二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1763294981239.png-(169413 B)
169413 B無念Nameとしあき25/11/16(日)21:09:41No.1366639562+ 03:46頃消えます
Sora2 避難スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/16(日)21:10:02No.1366639687そうだねx2
コピペ荒らし来たので作りました
2無念Nameとしあき25/11/16(日)21:19:12No.1366642762そうだねx8
スレの乱立で嫌われるからやめとけ
コピペのレス削除も巻き込まれで書き込めなくなる上にコピペはノーダメだからIDで立てるか画像や動画で会話するしかない
3無念Nameとしあき25/11/16(日)21:23:44No.1366644403+
巻き込み規制で人が減った方が本気で取り組むんじゃない
知らんけど
4無念Nameとしあき25/11/16(日)21:26:21No.1366645351そうだねx12
こんな荒らしだらけの板で乱立だけルール守るのもアホ臭いと思う
乗り捨て上等でいいよ
5無念Nameとしあき25/11/16(日)21:31:45No.1366647142そうだねx1
https://may.2chan.net/b/res/1366597152.htm
6無念Nameとしあき25/11/16(日)21:32:08No.1366647276そうだねx3
    1763296328734.mp4-(5598159 B)
5598159 B
みんなアニメばかり作ってるの?
リアルJKのエロ動画ばかりつくってるよ
7無念Nameとしあき25/11/16(日)21:32:32No.1366647402そうだねx2
コピペのsora2スレ
BAN爺のGrokスレ
たった1~2ヶ月でなんでこんな事に
8無念Nameとしあき25/11/16(日)21:32:46No.1366647484+
>みんなアニメばかり作ってるの?
うんこ食う動画しか作ってない
9無念Nameとしあき25/11/16(日)21:33:23No.1366647679そうだねx2
    1763296403357.mp4-(1366889 B)
1366889 B
実写方面も凄いわな
10無念Nameとしあき25/11/16(日)21:36:15No.1366648676そうだねx4
    1763296575971.mp4-(1364904 B)
1364904 B
つかmayだとマトモに進行しなくなって久しいからmay向けの動画ストックないな…
11無念Nameとしあき25/11/16(日)21:36:17No.1366648682そうだねx1
    1763296577940.mp4-(5074663 B)
5074663 B
なんとか規制を掻い潜る
12無念Nameとしあき25/11/16(日)21:37:39No.1366649254そうだねx18
    1763296659367.mp4-(2614310 B)
2614310 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/16(日)21:38:12No.1366649460+
>スレの乱立で嫌われるからやめとけ
>コピペのレス削除も巻き込まれで書き込めなくなる上にコピペはノーダメだからIDで立てるか画像や動画で会話するしかない
見たり書いたり以外にスレ作るのは初だからそういう助言ありがたい
14無念Nameとしあき25/11/16(日)21:39:25No.1366649932+
>つかmayだとマトモに進行しなくなって久しいからmay向けの動画ストックないな…
なんでこんなんつくった・・・
15無念Nameとしあき25/11/16(日)21:40:44No.1366650423+
may以外だとSora2スレあるの?
16無念Nameとしあき25/11/16(日)21:42:10No.1366651020+
    1763296930740.mp4-(7212518 B)
7212518 B
上手く理想通りにできなかったけど好きな声優に近いボイスで生成されたもんで消しづらい動画供養させて
17無念Nameとしあき25/11/16(日)21:42:41No.1366651224+
    1763296961057.mp4-(7377669 B)
7377669 B
>>つかmayだとマトモに進行しなくなって久しいからmay向けの動画ストックないな…
>なんでこんなんつくった・・・
Sora2はキスはエロ判定するけど胎児方面緩いから…
18無念Nameとしあき25/11/16(日)21:43:32No.1366651498そうだねx1
    1763297012213.mp4-(5548010 B)
5548010 B
>>つかmayだとマトモに進行しなくなって久しいからmay向けの動画ストックないな…
>なんでこんなんつくった・・・
横からだけど俺も妊婦はけっこう好きで作る
最近は規制で弾かれること多くて辛い
19無念Nameとしあき25/11/16(日)21:43:42No.1366651548そうだねx6
>巻き込み規制で人が減った方が本気で取り組むんじゃない
>知らんけど
言ってること何一つ分からない...誰が何に本気で取り組むのか
20無念Nameとしあき25/11/16(日)21:44:10No.1366651702そうだねx3
    1763297050257.mp4-(1333071 B)
1333071 B
>may以外だとSora2スレあるの?
おとなりでちょいちょい立ってるよ
21無念Nameとしあき25/11/16(日)21:45:01No.1366652003+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
22無念Nameとしあき25/11/16(日)21:45:04No.1366652026+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
23無念Nameとしあき25/11/16(日)21:45:18No.1366652102+
    1763297118595.mp4-(1658487 B)
1658487 B
胎児方面緩すぎるんだよな
24無念Nameとしあき25/11/16(日)21:45:24No.1366652143+
    1763297124014.mp4-(1834252 B)
1834252 B
レーシングホビー
25無念Nameとしあき25/11/16(日)21:45:27No.1366652163+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
26無念Nameとしあき25/11/16(日)21:45:55No.1366652315そうだねx1
    1763297155660.mp4-(1362611 B)
1362611 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
27無念Nameとしあき25/11/16(日)21:46:39No.1366652590+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
28無念Nameとしあき25/11/16(日)21:46:57No.1366652685+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
29無念Nameとしあき25/11/16(日)21:47:03No.1366652733+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
30無念Nameとしあき25/11/16(日)21:47:52No.1366653016+
書き込みをした人によって削除されました
31無念Nameとしあき25/11/16(日)21:47:53No.1366653021+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
32無念Nameとしあき25/11/16(日)21:48:01No.1366653078そうだねx1
    1763297281854.mp4-(1367865 B)
1367865 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
33無念Nameとしあき25/11/16(日)21:48:12No.1366653157+
    1763297292230.mp4-(5766256 B)
5766256 B
>俺以外には刺さらない動画だろうけど久々に見つけたスレなので供養させて
34無念Nameとしあき25/11/16(日)21:49:08No.1366653462+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
35無念Nameとしあき25/11/16(日)21:49:16No.1366653512+
>>巻き込み規制で人が減った方が本気で取り組むんじゃない
>>知らんけど
>言ってること何一つ分からない...誰が何に本気で取り組むのか
巻き込み規制もやる気で乗り越えた精鋭が動画いっぱい貼って盛り上げるイメージ?
全く分からんけど
36無念Nameとしあき25/11/16(日)21:49:16No.1366653513+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
37無念Nameとしあき25/11/16(日)21:49:19No.1366653531+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
38無念Nameとしあき25/11/16(日)21:49:49No.1366653772+
>胎児方面緩すぎるんだよな
モザイク良いな。どういうプロンプト指定すればそんだけ濃いモザイクできるの?
39無念Nameとしあき25/11/16(日)21:50:29No.1366654020+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
40無念Nameとしあき25/11/16(日)21:50:30No.1366654030そうだねx2
    1763297430680.png-(4887113 B)
4887113 B
>コピペ荒らし
「これからも一生コピペで荒らし続ける」だそうだ
41無念Nameとしあき25/11/16(日)21:51:01No.1366654210+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
42無念Nameとしあき25/11/16(日)21:51:05No.1366654244そうだねx3
    1763297465360.mp4-(5527999 B)
5527999 B
だれや
43無念Nameとしあき25/11/16(日)21:51:09No.1366654286+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
44無念Nameとしあき25/11/16(日)21:51:29No.1366654419そうだねx4
    1763297489470.mp4-(6953541 B)
6953541 B
キャラカメオ楽しい
45無念Nameとしあき25/11/16(日)21:51:35No.1366654452そうだねx1
>>胎児方面緩すぎるんだよな
>モザイク良いな。どういうプロンプト指定すればそんだけ濃いモザイクできるの?
