栽つくったで、ドヤ!!」って息巻いてた人たちも、これからまたとんでもないの作れるようになるので、

ぜんぶやり直しかもですね~~~

……

ふざけんなw


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このユキちゃんいい感じで作れたのに……(計算間違えてて初期シールド消せなかったけどw)
これ3回目で作れたとき「もうこれでいいよね?」って思ったのに……
氷山斬り撃ちまくれて気持ちいいのに……(ホントは制圧準備コピーしたかった)

まあ次からはユキでもかなり楽に回れるはずだし、気長にやっていきますですハイ

アプデ後に関しては、これまでのカオスとほぼ変わらんくなる印象なので、戦い過ぎずイベントマスもしっかり止まる感じで
引き続きお金はそこまで気にしなくても良さそうな気がする
自分はまだセーブデータ合計70ptなんで共用カードとってる余裕ないけど、

主導ついた『強制学習装置』 コスト2、【主導】、カード4枚使用時、ドロー1(ターン1回)

こいつぐらいはユキ&ニア使う人なら採用価値ありそうな予感(試してみます)

というわけでアプデからもう50分も経ってしまってるので、カオゼロに戻るとします……

とにかくアプデ前とアプデ後で別ゲーなぐらい変わるので、皆さん気を取り直して頑張りしょう……

最後に運営よ、

次回からバランス調整はしっかりしてください


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