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終わりました

番付に乗らないダンジョン追加 その2

2020-06-30 | バイナリ
冒険回数ってクリアした時に増えないのを思い出した。
ついでに風に吹き飛ばされた時も。
仕様なのか処理入れ忘れなのか不明だけど直すのめんどくさいから増えないままで行こう。

使えるダンジョンID
0x00   使えると言えば使えるがデバッグダンジョンで使われてるので使わないかな。
0x09   背景がデバッグルーム固定でダンジョンの壁とかの情報の画面表示が変わらない困りもの。全部ぶっ壊れない通行不能壁にしちまえば解決か?
0x14以降 一応0x1Eまで全部使える。0x1Fって使えたっけ?なんか例外処理入れたような・・・気のせいのような?

使えないダンジョンID
0x0C   二面地蔵の専用マップ。バンジーイベントでも作る予定で完全に別マップにでもしたのか?
0x0D   デモ専用。なぜかID分けられて処理されてる。
0x0E   なんかの専用マップだったような?弄るとどっかがバグったような?

作る予定のダンジョン
ダンジョンIDが10個前後空いてる(拡張すればもっと増やせるが敵の出現情報やアイテム情報の空きとかも兼ねると増やす意味もそれほどない。というかめんどくさいw)が全部作れる気はしない。
99Fまでのダンジョンではない。
30Fくらいまでの短いダンジョン。
の予定、いつできるかは知らないw
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番付に乗らないダンジョン追加

2020-06-29 | バイナリ
意外と簡単にできた。
冒険回数の増える処理忘れてたのでそれ直しとこ。

このダンジョンにどっからダンジョンに行けるようにするかかな?
移動がめんどくさいので渓谷の宿場の人限定で候補なりそうな人たち。

・宿屋の老婆
話しかけるのが一番近くて楽。候補。

・チビのビエー
動くのがうっとうしい。

・番付屋
建物に入るのがめんどくさい。

・ジロキチ&センゾウ
こいつらはなんか違うだろ。という先入観がある。

・酔っ払いのタゲ
ちょい遠いが動かないし候補かも。

・酒場の人たち
遠いし建物に入るのがめんどくさい。

・看板
動かないので候補だが入り口に気が付くかのこれw

・その他の人
セリフとかイベント追加はできるが他で使ってるし別の人にしたいかなっていう。
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正面戦士の盾

2020-06-29 | バイナリ
重大なミスかと思って中身見たらシレンか敵かの判定後のジャンプ先のアドレスの書き忘れてたという。
これじゃシレン敵全員判定されるわけだ。

拾えずの洞窟の修正はまあやらなくてもいいような気もしたけどテスト中の設定のままだったような。
アイテム数+1されます。
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キリが良いので

2020-06-25 | バイナリ
余計な事、いろいろするかもしれないしもうしないかもしれないがちょうどキリが良かったので。
んで斧でアップロードできない・・・まあ、いっか。

シレン5+がsteamに出るらしい。
嬉しいニュースだねえ。

次、ダンジョン弄るか。
いつ終わるかは知らん。
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弄りやすさ

2020-06-24 | バイナリ
Q.シレンって弄りやすいの?
A.慣れてるから弄りやすいが初めてだと・・・うーんって感じ

・用語解説補足(書いとかないとさっぱりだし)
イベントコード  文字コードとかその辺全部ひっくりめて。イベント使うやつ全般。
プログラムコード 65816で書かれるやつ全般。
データ領域    データテーブルとかその辺。

んじゃ解説
・イベント
イベントコードの内容が文字と音楽しかないでプログラムコード弄っていかないとまともに作れない。

・敵の行動とか
全部プログラムコード。

・敵のステータス
ほぼ全てデータ領域。
だが2回行動とかはプログラムコード。

・アイテム
使用効果はプログラムコード。
売値とか強さはデータ領域。

・フェイ問
データ領域。

・ダンジョン
だいたいデータ領域。
一部の設定はプログラムコード。

というわけでプログラムコードがよくわかんないと弄れる部分が少ないです。
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