・やった
装備成長に必要な経験値を256から128に変更。
装備成長にかかるレベルマイナス補正を-3から-2刻みに変更。
これでだいたい階層10ごとから階層7ごとにレベルアップする。
もう少し緩くして-1.5刻み(切り上げ)もテストしてみるか。
あと、難易度成長補正も削除するか。
難易度を上げるではなく邪魔で不快な要素になりそうだし。
・やってない
装備成長レベルの装備補正を レベル=修正値 から (レベル + 1 ) / 2 = 修正値 に変更。
装備成長レベル10の場合、修正値が10になるように変更。
成長印を4から5に増加。
計算上だと全階層全巡回すると70F前後で装備レベル10。
実際は止むを得ず逃げる、即降りとかあるから90F前後?
しらんけど。
成長印はキリがいいので元から作ってある4個から5個ってな感じで。
まあそんなに設定はしないけどさw
装備成長に必要な経験値を256から128に変更。
装備成長にかかるレベルマイナス補正を-3から-2刻みに変更。
これでだいたい階層10ごとから階層7ごとにレベルアップする。
もう少し緩くして-1.5刻み(切り上げ)もテストしてみるか。
あと、難易度成長補正も削除するか。
難易度を上げるではなく邪魔で不快な要素になりそうだし。
・やってない
装備成長レベルの装備補正を レベル=修正値 から (レベル + 1 ) / 2 = 修正値 に変更。
装備成長レベル10の場合、修正値が10になるように変更。
成長印を4から5に増加。
計算上だと全階層全巡回すると70F前後で装備レベル10。
実際は止むを得ず逃げる、即降りとかあるから90F前後?
しらんけど。
成長印はキリがいいので元から作ってある4個から5個ってな感じで。
まあそんなに設定はしないけどさw