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終わりました

何か その6

2021-09-07 | バイナリ
とりあえず装備成長速度テスト。
まあ想定通りって感じ?
成長段階が10までということ気が付く。
9までだと思ってた。
10まで上げるのには全階層を全巡回しないと達成はきついね。
10まで上げたところで補正以外のボーナスないしこれはこれで別にいっか。

・予定
ゲーム性が悪くなりそうなので難しいでの装備成長補正を多少緩和。
装備経験値が高い爆弾ウニが爆発しやすくなるように。
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何か その5

2021-09-05 | バイナリ
武器成長速度を9段階で設定できるようにした。
成長速度の影響が実際どんなものなのかはテストダンジョンでも作って潜らないとわからないけど。

武器成長が5になったら何かできるようにしたい。
最大レベルで何かできるのもいいけど80Fとかそこらで何かできても逃げゲーしてた方がいいし、強くなっても残りフロアが少なくて楽しくないし。
んでなにかは最大印数を増やすか印を追加するか。

最大印数追加だと使える装備はさらに使えて使えない装備は相変わらず使えないから印追加がゲーム的に面白くはなりそうな気がする。
とか言うのを前にも書いたような気もするが成長遅いが強力な印が手に入る、武器が微妙だけど成長が早く結構いい印が手に入るとかやりたい。
優秀な武器は・・・成長も遅くて印も並程度でもいっか。
どうせ強いし。

追加印のバランスをどうするかが最大の問題。
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何か その4

2021-09-03 | バイナリ
・武器成長速度
初期敵配置数(約8匹)+フロア滞在で増加数(250ターン滞在すると仮定で+5匹)=1フロアで得られる敵(13匹)
装備を成長させたい階層の目安=10の倍数の最初の方=1フロアで得られる敵x10=130(総フロアに出現する敵)
レベルアップに必要な経験値(256)÷ 総フロアに出現する敵(130)=約1.9(目標階層までにレベルアップに必要な1匹あたりの経験値の平均)
目標階層までにレベルアップに必要な1匹あたりの経験値の平均(1.9)x 1フロアで得られる敵(13匹)=1フロア単位での目標都内平均経験値(24.7)

この辺から記憶があいまい

階層ごとの出現する敵の最も低い階層の平均値?を10階ごとにまとめて平均値を出す
平均値 ÷ 1フロア単位での目標都内平均経験値(24.7)=約3
出現する敵の最も低い階層 ÷ 3 =敵の装備経験値

だったような?
マイナス補正は成長するごとに3引いてるだけだったような?

んで成長速度変えるのはどこ弄ればいんだろ。
取得経験値に単純にプラスマイナス補正入れれば程よくなるのかな?
弄った場合はテストプレイめんどくさそう。
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何か その3

2021-09-03 | バイナリ
魔触ソルジャー、魔触クィーンって兵隊アリ、女王アリのことなんだよね。
働きアリの意味のワーカーじゃ何かしまりが悪しどうするか…

アリとか虫系統でいい単語あれば…
アリ、アリ…

\アリだー!!/

ということでロマサガ2ターム系のネーミングにするか。
都合よく、ソルジャー、バトラー、クィーンという3段回のクラスがあるし。
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何か その2

2021-09-01 | バイナリ
恒例のできないからのできた。
魔触虫がレベル変動でカラーが変わるようになった。
結構強引な処理のような気がするのでバグありそうな気がするけどまあそのうちいろいろテストしよう。

パレットカラーの制約でへんてこなやつしかないのが悲しい。
カラー変えられるようになったしレベルの名前どうしよ。
DSシリーズのソルジャー、クイーンはいいとしてあと1匹は・・・黄泉返り魔蝕虫か?
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