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終わりました

調整2

2012-10-13 | バイナリ
洞窟マムルの防御力がテストした時のままだった。
眠り避けで眠り大根の睡眠草の無効化のメッセージが変。
腕輪壊れなさ杉、特に祝福。
オーラが異常に強い。

一応打開。
30F位から防御力30でずっと盾ゲーしてたのでまともなバランスが不明。

計算式弄ろうと思ったが現状維持にしておこう。
アイテムの分布をちょっと直していこう。
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調整

2012-10-13 | バイナリ
テストプレイして見つけたバグ。
ロード時に名前をつけたアイテムが空欄になる。
地雷バグ。
吸引幼虫バグ。

全部凡ミス。
地雷バグは奇跡的に気が付いた。

テストプレイの感想。
ver1.xxと比べると防御力の影響少なくなってるからダメージがよく通る。
良くも悪くも。
オーラ化した敵が異常に固いしダメージ痛い。

もっとテストプレイしないとまだわからないな。
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ver2.05

2012-10-07 | パッチ
相変わらず未完。
初めてのホームページ

壷の洞窟だけ微調整。
追加ダンジョンをクリアできるように設定。
後なんかいろいろやったけど忘れた。

調整しようとしたがめんどくさすぎて投げた。
誰かガチで調整してくれー。
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虎だ、お前は虎になるのだ

2012-09-28 | バイナリ
モラビー系の特技にワナに投げ飛ばしてワナを発動させるに変更。
劣化タイガーウッホ系になった。

山賊に矢の遠距離攻撃、ねずみになんにしよう?
ネズミ小僧のオマージュとして金を盗むとかかな。
盗んだ金投げが被り無しだしこれにしようかな。

ちなみに変更の理由とか。
特技無しノーマル系が多すぎて使いにくいから。
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ver2.04

2012-09-26 | パッチ
相変わらず未完。
初めてのホームページ

車屋に移動可能なダンジョン追加。
最終問題クリアが条件。

いったとしても未設定だらけだらあまり意味はない。
ついでに死ぬ以外の方法で帰ってこれない。


そろそろTM、食神、掛軸、最終問題のバランスでも調整するかな。
既存の部分はだいたい終わったような気がする、多分。
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