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終わりました

ダンジョン製作雑記4

2020-11-30 | バイナリ
エンディング後の完で止まる部分を弄ったらどうなるかをやってみたら渓谷の宿場に普通に戻った。
特に面白いもんでも何でもなかった。

合成の壺がでないとシビアなバランス。
でると結構楽。
さじ加減がわからん。
印強すぎっていうのが問題なのかもしれないけどそれが醍醐味だしな。
本気でバランス調整すると糞ゲーを作る自信があるのでこのままでいいかっと毎回思ってる。
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ブログのフォントテスト

2020-11-30 | その他






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ダンジョン製作雑記3

2020-11-28 | バイナリ
穴掘りダンジョン作成。

通路を全部隠し通路にしたら処理上書きで水路にされた。
入り口も隠し通路にしたら初期乱数がバグった(なんで?書き換える部分同じだから変わるはずはないはずなのに)。

割り込みを通路制作時に隠し通路にしたことが原因?っぽいので全部のダンジョンできてから書き換えでたぶんうまくいった・・・はず?
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バグを直したら深刻なバグを生み出した

2020-11-27 | バイナリ
ローグトドの永久倍速を直したつもりがちょっとミスってた。
デバッグモードでアイテムエラーが出るんでメモリ内のアイテム生成かぶっ壊し系の深刻なバグかもしないので修正版出します。

通称強制バネを踏むと発生。
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ダンジョン製作雑記2

2020-11-25 | バイナリ
・超どうでもいいこと
製作用PCをパワーアップさせたいとなんとなく思って超ハイスペックなcore2deoが欲しくなったが今でも結構なお値段するのね。
ハードオフジャンク品でほしいわ。
atomの超低電圧CPUでもストレスなく作業してるので今すぐほしいわけでもないし持てあますのでまあいらないんだけどね。

excel古すぎて使いにくいからGoogleスプレッドシートでやりたいがPCがXPな上にしょぼいからネットにつなぐことも困難という。
重くて動かんのよね。
win10環境にするとBNE2がコピペで落ちる?(64ビット環境で動くBNE2の後継のBGE64はちゃんと動く?)のかは知らんが製作用で古いツールが大半でバグでもあるとめんどくさいので結局XP環境がベストという結論に落ち着く。

・トンネルの杖
中断再開時にこいつ対応してなかった。
システム的に中断再開禁止させてるから困るわけでもないが直せるなら直しておくか。
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