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終わりました

ダンジョン追加4

2020-07-21 | バイナリ
出現しているNPCのデータを書き換えるのではなく先行予約で出現しているNPCを即死させ再度NPCを出現させ位置情報を正確に獲得するという悪魔的発想により確実かつ安全に追加が可能になった。

次・・・なんだろ?
ダンジョンのデータや構想?
外枠はだいたい完成してるはず・・・(未完成なのはダンジョン名の古書体とクリア後のマーク?くらい)?

全然関係ない話。
メインのマウスの右クリックが壊れた。
メイン2のマウスの電池消費量がおかしくなって数日で切れる。
予備のマウスのスクロールがおかしい。
壊れすぎだろ・・・
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ダンジョン追加3

2020-07-20 | バイナリ
ダンジョンに仲間NPCを配置できた。
だが敵出現限界に引っかかってMH、柱の隠し部屋等で仲間が消える。
NPC出現処理が遅いせいのが原因。

というわけで敵出現前に強制的にNPC出現処理。
このままだとシレンとはぐれているので強制的に座標を変える。
とりあえずうまくいった。

座標データ、地図アドレス、部屋番号とかの処理すっ飛ばしてるんで修正は必要だが。

一致団結が製作可能になるがやらないと思う。
以下問題点。
敵がNPCに対して一部の特技しか使わない。
敵の部屋内の行動パターンがシレン最優先なので仲間をスルーする。
仲間が成長しない(これはシレンのレベルで階層ごとにNPCを再出現させるときにステータス上昇させればいいんだが)。
NPCに命令不可能。
NPCに特徴がない(お竜以外は物理攻撃オンリーだしね)。
一部の敵がどうしようもない(まあ出すなって話だが。戦車系、エーテル系、死神系、乱れ大根、ミドロ系、爆弾ウニ系・・・などなど)。
NPCがはぐれる。
思いつくだけでこれ。
やるとしても30F程度の短いやつだな。
作っても面白かどうかは知らん。
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ダンジョン追加2

2020-07-19 | バイナリ
泊客を常時出現させた。
こいつに選択肢追加でダンジョンに行けるように設定。

副作用で男も出るようになった。
消し方わからないのでデバックマップに行けるヒントでも言ってもらうに設定。

出現限界で何人かのNPCが消えるようなので酒場の山師、旅人、こそどろ、盗賊人をこばみ谷クリアで消えるように設定。
もともとあいつら1回話しかけると消えるしクリア後のメッセージも変化ないし変化ないから場違いっぽかったし。

追加ダンジョンに行く条件はこばみ谷クリア後に設定。
次はダンジョンの細かい設定とか仕様とかかな?
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ダンジョン追加

2020-07-18 | バイナリ
ダンジョンカラーを通常50% 昔の追加25% 今の追加25%にしたらあんま追加でなくなった。
確率で言えば40/80、20/80、20/80、同じ追加カラーに出会うは100Fに1回程度かな?

ダンジョンの入り口をNPCにしようと思ったがやっぱ適任な奴いないなーと思ったら初回冒険限定NPCがいることを思い出した。

宿客  リスタートの位置の隣、これは移動しなくて楽。
ムグラ 出口いるので邪魔。移動させる方法知らん。
男   入り口にいる人。こいつにするならデバッグマップにダンジョン入り口作ったほうが楽。
風来人 悲しいことに出現限界に引っかかる。入口近くだったんだけどねえ。

とりあえず宿客を常時出現?させるようにしていろいろ弄ってみる。
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ダンジョンカラー変更3

2020-07-16 | バイナリ
左がデフォ、真ん中が昔変更したもの、右が今度追加で変更したもの
解説書こうかと思ったがめんどくさいのでやめた。

昔のは配色パターンをほぼ忠実に守って変更。
今度追加はパターン守らずになんかいろいろやってみたとかそういうの系。
気持ち悪い配が多い。

次、ダンジョン系追加作業に戻ると。

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