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終わりました

ブログ10周年

2020-06-23 | その他
記念なんでバイナリスレの思い出でも書こうと思ったけどめんどくさいからやめた。

そんなことよりパッチ作らなきゃ。
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印調整

2020-06-14 | バイナリ

・【回】
意図的に弱くしてるが存在意義が微妙。
現状回復量2.5(小数点切り捨て)ずつ上がるけど3ずつ上がるようにするべきか・・・

・【ち】
序盤はいいが後半空気。
3個くらい重ねると矢も強くなってお得なんだがそんな余裕ない気がする。

・【守】
こっちも序盤はいいが後半空気。
防御力が上がれば上がるほど影響が小さくなってるのがなあ・・・
5ずつか5、6、7・・・のように上げるべきか・・・

・【追】
そしてこいつも序盤は(ry
防御力無視の追加ダメージなんで重ねれば【ち】より強いが素材が手に入りにくいという・・・



・【回】
意図的に弱くしてるが存在意義が微妙。
3ずつ回復だと3つ重ねで戦車の爆風とドラゴンの炎をだいたい半減レベルにできる上にその他攻撃でも回復する。
【爆】と【竜】の存在意義が薄れる。
薬草の【薬】、弟切草の【弟】、回復の腕輪の【回】に分解して重複不可にでもするべきか・・・

・【ち】
序盤はいいが後半空気。
盾だと入れる余裕がないから剣より微妙。

・【守】
こっちも序盤はいいが後半空気。
【ち】と同じく入れる余裕がない。



調整したところで剣に特攻印、盾に防御印のテンプレ構成が一番使いやすいのはしょうがない。
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拾えず調整

2020-06-11 | バイナリ
うーん、弄ってもあんま変わんねえ。
それ以外の感想が出ねえ。
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調整とか

2020-06-04 | バイナリ
拾えずの店ってあんまり存在価値ないな・・・
と言うわけで商品入れ替えるか。

武器盾が拾いと店売り一緒だし店売り消してあとなんか弄るか。
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調整とか5

2020-06-01 | バイナリ
まあまあいい感じになったので調整終わりかな?

あと弄るところあったっけ・・・?
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