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終わりました

なんかダンジョン弄ってみる7

2020-11-15 | バイナリ
適当にデータ弄って気が付いたこと。

・拡張がいる部分
BGMが連動する部分
マップタイルが連動する部分
地名(大文字)

今んとこ16個くらいしか空きがないので拡張しなきゃ。
まあ簡単な部分だし楽勝だろ。
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なんかダンジョン弄ってみる6

2020-11-15 | バイナリ
とりあえず拡張ダンジョンの確認終了。
コピーダンジョン作って同乱数で同じに生成されてるのでたぶん全部正常に動く・・・はず。

BNE2とかテキストの修正は後でいいや。
めんどくさいし。

さてダンジョンが約32個から約64個まで増えたわけだがどうすんだって話になる。
今は14+1で15個はダンジョンあるけど4倍は増やせるんだな。

ほぼコピペで難しくした食神や掛け軸裏とかが楽に作れるがテストプレイする方がめんどくさいという。

IDごとに整理すると
ID:0x10系をショートダンジョン系
ID:0x20系をコピペ系
ID:0x30系を完全ネタ系
こんな感じかな?
内部データなんでまあどうでもいいんだが見やすいし感覚的に分かりやすくすると修正とか調整が楽なんだよね。

その前に作り切る気力があるかどうかがまずわからん。

次、ネタとか考えてるとかで不明な作業の予感。
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なんかダンジョン弄ってみる5

2020-11-12 | バイナリ
拡張した時点で2重チェックしたしミスはないだろ。
と思ってたがやっぱりミスしてた。

1Fにボーナスアイテムを置くとフラグが消えて2F以降のボーナスアイテムがもらえなくなるバグがあった。
1Fにボーナスアイテムが設置できないという仕様でもいいけど直すかな?

シレンのステータス初期化でフラグも消すようにしてるがダンジョンのアイテム生成時にフラグを作りそのあとにシレンのフラグ初期化してるせいで消える。
1Fのボーナスアイテム生成前にフラグ消せば大丈夫かな?
データの計算が増えてアイテム設定も2バイト化したのでここも手直しか。
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なんかダンジョン弄ってみる4

2020-11-06 | バイナリ
とりあえず適当にアドレス移動させて拡張してみた。
動いてるから大丈夫なんじゃねーの?ってわけにもいかないので一応全部テストしなきゃ。

BNE2で64列、128行を全画面表示させたら激重に。
ポンコツPCの限界か?
現状4000行コピペでエラー落ちするので拡張した出現アイテムの構成をコピペすると落ちるかも。
今でもアイテム欄を開くとエラーで開けませんとかたまにメッセージ出るし。
まあ回避方法もあるし想定外の部分書き換えるとかでなきゃ別に問題はない。

次、テスト、テキスト書き換え、エクセルもちょい直し、BNE2が堕ちないように項目調整。
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なんかダンジョン弄ってみる3

2020-11-05 | バイナリ
現在のダンジョンIDの総数は32(0x1F)。
無駄がなくちょうどいいのだが、無駄な物作ろうと足りない気もする。

48(0x2F)まで増やせば無駄なものも入れられる。
64(0x3F)まで増やすとの作業変わらないので64まで増やす。

128(0x7F)一応このへんまで増やせるが過剰だし手直しも結構必要。
256(0xFF)明らかに過剰。ちょい弄ること多めだし無駄に領域も使う。
512(0x1FF)できなくはないと思うが領域確保、その他拡張が超めんどくさい。

というわけで64個まで拡張するか。
手抜きのコンパチダンジョンが増やせるぜw

賢明な読者なら32=0x20だろ。って思うかもしれないが0x00を1と数えてるので0x1Fで32です。
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