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終わりました

なんかいろいろ その6

2021-10-28 | バイナリ
超低ペースで製作中。

長巻、青銅の盾の印数が3ってなんでこんな設定したか忘れてる。
成長限界がこの装備だけ唯一99だった時代の名残のような記憶があるが…もうどうでもいいや。
増やすか。
印数1のやつも印数2に増やそう。
装備成長印のシステムで楽しめないし。
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なんかいろいろ その5

2021-10-18 | バイナリ
想定では覚醒は3フロアくらい維持する。
持ち込みチート武器の効率プレイであまり参考にならないが20フロア以上維持していた。

これじゃダメなので持続フロア数かターン数を記録してマイナス補正かけて長時間は持続不可にするか。
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なんかいろいろ その4

2021-10-18 | バイナリ
覚醒中は約40%の確率で何らかの状態異常攻撃が発動する。
1/4の確率で連続攻撃をする。
1/4の確率で会心が出る。
いずれも重複して効果が出る。

適当計算で60%くらいの確率でなんらかの効果が出る。
やりすぎ感がすごい。

テストプレイしてないからまだ不明だが効果持続時間が長すぎるようなら要調整って感じ。
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なんかいろいろ その3

2021-10-08 | バイナリ
覚醒時に確率上では35%くらいの確率で状態異常になるがうまくならん。
体感25%?
確率上20%では体感10%?
問題は状態異常になる前に覚醒の火力アップで倒してしまうことのような気がする。

うまくいかないなー。

あと分裂する敵に状態異常印が乗ってないな。
直すか。
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なんかいろいろ その2

2021-10-02 | バイナリ
トラバサミは直した。
覚醒も発動、解除等も終わった。
ターン数とかのバランスは後回し。
覚醒中は今のところ攻防アップのみ。
状態異常攻撃、会心攻撃、連続攻撃はどうするかな。
常時発動にするか、一定ターン数にするかのどっちだろ。
常時は間違いなく強いし使ってて楽しい、ターン数はうーん?って感じ?
フロア数でもいいんだがいちいち処理作るのめんどくさいし一括化したいので常時かな。
覚醒に倍速もあるんだが作るのめんどくさいのでこれは却下。
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