ごめん映像アウトだから単純に別のソフトでモザイクかけたやつ
46無念Nameとしあき25/11/16(日)21:51:44No.1366654509+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
47無念Nameとしあき25/11/16(日)21:52:30No.1366654804そうだねx1
AI動画はうま味のスレが荒らされてないみたいだからAI動画はそこで見てるょ
おっさんの動画しかない
48無念Nameとしあき25/11/16(日)21:52:46No.1366654907+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
49無念Nameとしあき25/11/16(日)21:52:53No.1366654952+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
50無念Nameとしあき25/11/16(日)21:52:53No.1366654955+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
51無念Nameとしあき25/11/16(日)21:54:20No.1366655447+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
52無念Nameとしあき25/11/16(日)21:54:33No.1366655514+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
53無念Nameとしあき25/11/16(日)21:54:37No.1366655538+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
54無念Nameとしあき25/11/16(日)21:55:54No.1366656002そうだねx1
    1763297754274.mp4-(6124833 B)
6124833 B
謎のおじさん「ザ・ワールド」
55無念Nameとしあき25/11/16(日)21:56:27No.1366656210+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
56無念Nameとしあき25/11/16(日)21:56:40No.1366656285+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
57無念Nameとしあき25/11/16(日)21:56:49No.1366656336+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
58無念Nameとしあき25/11/16(日)21:57:58No.1366656730そうだねx6
    1763297878440.mp4-(1361629 B)
1361629 B
この手の駄動画なら無限量産できるけど相応に評価つかないから枠の無駄感はある
59無念Nameとしあき25/11/16(日)21:58:24No.1366656889+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
60無念Nameとしあき25/11/16(日)21:58:36No.1366656946+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
61無念Nameとしあき25/11/16(日)21:58:38No.1366656955そうだねx4
    1763297918227.png-(1048 B)
1048 B
>こんな荒らしだらけの板で乱立だけルール守るのもアホ臭いと思う
>乗り捨て上等でいいよ
もうコピペ来たから言うけどそれを言ったらコピペを悪く言えなくなるしSORAスレの奴らはこういう奴らなんだ!って吹聴されてたらdelされて隔離常連になるぞ
62無念Nameとしあき25/11/16(日)21:58:45No.1366656992+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
63無念Nameとしあき25/11/16(日)21:58:52No.1366657036+
AIの進化のスピードがすごすぎる
ふたばもそうだし現実の自分への影響もそうだけど
マジで3年後の予測がつかない
64無念Nameとしあき25/11/16(日)21:59:35No.1366657275そうだねx5
    1763297975695.mp4-(6673650 B)
6673650 B
いもげも変なおっさん増えてぼっちちゃんの出番減ったな
これは制作費10億円のぼっちちゃん
65無念Nameとしあき25/11/16(日)22:00:23No.1366657547+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
66無念Nameとしあき25/11/16(日)22:00:30No.1366657603+
>キャラカメオ楽しい
カメオがキャラエディットで作った人物だからか妙にCGっぽくなるんだけど回避する方法ってある?
67無念Nameとしあき25/11/16(日)22:00:37No.1366657645+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
68無念Nameとしあき25/11/16(日)22:01:05No.1366657801+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
69無念Nameとしあき25/11/16(日)22:02:06No.1366658151+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
70無念Nameとしあき25/11/16(日)22:02:22No.1366658250そうだねx4
    1763298142505.mp4-(4670052 B)
4670052 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
71無念Nameとしあき25/11/16(日)22:02:41No.1366658353+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
72無念Nameとしあき25/11/16(日)22:02:55No.1366658441+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
73無念Nameとしあき25/11/16(日)22:02:57No.1366658453そうだねx3
    1763298177374.mp4-(7470824 B)
7470824 B
さすがのぼっちちゃんでも複数カメオには咲原生崩されるんだや
74無念Nameとしあき25/11/16(日)22:04:00No.1366658841そうだねx2
    1763298240093.png-(4979 B)
4979 B
政治スレを隔離常連にしてから言え
ここにモラルなんてないわ
75無念Nameとしあき25/11/16(日)22:04:08No.1366658884+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
76無念Nameとしあき25/11/16(日)22:04:34No.1366659018+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
77無念Nameとしあき25/11/16(日)22:04:55No.1366659137+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
78無念Nameとしあき25/11/16(日)22:06:01No.1366659528そうだねx2
    1763298361536.mp4-(5770183 B)
5770183 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
79無念Nameとしあき25/11/16(日)22:06:07No.1366659567+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
80無念Nameとしあき25/11/16(日)22:06:29No.1366659713+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
81無念Nameとしあき25/11/16(日)22:06:46No.1366659787+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
82無念Nameとしあき25/11/16(日)22:07:06No.1366659891+
著作権侵害ゴミスレが立つたびコピペで埋めるの大変だな
83無念Nameとしあき25/11/16(日)22:07:25No.1366660007そうだねx1
    1763298445945.mp4-(1335062 B)
1335062 B
>いもげも変なおっさん増えてぼっちちゃんの出番減ったな
>これは制作費10億円のぼっちちゃん
制作費高くするのはクオリティー高まって終わるけど制作費低くすると結構ブレがあって面白いよね
84無念Nameとしあき25/11/16(日)22:08:01No.1366660183+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
85無念Nameとしあき25/11/16(日)22:08:06No.1366660208+
>カメオがキャラエディットで作った人物だからか妙にCGっぽくなるんだけど回避する方法ってある?
キャラエディットで作ったってのがよくわからんけど
元が3DだからCGっぽくなるというのならリミックスで作画風にして素材にするとか
86無念Nameとしあき25/11/16(日)22:08:42No.1366660424+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
87無念Nameとしあき25/11/16(日)22:09:09No.1366660588+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
88無念Nameとしあき25/11/16(日)22:09:48No.1366660800+
テンプレにアニメ禁止って書いとけば荒らされないんじゃね?
89無念Nameとしあき25/11/16(日)22:09:59No.1366660866+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
90無念Nameとしあき25/11/16(日)22:10:16No.1366660976+
呪文が書けないコピペ
悔しくてコピペしかできないんやな
91無念Nameとしあき25/11/16(日)22:10:17No.1366660981+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
92無念Nameとしあき25/11/16(日)22:10:53No.1366661206+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
93無念Nameとしあき25/11/16(日)22:11:22No.1366661367+
コピペ発動するときは手動でやってるからツール荒らしが離席のときに立てるしかないね
94無念Nameとしあき25/11/16(日)22:11:44No.1366661509+
>>キャラカメオ楽しい
>カメオがキャラエディットで作った人物だからか妙にCGっぽくなるんだけど回避する方法ってある?
最後に重要事項として3DCGは用いないとか使うとまあまあ通る
95無念Nameとしあき25/11/16(日)22:11:56No.1366661584+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
96無念Nameとしあき25/11/16(日)22:12:13No.1366661694+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
97無念Nameとしあき25/11/16(日)22:12:25No.1366661769+
>テンプレにアニメ禁止って書いとけば荒らされないんじゃね?
単なる馬鹿だから知能とかないし無駄
98無念Nameとしあき25/11/16(日)22:12:36No.1366661846+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
99無念Nameとしあき25/11/16(日)22:13:54No.1366662313+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
100無念Nameとしあき25/11/16(日)22:14:21No.1366662440+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
101無念Nameとしあき25/11/16(日)22:14:34No.1366662513+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
102無念Nameとしあき25/11/16(日)22:14:44No.1366662573+
いもげに行くか
103無念Nameとしあき25/11/16(日)22:15:35No.1366662897+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
104無念Nameとしあき25/11/16(日)22:15:57No.1366663023+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
105無念Nameとしあき25/11/16(日)22:16:08No.1366663090+
>>テンプレにアニメ禁止って書いとけば荒らされないんじゃね?
>単なる馬鹿だから知能とかないし無駄

やってみないと分からないから次はテンプレに入れて
著作権侵害アニメが投稿されたら削除してみれば
106無念Nameとしあき25/11/16(日)22:16:17No.1366663145+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
107無念Nameとしあき25/11/16(日)22:17:27No.1366663535+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
108無念Nameとしあき25/11/16(日)22:17:49No.1366663654+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
109無念Nameとしあき25/11/16(日)22:18:11No.1366663767そうだねx2
    1763299091325.mp4-(3647951 B)
3647951 B
当たり前かもしれんがエロゲCGからだと3Dになりやすいなあとは思う
110無念Nameとしあき25/11/16(日)22:18:20No.1366663815+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
111無念Nameとしあき25/11/16(日)22:18:32No.1366663882+
がんばれがんばれ荒らしくんー
一人でオナニーしながら1000レス埋めてみろバーカ
112無念Nameとしあき25/11/16(日)22:19:12No.1366664103+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
113無念Nameとしあき25/11/16(日)22:19:19No.1366664137+
    1763299159946.png-(17454 B)
17454 B
コピペ来る度次スレ立てるのは止めたの?
114無念Nameとしあき25/11/16(日)22:19:52No.1366664341そうだねx1
>>>テンプレにアニメ禁止って書いとけば荒らされないんじゃね?
>>単なる馬鹿だから知能とかないし無駄
>
>やってみないと分からないから次はテンプレに入れて
>著作権侵害アニメが投稿されたら削除してみれば
こいつのID出したら面白そうだな
115無念Nameとしあき25/11/16(日)22:20:28No.1366664534+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
116無念Nameとしあき25/11/16(日)22:21:09No.1366664769+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
117無念Nameとしあき25/11/16(日)22:21:18No.1366664820+
>著作権侵害ゴミスレが立つたびコピペで埋めるの大変だな
AI動画が1つも貼られなかったスレを2時間30分以上かけてコピペで埋めた本物のキチガイだからな
面構えが違う
118無念Nameとしあき25/11/16(日)22:21:27No.1366664872+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
119無念Nameとしあき25/11/16(日)22:21:57No.1366665030+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
120無念Nameとしあき25/11/16(日)22:23:05No.1366665412+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
121無念Nameとしあき25/11/16(日)22:23:28No.1366665558+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
122無念Nameとしあき25/11/16(日)22:23:46No.1366665677+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
123無念Nameとしあき25/11/16(日)22:24:49No.1366666031+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
124無念Nameとしあき25/11/16(日)22:24:59No.1366666079そうだねx2
    1763299499417.mp4-(7080963 B)
7080963 B
棘付きメイスで武器を指定してた人の武器が勝手にもう一人の武器になっちゃったりするのは回避する方法はやっぱないのかな
125無念Nameとしあき25/11/16(日)22:25:04No.1366666109+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
126無念Nameとしあき25/11/16(日)22:25:25No.1366666196そうだねx2
>テンプレにアニメ禁止って書いとけば荒らされないんじゃね?
