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終わりました

制作途中のなにかとか

2021-07-24 | バイナリ
デバッグモード中の見渡す処理が正しくなかったので修正。
敵が錆罠を踏む処理が正しくなかったので修正。

処理ミスはフリーズしてくれた方が助かる。
バグでも動いていて他の場所が処理ミスのせいでバグるとバグの原因がよくわからん。
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作ってる その10

2021-07-22 | バイナリ
ダンジョン予定表
作ったけど再調整 全部終わった
できた 当然できてる
できてない できたので終わった
思考停止 テストプレイとかは放棄してるが終わってる
たぶん作る 適当テストプレイで終わった
できてる 終わってる
たぶんやらない やる予定

残り1個か・・・?
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作ってる その9

2021-07-19 | バイナリ
いまさらすぎるがボウヤー系の投擲の火力高すぎだと思ったので敵の投擲(矢)の基礎攻撃を半分にして計算するように設定。
このままだとあれなのでボウヤー系とちびタンク系の攻撃力を微上昇させるか。

ちびタンクの移動パターンってよくわからんがシレンの周囲3マス以内ならシレンが通路だろうが部屋だろうが場所を認識してるっぽいのであの意味わからん行動するっぽい。
ほんとよくわからん処理あるので弄りたくないが通路判定の場合に別処理に変えればちょっとは逃げないでうろうろ系のストレスが減る行動でもしてくれるのか?
このへんはそのうち弄るかもということにして保留にしとくか。
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作ってる その8

2021-07-17 | バイナリ
1個終わった。
再調整1個終わった。
もう1個の再調整がまあまあ形になりつつある。

毒矢、水がめ、衰弱の枝を強化。
低層でも強くなるように。

後なんかやってたようなやってなかったような、そんな感じ。
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作ってる その7

2021-07-09 | バイナリ
ガバガバ設定でまあまあな物できたので次。
たぶん次はすぐ終わるような気がするので終わったら再調整2つかな。
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