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終わりました
終了のお知らせ
2013-11-01
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バイナリ
いろいろと考えた結果、パッチ製作とブログやめます。
次のパッチ更新で多分終わり。
HPとかは残しておきます。
消えてたら再配布とかはご自由に。
もっと作りたいこと書きたいことあったけどもう疲れてね。
コメント (8)
ver2.20
2013-08-26
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パッチ
初めてのホームページ
2.20aは装備成長入れてバランスおかしくなってるやつ。
2.20はいままで通りのやつのバグ修正版。
疲れちゃった・・・後はおまえがやれ・・・
コメント
とりあえず暫定計算式
2013-08-16
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バイナリ
これで「攻撃力 * ( 31 / 32 ) ^ 防御力」。
このままだとインフレしてるので敵の攻撃力0.8倍、防御力1.5倍にしてみる。
シレンの攻撃力計算式も弄らないとまだインフレが直せない。
ここもいろいろ考えないと。
今のところ序盤の補正が極小で、後半はまあまあって感じ。
序盤をまあまあにして後半もまあまあにしたいが無理っぽいね。
もう少し頑張ってみますわ。
コメント
誤字脱字が多いですね
2013-08-15
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バイナリ
RAMが足りない。
遂に0xB26000の領域を使う時が来たか…
8912バイトもあれば足りるだろ…
コメント
もういっちょ回計算式
2013-08-14
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バイナリ
オリジナル
攻撃力 * ( 15 /16 ) ^ 防御力
今
(攻撃力 - 防御力) * ( 31 / 32 ) ^ 防御力
シレン2
攻撃力 * ( 31 / 32 ) ^ (防御力 / 2)
アスカ
攻撃力 - 防御力
オリジナルは序盤は防御の影響が弱いが後半はかなり強くなる。
今は序盤はそこそこ防御の影響があり後半もそれなりに強くなる。
シレン2は序盤は非常に弱く、後半もそれほど伸びない。
アスカは序盤は非常に強いが後半は伸び悩む。
例外はアスカはアスカの守備力計算が特殊だから伸びるときは伸びる。
基礎値と修正値の計算が他と違うからね。
それを踏まえてもどれの計算式も一長一短かな。
ちなみに65816の仕様で少数以下は切り捨て、65536以上の計算も苦手。
シンプルに作りたいが難しいね。
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