残念だけど荒らしてる理由がコレだから貼られるAI動画のジャンルの問題じゃないんだ…
>1763297430680.png
127無念Nameとしあき25/11/16(日)22:25:59No.1366666384+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
128無念Nameとしあき25/11/16(日)22:26:46No.1366666607+
>棘付きメイスで武器を指定してた人の武器が勝手にもう一人の武器になっちゃったりするのは回避する方法はやっぱないのかな
どうしても複数人混ざるからなた
129無念Nameとしあき25/11/16(日)22:26:51No.1366666644+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
130無念Nameとしあき25/11/16(日)22:26:57No.1366666684+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
131無念Nameとしあき25/11/16(日)22:27:52No.1366666966そうだねx3
    1763299672937.mp4-(5777441 B)
5777441 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
132無念Nameとしあき25/11/16(日)22:27:57No.1366666990+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
133無念Nameとしあき25/11/16(日)22:28:59No.1366667320+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
134無念Nameとしあき25/11/16(日)22:28:59No.1366667321+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
135無念Nameとしあき25/11/16(日)22:29:40No.1366667501+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
136無念Nameとしあき25/11/16(日)22:31:00No.1366667929+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
137無念Nameとしあき25/11/16(日)22:31:11No.1366667985+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
138無念Nameとしあき25/11/16(日)22:31:26No.1366668061+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
139無念Nameとしあき25/11/16(日)22:33:01No.1366668502+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
140無念Nameとしあき25/11/16(日)22:33:06No.1366668523+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
141無念Nameとしあき25/11/16(日)22:33:13No.1366668563そうだねx2
    1763299993004.mp4-(6171267 B)
6171267 B
流行ってる玄関先動画を作ったらこうなった…
142無念Nameとしあき25/11/16(日)22:33:21No.1366668603+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
143無念Nameとしあき25/11/16(日)22:33:54No.1366668773+
    1763300034428.mp4-(1364054 B)
1364054 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
144無念Nameとしあき25/11/16(日)22:34:36No.1366668975+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
145無念Nameとしあき25/11/16(日)22:34:51No.1366669046+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
146無念Nameとしあき25/11/16(日)22:35:24No.1366669203+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
147無念Nameとしあき25/11/16(日)22:36:10No.1366669445+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
148無念Nameとしあき25/11/16(日)22:36:32No.1366669543+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
149無念Nameとしあき25/11/16(日)22:37:10No.1366669726+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
150無念Nameとしあき25/11/16(日)22:38:02No.1366669980+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
151無念Nameとしあき25/11/16(日)22:38:25No.1366670091+
>1763299159946.png
もしかしてチェンソーマンスレとかチェンソーマンの画像が貼られたスレが消える直前にヘタクソなラクガキ画像を貼ってたやつか?
152無念Nameとしあき25/11/16(日)22:38:50No.1366670200+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
153無念Nameとしあき25/11/16(日)22:39:06No.1366670274+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
154無念Nameとしあき25/11/16(日)22:39:24No.1366670361+
    1763300364002.mp4-(4014696 B)
4014696 B
>流行ってる玄関先動画を作ったらこうなった…
155無念Nameとしあき25/11/16(日)22:39:27No.1366670375+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
156無念Nameとしあき25/11/16(日)22:40:35No.1366670699+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
157無念Nameとしあき25/11/16(日)22:40:36No.1366670704+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
158無念Nameとしあき25/11/16(日)22:41:11No.1366670889+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
159無念Nameとしあき25/11/16(日)22:42:05No.1366671152+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
160無念Nameとしあき25/11/16(日)22:42:44No.1366671346+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
161無念Nameとしあき25/11/16(日)22:43:05No.1366671450+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
162無念Nameとしあき25/11/16(日)22:44:07No.1366671751+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
163無念Nameとしあき25/11/16(日)22:44:24No.1366671843そうだねx1
    1763300664377.mp4-(6729633 B)
6729633 B
版権キャラとかネタ動画も飽きて今は普通におしゃれMVっぽいもの作って遊んでる
164無念Nameとしあき25/11/16(日)22:44:28No.1366671863+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
165無念Nameとしあき25/11/16(日)22:44:43No.1366671933+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
166無念Nameとしあき25/11/16(日)22:46:00No.1366672285+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
167無念Nameとしあき25/11/16(日)22:46:36No.1366672492+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
168無念Nameとしあき25/11/16(日)22:46:38No.1366672501+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
169無念Nameとしあき25/11/16(日)22:46:48No.1366672545+
スレ乱立でいいよ
170無念Nameとしあき25/11/16(日)22:47:56No.1366672854+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
171無念Nameとしあき25/11/16(日)22:48:09No.1366672932+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
172無念Nameとしあき25/11/16(日)22:48:29No.1366673014+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
173無念Nameとしあき25/11/16(日)22:50:00No.1366673440+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
174無念Nameとしあき25/11/16(日)22:50:03No.1366673452+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
175無念Nameとしあき25/11/16(日)22:50:35No.1366673588+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
176無念Nameとしあき25/11/16(日)22:51:52No.1366673922+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
177無念Nameとしあき25/11/16(日)22:51:59No.1366673954+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
178無念Nameとしあき25/11/16(日)22:52:37No.1366674117+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
179無念Nameとしあき25/11/16(日)22:52:42No.1366674148+
    1763301162338.mp4-(1366142 B)
1366142 B
>玄関
180無念Nameとしあき25/11/16(日)22:53:33No.1366674356+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
181無念Nameとしあき25/11/16(日)22:53:54No.1366674454+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
182無念Nameとしあき25/11/16(日)22:54:25No.1366674582+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
183無念Nameとしあき25/11/16(日)22:55:12No.1366674814+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
184無念Nameとしあき25/11/16(日)22:55:36No.1366674924+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
185無念Nameとしあき25/11/16(日)22:56:20No.1366675126+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
186無念Nameとしあき25/11/16(日)22:57:09No.1366675332+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
187無念Nameとしあき25/11/16(日)22:57:11No.1366675342+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
188無念Nameとしあき25/11/16(日)22:58:32No.1366675707+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
189無念Nameとしあき25/11/16(日)22:58:45No.1366675763+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
190無念Nameとしあき25/11/16(日)22:59:16No.1366675913+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
191無念Nameとしあき25/11/16(日)23:00:37No.1366676253+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
192無念Nameとしあき25/11/16(日)23:00:40No.1366676272+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
193無念Nameとしあき25/11/16(日)23:00:46No.1366676302+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
194無念Nameとしあき25/11/16(日)23:02:33No.1366676787+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
195無念Nameとしあき25/11/16(日)23:02:36No.1366676800+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
196無念Nameとしあき25/11/16(日)23:02:43No.1366676829+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
197無念Nameとしあき25/11/16(日)23:03:28No.1366677024+
sora2使ったことないけどなんで貼られる動画の大体がセリフ途中で動画おわるん?
198無念Nameとしあき25/11/16(日)23:04:25No.1366677283+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
199無念Nameとしあき25/11/16(日)23:04:27No.1366677296+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
200無念Nameとしあき25/11/16(日)23:04:44No.1366677369+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
201無念Nameとしあき25/11/16(日)23:05:24No.1366677524+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
202無念Nameとしあき25/11/16(日)23:05:36No.1366677567+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
203無念Nameとしあき25/11/16(日)23:05:42No.1366677596+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
204無念Nameとしあき25/11/16(日)23:06:15No.1366677763+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
205無念Nameとしあき25/11/16(日)23:06:29No.1366677822+
    1763301989696.mp4-(2241123 B)
2241123 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
206無念Nameとしあき25/11/16(日)23:06:47No.1366677897+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
207無念Nameとしあき25/11/16(日)23:06:49No.1366677906+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ~
208無念Nameとしあき25/11/16(日)23:07:06No.1366677972+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
209無念Nameとしあき25/11/16(日)23:07:33No.1366678069+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
210無念Nameとしあき25/11/16(日)23:07:37No.1366678092+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
211無念Nameとしあき25/11/16(日)23:08:10No.1366678231+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
212無念Nameとしあき25/11/16(日)23:08:27No.1366678289+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
213無念Nameとしあき25/11/16(日)23:08:45No.1366678371+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
214無念Nameとしあき25/11/16(日)23:09:21No.1366678519+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
215無念Nameとしあき25/11/16(日)23:09:38No.1366678593+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
216無念Nameとしあき25/11/16(日)23:09:44No.1366678624+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
217無念Nameとしあき25/11/16(日)23:10:10No.1366678725+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
218無念Nameとしあき25/11/16(日)23:10:15No.1366678751+
>sora2使ったことないけどなんで貼られる動画の大体がセリフ途中で動画おわるん?
