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終わりました
コマンド変更~続7
2020-05-03
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バイナリ
やった!邪魔なメッセージウィンドを消せた!
↓
一緒に邪魔じゃないメッセージウィンドも消えた!全部消えてその後まったく表示されなくなった!
処理わかったんで何とかなるかも。
コメント
コマンド変更~続6
2020-05-03
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バイナリ
選択肢から選択肢にするとメッセージウィンドが一瞬開いて見栄えが悪くなる・・・
妥協するかその辺の処理見てうまく潰すかどうしよ・・・
何故作る前にいろいろと確認しなかったんだ。
コメント
どうでもいい話
2020-05-02
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バイナリ
フォント書いてて思い出したがかまいたちの夜の文字とフォントサイズが同じはずだったのでここからフォントを真似して書くことが可能。
エンディングのスタッフスクロールの古書体?のフォントも同じサイズのような気がするので真似して書けると思う。
不思議のペンション クヌルプ とかいうダンジョンを大昔考えたような気がしたがめんどくさいの嫌いだから結局作っていない。
コメント
コマンド変更~続5
2020-04-30
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バイナリ
文字表示系はつまらなすぎてやる気が出ないとか言いつつちょっとだけやる。
等速から鈍足までたぶん完成。
次状態異常ターン数表示。
まったく関係ないこと。
ダクソ好きなんで聖剣伝説を硬派な?アクションゲーにしようとちょっぴり考えたがアレ魔法ゲーだしリングコマンドや魔法でいちいち時間止まってアクションゲーと言えないと思った。
やったことあるARPGじゃソウルブレイダーが一番アクション要素高めで硬派なゲームだと思った。
コメント
コマンド変更~続4
2020-04-23
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バイナリ
現在の速度で分岐
┗ 初期3倍速かで分岐
┗素早さ上昇ターンがない 3倍速(永続)
┗素早さ上昇ターンがある 3倍速(永続+倍速ターン)
┗ 初期は3倍速ではない 3倍速(倍速ターン)
でいいのか?
書くと意味わかんなくなる。
鈍足効果で速度下げられると分岐意味不明になるのが困る。
初期3倍速だけど速度2個下げられて倍速効果も残ってます的なやつ。
シレンに対して鈍足重複で直接速度下げるのやめるかな。
ほぼ機能してないし。
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