goo blog サービス終了のお知らせ 

6 - 912 = -906

終わりました

ダンジョンカラー変更2

2020-07-14 | バイナリ
とりあえず追加20個変更終了。
次は手直しと修正だ。
コメント

ダンジョンカラー変更

2020-07-10 | バイナリ
1個2個変更は楽しかったが20個変更になるとさすがに飽きてくる・・・
配色の関係上うまく変更できないとか共有パレットで壁と水路の淵が同じとか制約がいろいろある。

前の違うカラーにしよう・・・そう思ってやった結果ゲテモノのような配色が増えた。

現在8個目・・・先は長い。
コメント

番付に乗らないダンジョン追加 その9

2020-07-09 | バイナリ
クリア演出はいったん置いておいてなんとなくダンジョンカラーパレットでも拡張してみる。

自分で前に拡張してたけどうまく拡張パレット読み込まない。
拡張パレットは読み込んでるのに新規に追加した拡張パレットの方がダメ。
なんでだよ。

試行錯誤していたら拡張カラー読み込んだら自動でアドレス計算してくれると思ってたが手動計算だった。
計算式作るかまた手動計算するかどっちがベストなんだか・・・

初期20種+追加20種+今度追加20種の60個かな。
もう20種行けそうだけどカラー作ってると似たようなのになるしこれくらいにしとこ。

イメージカラーが雪とか氷とかで作ってたが途中でネタ尽きて赤しそとか菌糸とか意味わからんもので作っていた思い出。
コメント

番付に乗らないダンジョン追加 その8

2020-07-07 | バイナリ
クリア後演出の続き。

ウェイトかけたらBGM変更可能になった。
暗転中の黒い画面の配色変えようとしたら無理だった。
直接メモリいじくってもダメ。


クリア後の音楽候補。
・コンドルの繭裂いた音
画面が真っ暗なのでなんか微妙。

・旅仲間が仲間になった音
それっぽいような気もするがそうじゃない気もする。

・番付の画面が出てくる音
番付が出てくるわけではないので肩透かしな気もするような・・・

・黄金の羽を拾った時の音
本編のクリア演出?の音だからそれっぽいと言えばそれっぽい。

・宿に泊まった時の音
なんか違うだろ、的な。

・鳥が鳴く音
OPのピーヒョロロロロ…のあれ。これも使う場面違うか…
コメント

番付に乗らないダンジョン追加 その7

2020-07-06 | バイナリ
マップを追加するにはマップ移動先リストを拡張しないと移動不可または壁に埋まる。
めんどくさいからマップ追加やめるか。
どうせイベントクリア用専用マップだし。

んでクリア演出どうすっかな?の問題に戻る。
エフェクト出せない。
セリフも出せない。
音楽も出せない。
効果音のみ出せる。

・・・ウェイトとかの時間制御できれば何とかなりそうなんだが・・・効果音一つの演出ってきついな・・・
コメント