仕様
219無念Nameとしあき25/11/16(日)23:10:26No.1366678797+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
220無念Nameとしあき25/11/16(日)23:10:40No.1366678849+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
221無念Nameとしあき25/11/16(日)23:11:03No.1366678956+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
222無念Nameとしあき25/11/16(日)23:11:14No.1366678985+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
223無念Nameとしあき25/11/16(日)23:11:44No.1366679091+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
224無念Nameとしあき25/11/16(日)23:12:04No.1366679173+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
225無念Nameとしあき25/11/16(日)23:12:22No.1366679249+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
226無念Nameとしあき25/11/16(日)23:12:44No.1366679338+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
227無念Nameとしあき25/11/16(日)23:13:03No.1366679409+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
228無念Nameとしあき25/11/16(日)23:13:21No.1366679482+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
229無念Nameとしあき25/11/16(日)23:13:32No.1366679525+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
230無念Nameとしあき25/11/16(日)23:13:53No.1366679600+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
231無念Nameとしあき25/11/16(日)23:14:23No.1366679723+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
232無念Nameとしあき25/11/16(日)23:14:26No.1366679733+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
233無念Nameとしあき25/11/16(日)23:14:56No.1366679862+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
234無念Nameとしあき25/11/16(日)23:15:08No.1366679906+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
235無念Nameとしあき25/11/16(日)23:15:29No.1366679986+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
236無念Nameとしあき25/11/16(日)23:16:01No.1366680102+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
237無念Nameとしあき25/11/16(日)23:16:04No.1366680110+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
238無念Nameとしあき25/11/16(日)23:16:39No.1366680267+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
239無念Nameとしあき25/11/16(日)23:16:47No.1366680303+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
240無念Nameとしあき25/11/16(日)23:16:50No.1366680318+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
241無念Nameとしあき25/11/16(日)23:17:44No.1366680548+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
242無念Nameとしあき25/11/16(日)23:17:49No.1366680570+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
243無念Nameとしあき25/11/16(日)23:17:52No.1366680583+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
244無念Nameとしあき25/11/16(日)23:18:28No.1366680736+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
245無念Nameとしあき25/11/16(日)23:18:36No.1366680770+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
246無念Nameとしあき25/11/16(日)23:18:47No.1366680831+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
247無念Nameとしあき25/11/16(日)23:19:20No.1366680978+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
248無念Nameとしあき25/11/16(日)23:19:44No.1366681067+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
249無念Nameとしあき25/11/16(日)23:19:44No.1366681072+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
250無念Nameとしあき25/11/16(日)23:20:32No.1366681257+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
251無念Nameとしあき25/11/16(日)23:20:54No.1366681336+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
252無念Nameとしあき25/11/16(日)23:20:55No.1366681343+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
253無念Nameとしあき25/11/16(日)23:21:40No.1366681535+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
254無念Nameとしあき25/11/16(日)23:21:41No.1366681536+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
255無念Nameとしあき25/11/16(日)23:22:03No.1366681621+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
256無念Nameとしあき25/11/16(日)23:22:30No.1366681748+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
257無念Nameとしあき25/11/16(日)23:22:40No.1366681785+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
258無念Nameとしあき25/11/16(日)23:23:12No.1366681933+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
259無念Nameとしあき25/11/16(日)23:23:27No.1366681982+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
260無念Nameとしあき25/11/16(日)23:23:30No.1366681996+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
261無念Nameとしあき25/11/16(日)23:24:22No.1366682217+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
262無念Nameとしあき25/11/16(日)23:24:34No.1366682265+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
263無念Nameとしあき25/11/16(日)23:24:34No.1366682270+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
264無念Nameとしあき25/11/16(日)23:25:19No.1366682479+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
265無念Nameとしあき25/11/16(日)23:25:27No.1366682511+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
266無念Nameとしあき25/11/16(日)23:25:33No.1366682547+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
267無念Nameとしあき25/11/16(日)23:26:08No.1366682710+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
268無念Nameとしあき25/11/16(日)23:26:16No.1366682740+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
269無念Nameとしあき25/11/16(日)23:26:27No.1366682788+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
270無念Nameとしあき25/11/16(日)23:27:02No.1366682943+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
271無念Nameとしあき25/11/16(日)23:27:07No.1366682967+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
272無念Nameとしあき25/11/16(日)23:27:20No.1366683031+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
273無念Nameとしあき25/11/16(日)23:28:02No.1366683199+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
274無念Nameとしあき25/11/16(日)23:28:23No.1366683296+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
275無念Nameとしあき25/11/16(日)23:28:26No.1366683303+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
276無念Nameとしあき25/11/16(日)23:29:10No.1366683483+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
277無念Nameとしあき25/11/16(日)23:29:11No.1366683485+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
278無念Nameとしあき25/11/16(日)23:29:28No.1366683556+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
279無念Nameとしあき25/11/16(日)23:30:17No.1366683738+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
280無念Nameとしあき25/11/16(日)23:30:20No.1366683753+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
281無念Nameとしあき25/11/16(日)23:30:22No.1366683762+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
282無念Nameとしあき25/11/16(日)23:31:05No.1366683925+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
283無念Nameとしあき25/11/16(日)23:31:10No.1366683949+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
284無念Nameとしあき25/11/16(日)23:31:13No.1366683954+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
285無念Nameとしあき25/11/16(日)23:31:53No.1366684124+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
286無念Nameとしあき25/11/16(日)23:31:53No.1366684127+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
287無念Nameとしあき25/11/16(日)23:32:09No.1366684200+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
288無念Nameとしあき25/11/16(日)23:32:45No.1366684351+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
289無念Nameとしあき25/11/16(日)23:33:02No.1366684421+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
290無念Nameとしあき25/11/16(日)23:33:22No.1366684507+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
291無念Nameとしあき25/11/16(日)23:33:46No.1366684604+
ギャラは随分上がってるという話だね
292無念Nameとしあき25/11/16(日)23:34:09No.1366684703+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
293無念Nameとしあき25/11/16(日)23:34:30No.1366684784+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
294無念Nameとしあき25/11/16(日)23:34:37No.1366684816+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
295無念Nameとしあき25/11/16(日)23:35:22No.1366685013+
今俺月給60万くらいあるな
296無念Nameとしあき25/11/16(日)23:35:25No.1366685019+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
297無念Nameとしあき25/11/16(日)23:35:33No.1366685053+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
298無念Nameとしあき25/11/16(日)23:36:22No.1366685212+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
299無念Nameとしあき25/11/16(日)23:36:25No.1366685220+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
300無念Nameとしあき25/11/16(日)23:36:31No.1366685251+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
301無念Nameとしあき25/11/16(日)23:37:21No.1366685455+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
302無念Nameとしあき25/11/16(日)23:37:29No.1366685486+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
303無念Nameとしあき25/11/16(日)23:37:42No.1366685535+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
304無念Nameとしあき25/11/16(日)23:38:13No.1366685671+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
305無念Nameとしあき25/11/16(日)23:38:25No.1366685725+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
306無念Nameとしあき25/11/16(日)23:38:30No.1366685756+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
307無念Nameとしあき25/11/16(日)23:39:06No.1366685878+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
308無念Nameとしあき25/11/16(日)23:39:18No.1366685934+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
309無念Nameとしあき25/11/16(日)23:39:34No.1366685997+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
310無念Nameとしあき25/11/16(日)23:40:06No.1366686150+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
311無念Nameとしあき25/11/16(日)23:40:13No.1366686182+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
312無念Nameとしあき25/11/16(日)23:40:35No.1366686294+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
313無念Nameとしあき25/11/16(日)23:41:00No.1366686389+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
314無念Nameとしあき25/11/16(日)23:41:26No.1366686505+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
315無念Nameとしあき25/11/16(日)23:41:46No.1366686576+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
316無念Nameとしあき25/11/16(日)23:42:04No.1366686655+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
317無念Nameとしあき25/11/16(日)23:42:21No.1366686722+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
318無念Nameとしあき25/11/16(日)23:42:28No.1366686757+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
319無念Nameとしあき25/11/16(日)23:42:49No.1366686829+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
320無念Nameとしあき25/11/16(日)23:43:09No.1366686917+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
321無念Nameとしあき25/11/16(日)23:43:16No.1366686947+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
322無念Nameとしあき25/11/16(日)23:43:36No.1366687034+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
323無念Nameとしあき25/11/16(日)23:44:06No.1366687150+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
324無念Nameとしあき25/11/16(日)23:44:26No.1366687237+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
325無念Nameとしあき25/11/16(日)23:44:31No.1366687263+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
326無念Nameとしあき25/11/16(日)23:45:17No.1366687409+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
327無念Nameとしあき25/11/16(日)23:45:18No.1366687422+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
328無念Nameとしあき25/11/16(日)23:45:35No.1366687500+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
329無念Nameとしあき25/11/16(日)23:46:00No.1366687611+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
330無念Nameとしあき25/11/16(日)23:46:15No.1366687673+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
331無念Nameとしあき25/11/16(日)23:46:34No.1366687738+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
332無念Nameとしあき25/11/16(日)23:46:54No.1366687822+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
333無念Nameとしあき25/11/16(日)23:47:15No.1366687903+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
334無念Nameとしあき25/11/16(日)23:47:30No.1366687958+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
335無念Nameとしあき25/11/16(日)23:47:41No.1366688010+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
336無念Nameとしあき25/11/16(日)23:48:06No.1366688102+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
337無念Nameとしあき25/11/16(日)23:48:27No.1366688182+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
338無念Nameとしあき25/11/16(日)23:48:30No.1366688195+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
339無念Nameとしあき25/11/16(日)23:48:51No.1366688269+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
340無念Nameとしあき25/11/16(日)23:49:16No.1366688370+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
341無念Nameとしあき25/11/16(日)23:49:28No.1366688409+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
342無念Nameとしあき25/11/16(日)23:49:39No.1366688458+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
343無念Nameとしあき25/11/16(日)23:50:16No.1366688599+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
344無念Nameとしあき25/11/16(日)23:50:32No.1366688677+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
345無念Nameとしあき25/11/16(日)23:50:39No.1366688695+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
346無念Nameとしあき25/11/16(日)23:51:22No.1366688862+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
347無念Nameとしあき25/11/16(日)23:51:25No.1366688869+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
348無念Nameとしあき25/11/16(日)23:51:45No.1366688936+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
349無念Nameとしあき25/11/16(日)23:51:50No.1366688958そうだねx1
>>コピペ荒らし
>「これからも一生コピペで荒らし続ける」だそうだ
スレあきだけど正直こいつに時間使うのもったいないから別でSoraスレあるらしいしそっち行くね。
色々アドバイスくれたとしあきありがとう。
350無念Nameとしあき25/11/16(日)23:52:11No.1366689034+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
351無念Nameとしあき25/11/16(日)23:52:23No.1366689081+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
352無念Nameとしあき25/11/16(日)23:52:31No.1366689107+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
353無念Nameとしあき25/11/16(日)23:53:10No.1366689257そうだねx2
いずれこの糞コピペ荒らしが再びなーされることを願ってるよ
個人的な恨みを第三者にぶつけんじゃねぇよ糞野郎!!
