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終わりました

いろいろ その1

2021-09-16 | バイナリ
・攻撃力計算式
現行だとレベル39あたりで武器とちからの合計を1.25倍計算するから結構強くなるのね。
現在レベルによる補正消すか。

適当な99Fまでの仮想値
武器の攻撃力8+修正値10+装備成長8=武器の攻撃力26
ちから=16くらい?
武器とちからの合計値=42

これを目安に逆算しながら計算式を作れれば・・・と思いつつ試行錯誤してみるか。
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何か その10

2021-09-15 | バイナリ
・忘れてたリスト
マムルの剣盾、鉄鋼の素手のランダム印の設定し忘れてた。
次、直すか。

・毎回思うこと
ダメージ計算式をちょっと直した方がよくね?
中盤以降の敵の攻撃力を上げたほうがよくね?
と、毎回思って毎回やめてる。
調整めんどくさいのと高難易度化するの好きじゃないし。

と思って攻撃力計算式見てて思い出したが当時(アスカ全盛期時代)はちからゲーとか言われてたのを強く反映させたものを計算式に取り込んだような…?
通常ダンジョンとかでちからの草が出しすぎでちからが上がりすぎじゃね?
武器修正値が永続で下がるのが錆罠、ミドロ系なのに対してちから永続で下がるのが吸引虫系だけって修正値に対して数が少なくね?
と思ったので弄ってみるか。
うまくできれば採用するだろうし失敗したらなかったことにすればいいだろうし。
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何か その9

2021-09-12 | バイナリ
装備成長で印が入るようにすることができた。
どうやって作ったかのかを全く覚えていないメッキの巻物の処理を元に適当に作成。
特定のレベル(3段回設定可能)で入る。
適当テストで動いてるしたぶん大丈夫だろ。

忘れてたリスト
剣盾の呪印の印の価格設定し忘れ。でももう価格0でいいや。
丸太の湿地で見渡せるの説明文の書き忘れ。

次、装備成長で入る特殊な印の設定?
どの段階で装備成長の印が入るかも一応考えておかなきゃ。
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何か その8

2021-09-12 | バイナリ
合成が本格化する手前までに成長で強化される装備がない場合に拾うと使う可能性はわずかにあるが
合成がある程度終わったら強化される装備を拾っても使わないということに気が付く。

一番成長速度を上げても30Fで拾って40Fまでずっと使い続けてやっと成長ってリスクとリターンがあってないな。
さらに成長速度を上げるのは個人的に嫌だし成長5から成長3にでもすればいいんかと思いつつ成長印設定やるか。
とりあえず基礎部分作ってからこの辺は考えよう。

飛びつきの杖終わった。
自分でどうやって作ったのかを全く覚えてないがわかりやすい処理だったんで何とかなった。
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何か その7

2021-09-08 | バイナリ
鋼鉄の素手の盾の印数設定忘れてた。
入手困難なレア装備みたいな扱いだしこれ取れる人なら黄金の羽根とかで印数増やせそうだし直すの次でいいや。


こっからが本題。

装備成長を弄りたいので適当な装備ランキング。
対象は最終装備になりえるメイン武器と盾。
99Fダンジョン、持ち込み不可、共鳴できる装備は共鳴していること前提。
合成専用等のぶっ壊れ装備は除外。

・強い
ドラキラ+ドラシ 特攻ダメ増+炎ダメ軽減はやっぱり強い
特攻剣+見掛け倒し 特攻ダメ増もシンプルながら強い
神器剣+盾  印数8だしね
金食い虫剣+盾 ギタンは減るけど強い
アムテカ剣+盾 共鳴すると最強装備
マンジ+風魔 印6装備と通常最強候補装備だしね
一つ目+見切り+よく見え 透視だしね

・どちらともいえない
棍棒+木甲 腕輪が壊れないので腕輪合成メインならアリ?
カタナ+防御盾 ナバリは便利だがそれ以外は微妙
どうたぬき+防御腕輪 腕輪が壊れるので維持ができないのが何とも・・・
マムル剣+盾 揃えにくいし神器のほうが強いのがなんとも・・・こいつの本領発揮は持ち込み不可用だしね
ミノ斧+腕輪 強いが腕輪が壊れるので・・・
バトカン+腕輪 上に同じく腕輪が壊れる・・・

・弱い
カタナ+鉄甲 序盤のみ使う程度
長巻+青銅 同じく序盤のみ
重装+腕輪 まあ使わんよね
ここまでに名前が出てこなかった装備 メインにはなれずとも合成素材としては使える


強いの分類は装備成長でのテコ入れ等はほぼなし。
どちらともいえないは共鳴追加とかでテコ入れ。
弱いは装備成長でテコ入れかな。

今気が付いたが一つ目+見切り+透視の共鳴意味ないね、効果変えるか。
後一つ目+見切り+よく見えはよく見え効果じゃなくて透視効果だね、ここも直すか。
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