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終わりました

ダンジョン追加作業3

2020-09-03 | バイナリ
ペケジLv2以降のステータス処理を設定するのを完全に忘れていたので修正。

ポチニワトリタンモモの月影3匹をNPCの旅仲間と同じ処理にして動くように設定。
ポチ特技は・・・草生成はしたくないので足元の罠ぶっ壊しにでもかえるかな?できるかどうかは知らんけど。
ニワトリ特技は・・・卵が存在しないのでなんか別なもんにしないと。
タンモモ特技は・・・ないので初期2倍速にでもするかな。
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ダンジョン追加作業2

2020-08-26 | バイナリ
NPCに対しての行動とか。

・死の使い系
死神とか壁抜け系以外は攻撃する。死神とかはNPC無視。

・ボウヤー系
ちゃんと行動する。

・デブ―タ系
NPCに対しては石を投げない。

・くねくねハニー系
特技を使う。

・エーテルデビル系
NPCに攻撃をする。

・タウロス系
NPCには痛恨を出さない?

・シューベル系
召喚を使う。

・ミドロ系
特技を使う。

・アイアンヘッド系
通常攻撃をする。角抜けはシレン優先?

・パコレプキン系
NPC無視。

・ゲイズ系
特技を使う。

・ポリゴン系
特技を使わない。

モラビー系
特技を使う。


一部の絶対に使わないやつは無視(ドラゴンの炎とかね)。
んでこれを踏まえつつ出しちゃいけないとかの敵をリストアップ。


・ガイコツまどう系
Lv1のワープがある意味即死攻撃のような気もする。
Lv2の変身がNPC即死攻撃。
Lv3と4はたぶんNPCに対しては大丈夫だとは思う。シレンには厳しい攻撃だが。
NPCには直接使わないんでシレンと軸があった時だけなんでそこは安心か。

・ミドロ系
分裂のせいでテンポダウンとかそんな感じ。
まあ出すけどさ。

・エーテルデビル系
エーテルは出すがその上のレベルだとNPCが対処しきれないので出さない。
まあそんな階層まで作る予定はないと思うんだが。

・シューベル系
NPCに対しても召喚とか厄介極まりないので出すのはLv1までかな?

・オヤジ戦車系
固定ダメージ+周囲巻き込みなのである意味最強。
いいスパイスになりそうなのでいっぱい出したいw
イッテツは出さないしそんな階層まで(ry

・モラビー系
NPCを即死罠に投げて殺すことが発覚。
理不尽即死なので出さない。


こんなもんか?
パコレプキンとか仕様わかれば恐ろしくない系とかは出すかな。
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ダンジョン追加作業1

2020-08-25 | バイナリ
NPC連れてテストプレイ。
鬼門は戦車ゾーン、死神ゾーンあたりか?と思ってたが死神がNPCを攻撃しないことが発覚。
通路で壁の中から無慈悲に殴り殺されることはないのは救いか。
後NPC強すぎ。
序盤じゃまず死なないし。

いろいろテストするか。
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2階から1階へ移動 その3

2020-08-23 | バイナリ
フラグ関連たぶん全部修正し終わった。
やり直しの巻物が街中で読めないように設定。

元からあるデバッグ用のダンジョンの設定終わり。
バランスの悪さもあんまり修正しないで置いたからバランスが悪いまま。

次は一致団結?

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2階から1階へ移動 その2

2020-08-20 | バイナリ
渓谷の宿場でやり直しの巻物を読むととても不具合が出る。
めんどくさいので渓谷の宿場では効果が出ないようにする。

やり直しの巻物のフラグがいろいろ悪さをする。
徹底的に潰す。
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