354無念Nameとしあき25/11/16(日)23:53:34No.1366689334+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
355無念Nameとしあき25/11/16(日)23:53:37No.1366689341+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
356無念Nameとしあき25/11/16(日)23:54:22No.1366689499+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
357無念Nameとしあき25/11/16(日)23:54:30No.1366689526+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
358無念Nameとしあき25/11/16(日)23:54:32No.1366689533+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
359無念Nameとしあき25/11/16(日)23:55:19No.1366689705+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
360無念Nameとしあき25/11/16(日)23:55:20No.1366689709+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
361無念Nameとしあき25/11/16(日)23:55:40No.1366689782+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
362無念Nameとしあき25/11/16(日)23:56:28No.1366689966+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
363無念Nameとしあき25/11/16(日)23:56:28No.1366689967+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
364無念Nameとしあき25/11/16(日)23:56:29No.1366689973+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
365無念Nameとしあき25/11/16(日)23:57:13No.1366690123+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
366無念Nameとしあき25/11/16(日)23:57:17No.1366690136+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
367無念Nameとしあき25/11/16(日)23:57:18No.1366690142+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
368無念Nameとしあき25/11/16(日)23:58:10No.1366690324+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
369無念Nameとしあき25/11/16(日)23:58:23No.1366690372+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
370無念Nameとしあき25/11/16(日)23:58:26No.1366690381+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
371無念Nameとしあき25/11/16(日)23:58:52No.1366690469+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
372無念Nameとしあき25/11/16(日)23:59:14No.1366690547+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
373無念Nameとしあき25/11/16(日)23:59:15No.1366690556+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
374無念Nameとしあき25/11/16(日)23:59:59No.1366690695+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
375無念Nameとしあき25/11/17(月)00:00:02No.1366690713+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
376無念Nameとしあき25/11/17(月)00:00:26No.1366690799+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
377無念Nameとしあき25/11/17(月)00:00:52No.1366690907+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
378無念Nameとしあき25/11/17(月)00:01:07No.1366690955+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
379無念Nameとしあき25/11/17(月)00:01:38No.1366691068+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
380無念Nameとしあき25/11/17(月)00:01:54No.1366691120+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
381無念Nameとしあき25/11/17(月)00:01:54No.1366691123+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
382無念Nameとしあき25/11/17(月)00:02:38No.1366691280+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
383無念Nameとしあき25/11/17(月)00:02:48No.1366691313+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
384無念Nameとしあき25/11/17(月)00:03:08No.1366691369+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
385無念Nameとしあき25/11/17(月)00:03:33No.1366691457+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
386無念Nameとしあき25/11/17(月)00:03:44No.1366691510+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
387無念Nameとしあき25/11/17(月)00:04:09No.1366691587+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
388無念Nameとしあき25/11/17(月)00:04:18No.1366691619+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
389無念Nameとしあき25/11/17(月)00:04:48No.1366691724+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
390無念Nameとしあき25/11/17(月)00:05:07No.1366691797+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
391無念Nameとしあき25/11/17(月)00:05:14No.1366691828+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
392無念Nameとしあき25/11/17(月)00:05:48No.1366691956+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
393無念Nameとしあき25/11/17(月)00:06:03No.1366692010+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
394無念Nameとしあき25/11/17(月)00:06:06No.1366692026+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
395無念Nameとしあき25/11/17(月)00:06:33No.1366692125+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
396無念Nameとしあき25/11/17(月)00:06:46No.1366692172+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
397無念Nameとしあき25/11/17(月)00:07:11No.1366692239+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
398無念Nameとしあき25/11/17(月)00:07:29No.1366692308+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
399無念Nameとしあき25/11/17(月)00:07:36No.1366692336+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
400無念Nameとしあき25/11/17(月)00:08:03No.1366692447+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
401無念Nameとしあき25/11/17(月)00:08:24No.1366692524+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
402無念Nameとしあき25/11/17(月)00:08:25No.1366692527+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
403無念Nameとしあき25/11/17(月)00:09:13No.1366692682+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
404無念Nameとしあき25/11/17(月)00:09:16No.1366692694+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
405無念Nameとしあき25/11/17(月)00:09:28No.1366692735+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
406無念Nameとしあき25/11/17(月)00:10:03No.1366692845+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
407無念Nameとしあき25/11/17(月)00:10:09No.1366692868+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
408無念Nameとしあき25/11/17(月)00:10:38No.1366692958+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
409無念Nameとしあき25/11/17(月)00:11:09No.1366693057+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
410無念Nameとしあき25/11/17(月)00:11:10No.1366693065+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
411無念Nameとしあき25/11/17(月)00:11:25No.1366693106+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
412無念Nameとしあき25/11/17(月)00:11:56No.1366693205+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
413無念Nameとしあき25/11/17(月)00:12:08No.1366693238+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
414無念Nameとしあき25/11/17(月)00:12:18No.1366693271+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
415無念Nameとしあき25/11/17(月)00:12:58No.1366693396+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
416無念Nameとしあき25/11/17(月)00:13:01No.1366693409+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
417無念Nameとしあき25/11/17(月)00:13:17No.1366693461+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
418無念Nameとしあき25/11/17(月)00:13:48No.1366693567+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
419無念Nameとしあき25/11/17(月)00:14:07No.1366693627+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
420無念Nameとしあき25/11/17(月)00:14:12No.1366693641+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
421無念Nameとしあき25/11/17(月)00:14:55No.1366693781+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
422無念Nameとしあき25/11/17(月)00:15:10No.1366693829+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
423無念Nameとしあき25/11/17(月)00:15:11No.1366693833+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
424無念Nameとしあき25/11/17(月)00:15:51No.1366693942+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
425無念Nameとしあき25/11/17(月)00:16:05No.1366693983+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
426無念Nameとしあき25/11/17(月)00:16:15No.1366694021+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
427無念Nameとしあき25/11/17(月)00:16:52No.1366694143+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
428無念Nameとしあき25/11/17(月)00:17:02No.1366694174+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
429無念Nameとしあき25/11/17(月)00:17:24No.1366694238+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
430無念Nameとしあき25/11/17(月)00:17:38No.1366694293+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
431無念Nameとしあき25/11/17(月)00:17:56No.1366694364+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
432無念Nameとしあき25/11/17(月)00:18:15No.1366694427+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
433無念Nameとしあき25/11/17(月)00:18:45No.1366694513+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
434無念Nameとしあき25/11/17(月)00:18:51No.1366694543+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
435無念Nameとしあき25/11/17(月)00:19:22No.1366694637+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
436無念Nameとしあき25/11/17(月)00:19:36No.1366694684+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
437無念Nameとしあき25/11/17(月)00:19:42No.1366694704+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
438無念Nameとしあき25/11/17(月)00:20:07No.1366694781+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
439無念Nameとしあき25/11/17(月)00:20:45No.1366694922+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
440無念Nameとしあき25/11/17(月)00:20:54No.1366694949+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
441無念Nameとしあき25/11/17(月)00:21:08No.1366695004+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
442無念Nameとしあき25/11/17(月)00:21:37No.1366695086+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
443無念Nameとしあき25/11/17(月)00:21:45No.1366695116+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
444無念Nameとしあき25/11/17(月)00:22:00No.1366695163+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
445無念Nameとしあき25/11/17(月)00:22:27No.1366695260+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
446無念Nameとしあき25/11/17(月)00:22:45No.1366695324+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
447無念Nameとしあき25/11/17(月)00:23:07No.1366695387+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
448無念Nameとしあき25/11/17(月)00:23:17No.1366695415+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
449無念Nameとしあき25/11/17(月)00:23:33No.1366695468+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
450無念Nameとしあき25/11/17(月)00:23:52No.1366695519+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
451無念Nameとしあき25/11/17(月)00:24:09No.1366695571+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
452無念Nameとしあき25/11/17(月)00:24:26No.1366695623+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
453無念Nameとしあき25/11/17(月)00:25:03No.1366695737+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
454無念Nameとしあき25/11/17(月)00:25:15No.1366695773+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
455無念Nameとしあき25/11/17(月)00:25:39No.1366695836+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
456無念Nameとしあき25/11/17(月)00:25:56No.1366695896+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
457無念Nameとしあき25/11/17(月)00:26:01No.1366695913+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
458無念Nameとしあき25/11/17(月)00:26:46No.1366696039+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
459無念Nameとしあき25/11/17(月)00:26:56No.1366696065+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
