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終わりました

番付に乗らないダンジョン追加 その6.1

2020-07-05 | バイナリ
没マップあるかどうか全部調べた。
見つからなかった。

太陽の大地のマップデータが一応没マップと言えば没マップなんだがあれデバッグから行けるしな。

デバッグの2F作れれば作るか。
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番付に乗らないダンジョン追加 その6

2020-07-05 | バイナリ
シャッフルダンジョンのダンジョン構成データ見つけた。やったー。

圧縮されてるじゃないですか。やだー。

まあ圧縮されていなくても自由には弄れないんだけどね。
背景の画像とダンジョン構成データが連動してるわけじゃないんで脇道や壁を作っても画像には変化ないので不自然な通路や見えない壁ができるだけだし。
弄れないとは言っても終了処理の場所わかってるんで追加処理入れて手動で1マスずつ改変は可能。

さて圧縮データの全アドレスから没マップあるか探すか。
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番付に乗らないダンジョン追加 その5

2020-07-04 | バイナリ
ダンジョンID09の壁をすべて破壊不可能な壁に変更。
隠し部屋を出現しないように設定。
隠し通路を出現しないように設定。
アイテムと敵が隠れている柱部屋も出現しないように設定。

壁掘った時に画面描写が更新されないからこれで対処。
ダンジョンのコンセプトとかは相変わらず考えてない。

ダンジョンクリア階層に到達した場合いきなり渓谷の宿場に戻るがなんか味気ない。
専用マップとかあればいいんだが都合よくあるわけもなく・・・
フェイ問のダンジョン構成処理でたぶん自由にマップ作れるが別な方法で何とかしてみたい。
分岐やら何やらの処理がめんどくさい。
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番付に乗らないダンジョン追加 その4

2020-07-02 | バイナリ
ダンジョン属性?のIDは拡張しないが増やした方が便利なような気がするので全ダンジョンにどのIDを取得するかの処理加えて似たようなダンジョンは同じIDにして事実上増えたようなことをした。

ダンジョンID
7E002F

よくわからん属性(視界の設定とか)
0x009DCE
もっとよくわからん属性(不明)
0x009E65
ジャンプ処理(ダンジョンの背景構成?)
0x009E6E
ジャンプ処理(ダンジョンなんかの構成?)
0x00B218

処理の部分だけ羅列。
調べる気なし。
属性で視界の部分以外調べる気なし。
調べたところで面白いもんが出てくることはないような気もするし。
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番付に乗らないダンジョン追加 その3

2020-06-30 | バイナリ
ダンジョン別によくわからない謎のダンジョン属性っぽい処理があるので拡張してみた。

・・・よくわからないものを拡張しても正しく動いてるかどうかわからないし何の処理なのかも知らないからやめた。
そしてバグったし元に戻そう。

ダンジョン属性?を弄ってたら敵のグラフィック表示が消えた。
これはアスカの無明地獄を作れる!
そういえば幽と幻と魔と天の大文字が最初から存在している。
これはアスカの幽幻魔天を作れる!
まあどっちもやらんけどね。

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