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終わりました

シレン速度6

2020-04-12 | バイナリ
初期の速度維持保存だと倍速戻りからの3倍速とかがうまくいかない気がするので上限なしで速度保存したほうがよさそう。

これだと10か所程度変えれば行けるんかな?
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シレン速度5

2020-04-12 | バイナリ
SRAMにデータ保存したらセーブされないのでRAMにデータを保存するとかわけわかんないことしてるけどまあたぶんうまくいきそう。

3倍速で倍速3倍速肉食って戻ると速度維持がうまくできないな。
変身前速度でも保存しておくべきか否か。
もう少し考えないと。
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シレン速度4

2020-04-10 | バイナリ
鈍足と鈍足ターンの重複で1/4速になったが直して鈍足維持完成かな。

次倍速維持。
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シレン速度3

2020-04-10 | バイナリ
そういえばガイコツ魔人とかいう厄介な敵がいた。
こいつの変身魔法は速度参照無視して強制的に姿だけ変えてるとかなんとかの処理だったはず。
速度処理追加めんどくせー。

(罠投げ追加したからおにぎりの姿の処理とかあったけど実はモンスター変身中の罠効果処理全部やってないからこっちの方がめんどくせー)
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シレン速度3

2020-04-08 | バイナリ
とりあえず鈍足フラグの数値が変動する部分を別のフラグに分離。
オヤジ戦車が永久に鈍足状態になった。

が、オヤジ戦車が鈍足状態を上書きされた場合、ターン数が上書きできてないし(内部の255ターンで止まってる)変身を解くと鈍足状態が消えるな。
どうすんべ。
まあオヤジ戦車の肉なんて使わないという話なんだが・・・
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