460無念Nameとしあき25/11/17(月)00:27:06No.1366696097+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
461無念Nameとしあき25/11/17(月)00:27:46No.1366696227+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
462無念Nameとしあき25/11/17(月)00:28:07No.1366696300+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
463無念Nameとしあき25/11/17(月)00:28:08No.1366696308+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
464無念Nameとしあき25/11/17(月)00:28:30No.1366696365+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
465無念Nameとしあき25/11/17(月)00:29:13No.1366696495+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
466無念Nameとしあき25/11/17(月)00:29:14No.1366696496+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
467無念Nameとしあき25/11/17(月)00:29:43No.1366696569+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
468無念Nameとしあき25/11/17(月)00:30:22No.1366696699+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
469無念Nameとしあき25/11/17(月)00:30:25No.1366696710+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
470無念Nameとしあき25/11/17(月)00:30:55No.1366696821+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
471無念Nameとしあき25/11/17(月)00:31:12No.1366696876+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
472無念Nameとしあき25/11/17(月)00:31:25No.1366696912+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
473無念Nameとしあき25/11/17(月)00:31:57No.1366697005+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
474無念Nameとしあき25/11/17(月)00:32:07No.1366697037+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
475無念Nameとしあき25/11/17(月)00:32:29No.1366697092+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
476無念Nameとしあき25/11/17(月)00:32:54No.1366697172+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
477無念Nameとしあき25/11/17(月)00:33:03No.1366697201+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
478無念Nameとしあき25/11/17(月)00:33:22No.1366697264+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
479無念Nameとしあき25/11/17(月)00:33:39No.1366697324+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
480無念Nameとしあき25/11/17(月)00:34:08No.1366697420+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
481無念Nameとしあき25/11/17(月)00:34:28No.1366697476+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
482無念Nameとしあき25/11/17(月)00:34:30No.1366697483+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
483無念Nameとしあき25/11/17(月)00:35:03No.1366697585+
火事で消防団員をハシゴから蹴り落とした女の動画は絶対AIだと思ってたんだけどな
484無念Nameとしあき25/11/17(月)00:35:14No.1366697625+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
485無念Nameとしあき25/11/17(月)00:35:17No.1366697632+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
486無念Nameとしあき25/11/17(月)00:35:20No.1366697638+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
487無念Nameとしあき25/11/17(月)00:36:07No.1366697766+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
488無念Nameとしあき25/11/17(月)00:36:11No.1366697782+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
489無念Nameとしあき25/11/17(月)00:36:14No.1366697788+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
490無念Nameとしあき25/11/17(月)00:36:51No.1366697902+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
491無念Nameとしあき25/11/17(月)00:36:58No.1366697919+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
492無念Nameとしあき25/11/17(月)00:37:10No.1366697960+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
493無念Nameとしあき25/11/17(月)00:37:55No.1366698089+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
494無念Nameとしあき25/11/17(月)00:38:10No.1366698129+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
495無念Nameとしあき25/11/17(月)00:38:22No.1366698159+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
496無念Nameとしあき25/11/17(月)00:38:41No.1366698219+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
497無念Nameとしあき25/11/17(月)00:39:13No.1366698322+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
498無念Nameとしあき25/11/17(月)00:39:23No.1366698355+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
499無念Nameとしあき25/11/17(月)00:39:46No.1366698426+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
500無念Nameとしあき25/11/17(月)00:40:15No.1366698511+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
501無念Nameとしあき25/11/17(月)00:40:15No.1366698512+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
502無念Nameとしあき25/11/17(月)00:40:48No.1366698616+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
503無念Nameとしあき25/11/17(月)00:41:00No.1366698657+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
504無念Nameとしあき25/11/17(月)00:41:08No.1366698678+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
505無念Nameとしあき25/11/17(月)00:41:30No.1366698732+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
506無念Nameとしあき25/11/17(月)00:41:44No.1366698763+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
507無念Nameとしあき25/11/17(月)00:42:10No.1366698846+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
508無念Nameとしあき25/11/17(月)00:42:18No.1366698862+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
509無念Nameとしあき25/11/17(月)00:42:39No.1366698928+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
510無念Nameとしあき25/11/17(月)00:43:00No.1366698982+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
511無念Nameとしあき25/11/17(月)00:43:04No.1366699000+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
512無念Nameとしあき25/11/17(月)00:43:37No.1366699074+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
513無念Nameとしあき25/11/17(月)00:43:42No.1366699087+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
514無念Nameとしあき25/11/17(月)00:44:13No.1366699168+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
515無念Nameとしあき25/11/17(月)00:44:37No.1366699229+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
516無念Nameとしあき25/11/17(月)00:44:50No.1366699269+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
517無念Nameとしあき25/11/17(月)00:45:23No.1366699374+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
518無念Nameとしあき25/11/17(月)00:45:24No.1366699380+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
519無念Nameとしあき25/11/17(月)00:45:33No.1366699412+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
520無念Nameとしあき25/11/17(月)00:46:06No.1366699493+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
521無念Nameとしあき25/11/17(月)00:46:19No.1366699531+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
522無念Nameとしあき25/11/17(月)00:46:28No.1366699550+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
523無念Nameとしあき25/11/17(月)00:46:56No.1366699625+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
524無念Nameとしあき25/11/17(月)00:47:11No.1366699673+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
525無念Nameとしあき25/11/17(月)00:47:23No.1366699716+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
526無念Nameとしあき25/11/17(月)00:48:00No.1366699826+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
527無念Nameとしあき25/11/17(月)00:48:07No.1366699838+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
528無念Nameとしあき25/11/17(月)00:48:08No.1366699845+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
529無念Nameとしあき25/11/17(月)00:48:45No.1366699942+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
530無念Nameとしあき25/11/17(月)00:48:54No.1366699969+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
531無念Nameとしあき25/11/17(月)00:49:00No.1366699989+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
532無念Nameとしあき25/11/17(月)00:49:48No.1366700138+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
533無念Nameとしあき25/11/17(月)00:49:54No.1366700150+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
534無念Nameとしあき25/11/17(月)00:49:55No.1366700154+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
535無念Nameとしあき25/11/17(月)00:50:41No.1366700285+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
536無念Nameとしあき25/11/17(月)00:51:00No.1366700346+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
537無念Nameとしあき25/11/17(月)00:51:06No.1366700358+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
538無念Nameとしあき25/11/17(月)00:51:25No.1366700415+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
539無念Nameとしあき25/11/17(月)00:51:43No.1366700470+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
540無念Nameとしあき25/11/17(月)00:52:10No.1366700546+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
541無念Nameとしあき25/11/17(月)00:52:33No.1366700597+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
542無念Nameとしあき25/11/17(月)00:52:53No.1366700644+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
543無念Nameとしあき25/11/17(月)00:53:01No.1366700661+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
544無念Nameとしあき25/11/17(月)00:53:28No.1366700727+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
545無念Nameとしあき25/11/17(月)00:53:56No.1366700805+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
546無念Nameとしあき25/11/17(月)00:54:12No.1366700844+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
547無念Nameとしあき25/11/17(月)00:54:29No.1366700885+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
548無念Nameとしあき25/11/17(月)00:54:59No.1366700974+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
549無念Nameとしあき25/11/17(月)00:55:14No.1366701006+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
550無念Nameとしあき25/11/17(月)00:55:16No.1366701009+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
551無念Nameとしあき25/11/17(月)00:56:12No.1366701176+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
552無念Nameとしあき25/11/17(月)00:56:28No.1366701216+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
553無念Nameとしあき25/11/17(月)00:56:48No.1366701266+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
554無念Nameとしあき25/11/17(月)00:56:56No.1366701285+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
555無念Nameとしあき25/11/17(月)00:57:25No.1366701360+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
556無念Nameとしあき25/11/17(月)00:57:57No.1366701442+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
557無念Nameとしあき25/11/17(月)00:58:07No.1366701470+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
558無念Nameとしあき25/11/17(月)00:58:15No.1366701499+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
559無念Nameとしあき25/11/17(月)00:58:57No.1366701624+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
560無念Nameとしあき25/11/17(月)00:58:59No.1366701632+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
561無念Nameとしあき25/11/17(月)00:59:24No.1366701703+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
562無念Nameとしあき25/11/17(月)00:59:58No.1366701776+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
563無念Nameとしあき25/11/17(月)01:00:04No.1366701791+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
564無念Nameとしあき25/11/17(月)01:00:23No.1366701833+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
565無念Nameとしあき25/11/17(月)01:00:47No.1366701882+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
566無念Nameとしあき25/11/17(月)01:01:05No.1366701930+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
