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終わりました

BGMを変更してみるテスト

2019-12-23 | バイナリ
・弄る前
インデックスとデータアドレスわかったんで適当にデータ弄ればなんとかなるだろ。
どうせドレミファソラシドと音量くらいの簡単なやつだろ。

・弄った後
データアドレスの中にIDがあってそっから音を読み込んでる・・・?
意味わからん・・・
とりあえずIDのデータアドレスを発掘してそっからデータ弄るか・・・
ってデータの内容がさっぱりわからん。

という感じで適当に弄って音量が大きくて耳障りだったくちなし効果音の音量を下げてみた。
エコー?の長さを変えたらなんか音量が下がった。
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没BGMを追加してみるテスト

2019-12-22 | バイナリ
かなり前にハックロムスレの人の解析資料を基にいろいろと弄ってみた。

結論としては没は没でも動作テスト用レベルなのでBGMとして機能してない。
空き領域はある+IDも1個くらい空いてた(?)なので上書きで追加はできそう。
私はBGMの仕様知らんし知識ないので無理だけど。

このBGMは使われてない(?)インデックステーブルの再利用で探したけどBGMのバイナリデータから没データの部分を探せばもっとあるかも・・・?

一応聞けるレベル(?)の没BGMの動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36120712
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エフェクトを追加してみるテスト

2019-12-07 | バイナリ
これ系統は理解が足らず全く意味が分からん。

・通常エフェクト領域
領域詰め込みすぎで変更、移動が怖い。
IDは空いてるんだがコードとオフセットごちゃまぜっぽい。

・巨大エフェクト領域
こっちも詰め込んでるっぽい?がこの前、一部のオフセットだけ移動させておいて問題なかったっぽいので拡張はできてる・・・?
ただキャラのモーション、アニメ系のコードが動かん。

通常も巨大もコードの処理は同じっぽい?のでどちらか違うオフセットを読みこませても動くっぽい・・・?


確実に理解できるコードが効果音、ジャンプ、ウエイトの3つしかない。
なぜ終了コードが3つくらいあるんだ・・・
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武器の画像を追加してみるテスト6

2019-12-01 | バイナリ
没になった武器グラフィックは上向き、下向きの画像じゃなく左上向きの画像のような気がしてきた。
左側はデフォ、右側が没
長巻

ミノ斧


シレンが邪魔で武器の細かい部分が全部隠れているという…
長巻の刃の部分が棒っぽく見えるのが残念な点。
ミノ斧は言われないと気が付かないレベル。

もうこれでいいや。
アニメーションは武器によって不自然に見えるのでやらない。
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武器の画像を追加してみるテスト5

2019-11-30 | バイナリ
武器のアドレスなんか使われてないやつあるっぽいので調べたら没のやつが出てきた。
上がデフォ、下が使われてないやつ。

ミノ斧



長巻



大きく変化したものだけ記載。
カブラステギとかは変化なし。


上向き武器モーションは全部で4つ。
さてどこに入れようか。

待機中



攻撃中




待機中は3モーションあるので1個だけ入れるとアニメーション(猫1のソロバンが動いてたとかアレのイメージ)にできるが一部の武器の画像がガクガクするので全部変えることになる。
攻撃中は数フレームしかないので入れても気が付かないレベルというか気が付けない。
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