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終わりました

作ってる

2021-06-14 | バイナリ
仕様とか処理側は全部終わってるのでデータ打ち込んでテストプレイ。
初回はバランス悪いので何回か適当に調整して一応だいたい終わり。

終わったら次のダンジョンのデータ打ち込み。
全部で6個くらいあったような気がする気長にやらねば。

敵ドレムラスの吹き飛ばしダメージが間違ってるような気がしたので直したがなんであの設定にしたかを全く覚えてない。
Lv2からダメージが増えるはずがLv3からダメージが増えてるのはたぶん自分の設定ミスのような気がする。
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なんか適当に製作中? その9

2021-06-11 | バイナリ
いい加減作らないと思ったので突貫工事でもいいから作ろうと決心をした。
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なんか適当に製作中? その8

2021-05-18 | バイナリ
点滅してる武器(かまいたち、火迅風魔刀、カブラステギなど)の点滅タイミングを変えてみた。
1フレーム?ごとに点滅してるので2フレームごとにしたら点滅が目立つ。
3の倍数フレームだけ点滅でも不自然。
4、8フレームごとに交互に点滅は切れた蛍光灯みたいになった。
一応武器ごとに点滅タイミングも変えられそうだけどやる意味なさそうなので没かな。
使わんと思うけど処理だけは残しておこう。
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なんか適当に製作中? その7

2021-05-12 | バイナリ
いつものやったか?やってない
でやってない。

なんか雑草のバグあるらしいね。
処理見てないけどアイテム変化の際に壺情報と壺アイテム消してない挙動かな?

直せると思うから直すか。
あと強化の壺とかの階層移動時に変化があるアイテムも挙動おかしいのか。
こっちは存在する全アイテムに判定かけてやってんのかな?
シレンがアイテム欄に所持しているアイテムで判定かければ直せると思うが。

気が向いたら修正してみるか。
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なんか適当に製作中? その6

2021-05-01 | バイナリ
システム的に死んでる訳はないけど空気感が漂う装備成長システム。
成長5で印を取得する、成長10で印数が増える、装備よって成長する速さが違うとかやれば重要なシステムにでも変化しそうと思うがそれ作るのがめんどくさいという。
特に習得する印の設定のバランス。
弱い印だと空気というか邪魔、強い印だとそれ目的に育成になる。
既存の印だとなんか足りないので専用の強いのとか作らないといけないし。

ま、妄想だけにとどめておこう。
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