567無念Nameとしあき25/11/17(月)01:01:33No.1366702010+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
568無念Nameとしあき25/11/17(月)01:01:40No.1366702029+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
569無念Nameとしあき25/11/17(月)01:02:10No.1366702081+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
570無念Nameとしあき25/11/17(月)01:02:33No.1366702148+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
571無念Nameとしあき25/11/17(月)01:02:41No.1366702158+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
572無念Nameとしあき25/11/17(月)01:03:13No.1366702232+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
573無念Nameとしあき25/11/17(月)01:03:18No.1366702242+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
574無念Nameとしあき25/11/17(月)01:03:25No.1366702258+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
575無念Nameとしあき25/11/17(月)01:04:06No.1366702353+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
576無念Nameとしあき25/11/17(月)01:04:14No.1366702369+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
577無念Nameとしあき25/11/17(月)01:04:35No.1366702405+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
578無念Nameとしあき25/11/17(月)01:04:54No.1366702447+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
579無念Nameとしあき25/11/17(月)01:05:07No.1366702473+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
580無念Nameとしあき25/11/17(月)01:05:17No.1366702508+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
581無念Nameとしあき25/11/17(月)01:05:50No.1366702577+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
582無念Nameとしあき25/11/17(月)01:05:52No.1366702583+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
583無念Nameとしあき25/11/17(月)01:06:27No.1366702644+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
584無念Nameとしあき25/11/17(月)01:06:54No.1366702708+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
585無念Nameとしあき25/11/17(月)01:07:00No.1366702726+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
586無念Nameとしあき25/11/17(月)01:07:22No.1366702775+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
587無念Nameとしあき25/11/17(月)01:08:00No.1366702858+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
588無念Nameとしあき25/11/17(月)01:08:03No.1366702868+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
589無念Nameとしあき25/11/17(月)01:08:13No.1366702883+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
590無念Nameとしあき25/11/17(月)01:08:50No.1366702969+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
591無念Nameとしあき25/11/17(月)01:09:10No.1366703019+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
592無念Nameとしあき25/11/17(月)01:09:24No.1366703048+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
593無念Nameとしあき25/11/17(月)01:10:02No.1366703127+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
594無念Nameとしあき25/11/17(月)01:10:16No.1366703160+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
595無念Nameとしあき25/11/17(月)01:10:31No.1366703189+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
596無念Nameとしあき25/11/17(月)01:11:05No.1366703255+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
597無念Nameとしあき25/11/17(月)01:11:10No.1366703265+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
598無念Nameとしあき25/11/17(月)01:11:26No.1366703299+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
599無念Nameとしあき25/11/17(月)01:12:08No.1366703368+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
600無念Nameとしあき25/11/17(月)01:12:25No.1366703401+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
601無念Nameとしあき25/11/17(月)01:13:15No.1366703514+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
602無念Nameとしあき25/11/17(月)01:13:17No.1366703520+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
603無念Nameとしあき25/11/17(月)01:13:50No.1366703593+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
604無念Nameとしあき25/11/17(月)01:14:00No.1366703609+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
605無念Nameとしあき25/11/17(月)01:14:16No.1366703631+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
606無念Nameとしあき25/11/17(月)01:14:46No.1366703715+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
607無念Nameとしあき25/11/17(月)01:14:51No.1366703721+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
608無念Nameとしあき25/11/17(月)01:15:19No.1366703790+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
609無念Nameとしあき25/11/17(月)01:15:28No.1366703810+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
610無念Nameとしあき25/11/17(月)01:15:43No.1366703848+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
611無念Nameとしあき25/11/17(月)01:16:02No.1366703896+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
612無念Nameとしあき25/11/17(月)01:16:18No.1366703942+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
613無念Nameとしあき25/11/17(月)01:16:44No.1366703997+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
614無念Nameとしあき25/11/17(月)01:17:06No.1366704037+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
615無念Nameとしあき25/11/17(月)01:17:26No.1366704084+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
616無念Nameとしあき25/11/17(月)01:17:32No.1366704102+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
617無念Nameとしあき25/11/17(月)01:17:56No.1366704159+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
618無念Nameとしあき25/11/17(月)01:18:17No.1366704204+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
619無念Nameとしあき25/11/17(月)01:18:22No.1366704213+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
620無念Nameとしあき25/11/17(月)01:19:03No.1366704294+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
621無念Nameとしあき25/11/17(月)01:19:06No.1366704300+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
622無念Nameとしあき25/11/17(月)01:19:08No.1366704304+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
623無念Nameとしあき25/11/17(月)01:19:55No.1366704385+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
624無念Nameとしあき25/11/17(月)01:20:00No.1366704391+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
625無念Nameとしあき25/11/17(月)01:20:17No.1366704430+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
626無念Nameとしあき25/11/17(月)01:20:44No.1366704476+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
627無念Nameとしあき25/11/17(月)01:20:57No.1366704500+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
628無念Nameとしあき25/11/17(月)01:21:07No.1366704514+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
629無念Nameとしあき25/11/17(月)01:21:40No.1366704599+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
630無念Nameとしあき25/11/17(月)01:21:50No.1366704624+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
631無念Nameとしあき25/11/17(月)01:21:59No.1366704643+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
632無念Nameとしあき25/11/17(月)01:22:28No.1366704699+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
633無念Nameとしあき25/11/17(月)01:22:50No.1366704738+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
634無念Nameとしあき25/11/17(月)01:22:55No.1366704748+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
635無念Nameとしあき25/11/17(月)01:23:40No.1366704831+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
636無念Nameとしあき25/11/17(月)01:23:58No.1366704866+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
637無念Nameとしあき25/11/17(月)01:24:06No.1366704883+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
638無念Nameとしあき25/11/17(月)01:24:41No.1366704937+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
639無念Nameとしあき25/11/17(月)01:25:06No.1366704978+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
640無念Nameとしあき25/11/17(月)01:25:18No.1366705007+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
641無念Nameとしあき25/11/17(月)01:25:32No.1366705030+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
642無念Nameとしあき25/11/17(月)01:26:02No.1366705098+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
643無念Nameとしあき25/11/17(月)01:26:23No.1366705136+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
644無念Nameとしあき25/11/17(月)01:26:25No.1366705140+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
645無念Nameとしあき25/11/17(月)01:27:06No.1366705211+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
646無念Nameとしあき25/11/17(月)01:27:14No.1366705224+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
647無念Nameとしあき25/11/17(月)01:27:32No.1366705264+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
648無念Nameとしあき25/11/17(月)01:28:11No.1366705330+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
649無念Nameとしあき25/11/17(月)01:28:13No.1366705333+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
650無念Nameとしあき25/11/17(月)01:28:39No.1366705378+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
651無念Nameとしあき25/11/17(月)01:29:10No.1366705428+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
652無念Nameとしあき25/11/17(月)01:29:10No.1366705431+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
653無念Nameとしあき25/11/17(月)01:29:23No.1366705462+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
654無念Nameとしあき25/11/17(月)01:30:07No.1366705534+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
655無念Nameとしあき25/11/17(月)01:30:07No.1366705535+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
656無念Nameとしあき25/11/17(月)01:30:22No.1366705564+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
657無念Nameとしあき25/11/17(月)01:30:55No.1366705614+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
658無念Nameとしあき25/11/17(月)01:31:18No.1366705658+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
659無念Nameとしあき25/11/17(月)01:31:18No.1366705659+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
660無念Nameとしあき25/11/17(月)01:31:55No.1366705721+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
661無念Nameとしあき25/11/17(月)01:32:04No.1366705739+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
662無念Nameとしあき25/11/17(月)01:32:08No.1366705745+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
663無念Nameとしあき25/11/17(月)01:32:57No.1366705819+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
664無念Nameとしあき25/11/17(月)01:33:03No.1366705831+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
665無念Nameとしあき25/11/17(月)01:33:07No.1366705837+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
666無念Nameとしあき25/11/17(月)01:33:40No.1366705883+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
667無念Nameとしあき25/11/17(月)01:33:49No.1366705901+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
668無念Nameとしあき25/11/17(月)01:34:15No.1366705940+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
669無念Nameとしあき25/11/17(月)01:34:46No.1366705983+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
670無念Nameとしあき25/11/17(月)01:34:58No.1366706003+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
671無念Nameとしあき25/11/17(月)01:35:16No.1366706042+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
672無念Nameとしあき25/11/17(月)01:35:53No.1366706102+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
