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終わりました

ダンジョン製作メモ

2020-12-10 | バイナリ
コピペで元データのダンジョン4つ(TM、食神、掛け軸。最終問題)作った。
面白いかどうかは知らん。
落ちてるアイテム少ないとかあるからこっちの方が難しいまである。

シレン5買った。
楽しい。
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ダンジョン解説とか

2020-12-08 | バイナリ
・闇の大穴
夜システムみたいなもの作ろうとした残材でできた。
同士討ちとかはその名残。
レベル上がると無理ゲーになるのでレベル変動は無し。

・隠し坑道
アスカのギトーでも作ろうとして途中で失敗して再度作り直したやつ。
店出してもよかったんだけどなんか不具合出るのやだから出さないようにした。

・不死の谷
二撃の洞窟の真逆なもの作ろうとしてできたような記憶が。

・流し霊洞
ネタがなくなんとなく作った。

↓以下制作失敗した奴
・永久2倍速ダンジョン
単純につまらなかった。

・祝福ダンジョン
どう調整していい変わらず投げた。

・投げのみで戦うダンジョン
ずっと通路で銀の矢のみ撃ってるのが想像できたのでやめた。

・おにぎりで進むダンジョン
アイテム使えないし少ししたら餓死するのはわかるのでやめた。

・店のアイテムで戦うダンジョン
店が100%でない。
出せないわけではないが入り口複数で店主1人だけなので泥棒しやすいのでやめた。


次、適当にダンジョン作る・・・はず?
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直したはいいがロダの鯖が落ちてる

2020-12-06 | バイナリ
しばらく落ちてるようならまた別のところ探すか。

直した部分解説
・フラグ
諦めるとかで渓谷の宿場に戻った時に一時フラグの消去処理を入れていなかったのが原因。

・売却
冒険の履歴導入の際に履歴計算の桁上がりで使用した数値をそのまま売却で使用したため。

・ブブー
速度処理の変更時に入れた処理で8bitモードで動かすはずが16bitモードで処理してたため。


以下雑記
・ver表記
uまで使用。
残りv.w.x.y.zの5個のみ。
z以上になったら2.21zaとか2.21z01とか表記してもいいんだけど自分がわかりにくいので2.22とか2.30とか3.00とかまでver引き上げるか。
ver上げたところで何か変わるというわけでもないけどね。
頑なにver上げなかった理由も途中でだいたい完成してたし、やり残してたことと思い出してなんとなく作ってただけで特に上げる理由もなかったとかそんな感じ。

・予定?
デバッグモードのサウンドテストを普通に使えるようにする。
BGM消失を調べていた副産物としてBGMミュート、SEミュートの設定ができるようになったので入れてみる。
ダンジョン追加。一応3つはできてる。

上2つはいつになるかは知らん。


コメント (2)

BGM消失バグ

2020-12-01 | バイナリ
再現可能になったのでいろいろテスト。

パッチのver下げてテスト。
ver2.00のベータ版 消失する
ベースとした月影村パッチ 消失する
素で弄ってないもの 消失する

念のためエミュ変えてみる
snes9xデバッガ 消失する
snes9x1.51 消失しない?
uosnesw 消失しない?
snesgt 消失しない?

うん、エミュ依存っぽいしサウンドドライバか設定関連かも。
素の状態でも発生するのでこれ以上はやる意味ないし直せないのでこれはここで終わり。
今までの苦労は一体・・・と思いつつシレンのサウンド関連ってなんか特殊なことやってたとかなんとかで再現大変という記憶を思い出した。

渓谷の宿場放置でサウンド消えるとか想定外です。
当初は階層移動中の暗転中に処理ミスでメモリ破壊してるか、選択肢処理読み込みミス、サウンド関連のどっかミスって弄ってそのままとかと思ってたんだけどね。
原因解明(直ってない)したのでダンジョン製作作業に戻ります。
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シレン5発売日前には・・・

2020-12-01 | バイナリ
製作終わんねーし、やっぱ無理だわ。

てなことでいつも通りのんびり製作中。

念願のBGMが消失してバグってくれたがなんでバグってるのかがわからん。
車屋移動→BGM復活
デバッグのスタート移動→BGM復活
フェイ問移動→BGM復活
番付を見る→BGM復活
出口からの移動→BGM消失
デバッグルームへの移動→BGM消失
消失中に放置→そのうちBGM復活
消失中に消失維持したままマップ移動→BGM永久消失

効果音も消失してるしミュート設定とかその辺なのかな?
BGM系さっぱりなので直せるかどうかすらわからん。
というか再現すら無理っぽいので直ったかどうかすら確認ができないのが辛い。
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