673無念Nameとしあき25/11/17(月)01:35:56No.1366706110+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
674無念Nameとしあき25/11/17(月)01:36:13No.1366706140+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
675無念Nameとしあき25/11/17(月)01:37:00No.1366706217+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
676無念Nameとしあき25/11/17(月)01:37:02No.1366706219+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
677無念Nameとしあき25/11/17(月)01:37:03No.1366706220+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
678無念Nameとしあき25/11/17(月)01:37:51No.1366706298+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
679無念Nameとしあき25/11/17(月)01:37:55No.1366706304+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
680無念Nameとしあき25/11/17(月)01:38:03No.1366706313+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
681無念Nameとしあき25/11/17(月)01:38:46No.1366706383+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
682無念Nameとしあき25/11/17(月)01:38:57No.1366706404+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
683無念Nameとしあき25/11/17(月)01:39:12No.1366706423+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
684無念Nameとしあき25/11/17(月)01:39:40No.1366706458+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
685無念Nameとしあき25/11/17(月)01:39:50No.1366706475+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
686無念Nameとしあき25/11/17(月)01:40:03No.1366706504+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
687無念Nameとしあき25/11/17(月)01:40:40No.1366706559+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
688無念Nameとしあき25/11/17(月)01:40:45No.1366706566+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
689無念Nameとしあき25/11/17(月)01:40:55No.1366706579+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
690無念Nameとしあき25/11/17(月)01:41:34No.1366706636+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
691無念Nameとしあき25/11/17(月)01:41:57No.1366706671+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
692無念Nameとしあき25/11/17(月)01:42:07No.1366706688+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
693無念Nameとしあき25/11/17(月)01:42:24No.1366706714+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
694無念Nameとしあき25/11/17(月)01:42:40No.1366706733+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
695無念Nameとしあき25/11/17(月)01:42:50No.1366706748+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
696無念Nameとしあき25/11/17(月)01:43:29No.1366706793+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
697無念Nameとしあき25/11/17(月)01:43:34No.1366706794+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
698無念Nameとしあき25/11/17(月)01:43:59No.1366706832+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
699無念Nameとしあき25/11/17(月)01:44:14No.1366706852+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
700無念Nameとしあき25/11/17(月)01:44:20No.1366706858+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
701無念Nameとしあき25/11/17(月)01:45:00No.1366706910+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
702無念Nameとしあき25/11/17(月)01:45:03No.1366706914+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
703無念Nameとしあき25/11/17(月)01:45:24No.1366706938+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
704無念Nameとしあき25/11/17(月)01:45:47No.1366706986+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
705無念Nameとしあき25/11/17(月)01:45:50No.1366706989+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
706無念Nameとしあき25/11/17(月)01:46:17No.1366707026+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
707無念Nameとしあき25/11/17(月)01:46:48No.1366707058+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
708無念Nameとしあき25/11/17(月)01:46:54No.1366707070+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
709無念Nameとしあき25/11/17(月)01:46:59No.1366707080+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
710無念Nameとしあき25/11/17(月)01:47:47No.1366707142+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
711無念Nameとしあき25/11/17(月)01:47:48No.1366707143+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
712無念Nameとしあき25/11/17(月)01:47:54No.1366707152+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
713無念Nameとしあき25/11/17(月)01:48:47No.1366707221+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
714無念Nameとしあき25/11/17(月)01:48:54No.1366707226+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
715無念Nameとしあき25/11/17(月)01:48:54No.1366707227+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
716無念Nameとしあき25/11/17(月)01:49:37No.1366707287+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
717無念Nameとしあき25/11/17(月)01:49:38No.1366707291+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
718無念Nameとしあき25/11/17(月)01:49:41No.1366707295+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
719無念Nameとしあき25/11/17(月)01:50:23No.1366707362+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
720無念Nameとしあき25/11/17(月)01:50:26No.1366707364+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
721無念Nameとしあき25/11/17(月)01:50:33No.1366707377+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
722無念Nameとしあき25/11/17(月)01:51:22No.1366707430+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
723無念Nameとしあき25/11/17(月)01:51:23No.1366707431+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
724無念Nameとしあき25/11/17(月)01:51:29No.1366707437+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
725無念Nameとしあき25/11/17(月)01:52:18No.1366707509+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
726無念Nameとしあき25/11/17(月)01:52:31No.1366707530+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
727無念Nameとしあき25/11/17(月)01:52:31No.1366707532+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
728無念Nameとしあき25/11/17(月)01:53:15No.1366707590+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
729無念Nameとしあき25/11/17(月)01:53:26No.1366707610+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
730無念Nameとしあき25/11/17(月)01:53:37No.1366707636+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
731無念Nameとしあき25/11/17(月)01:54:10No.1366707684+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
732無念Nameとしあき25/11/17(月)01:54:27No.1366707704+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
733無念Nameとしあき25/11/17(月)01:54:29No.1366707707+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
734無念Nameとしあき25/11/17(月)01:55:18No.1366707777+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
735無念Nameとしあき25/11/17(月)01:55:26No.1366707787+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
736無念Nameとしあき25/11/17(月)01:55:28No.1366707790+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
737無念Nameとしあき25/11/17(月)01:56:02No.1366707844+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
738無念Nameとしあき25/11/17(月)01:56:18No.1366707862+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
739無念Nameとしあき25/11/17(月)01:56:23No.1366707867+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
740無念Nameとしあき25/11/17(月)01:57:05No.1366707922+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
741無念Nameとしあき25/11/17(月)01:57:06No.1366707926+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
742無念Nameとしあき25/11/17(月)01:57:25No.1366707954+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
743無念Nameとしあき25/11/17(月)01:57:52No.1366707987+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
744無念Nameとしあき25/11/17(月)01:58:03No.1366708007+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
745無念Nameとしあき25/11/17(月)01:58:12No.1366708015+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
746無念Nameとしあき25/11/17(月)01:58:35No.1366708038+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
747無念Nameとしあき25/11/17(月)01:58:59No.1366708070+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
748無念Nameとしあき25/11/17(月)01:59:08No.1366708077+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
749無念Nameとしあき25/11/17(月)01:59:43No.1366708129+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
750無念Nameとしあき25/11/17(月)02:00:03No.1366708152+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
751無念Nameとしあき25/11/17(月)02:00:04No.1366708153+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
752無念Nameとしあき25/11/17(月)02:00:48No.1366708202+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
753無念Nameとしあき25/11/17(月)02:00:54No.1366708214+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
754無念Nameとしあき25/11/17(月)02:01:13No.1366708240+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
755無念Nameとしあき25/11/17(月)02:01:57No.1366708276+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
756無念Nameとしあき25/11/17(月)02:02:06No.1366708289+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
757無念Nameとしあき25/11/17(月)02:02:10No.1366708297+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
758無念Nameとしあき25/11/17(月)02:02:51No.1366708337+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
759無念Nameとしあき25/11/17(月)02:02:55No.1366708342+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
760無念Nameとしあき25/11/17(月)02:03:11No.1366708361+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
761無念Nameとしあき25/11/17(月)02:03:46No.1366708390+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
762無念Nameとしあき25/11/17(月)02:03:48No.1366708395+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
763無念Nameとしあき25/11/17(月)02:03:54No.1366708404+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
764無念Nameとしあき25/11/17(月)02:04:30No.1366708440+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
765無念Nameとしあき25/11/17(月)02:04:41No.1366708451+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
766無念Nameとしあき25/11/17(月)02:04:42No.1366708452+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
767無念Nameとしあき25/11/17(月)02:05:13No.1366708486+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
768無念Nameとしあき25/11/17(月)02:05:43No.1366708516+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
769無念Nameとしあき25/11/17(月)02:05:53No.1366708525+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
770無念Nameとしあき25/11/17(月)02:06:12No.1366708540+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
771無念Nameとしあき25/11/17(月)02:06:49No.1366708588+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
772無念Nameとしあき25/11/17(月)02:06:58No.1366708599+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
773無念Nameとしあき25/11/17(月)02:07:04No.1366708606+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
774無念Nameとしあき25/11/17(月)02:07:46No.1366708660+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
775無念Nameとしあき25/11/17(月)02:07:51No.1366708670+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
776無念Nameとしあき25/11/17(月)02:08:14No.1366708705+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
777無念Nameとしあき25/11/17(月)02:08:50No.1366708733+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
778無念Nameとしあき25/11/17(月)02:08:59No.1366708743+
今俺月給60万くらいあるな
779無念Nameとしあき25/11/17(月)02:09:03No.1366708751+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
780無念Nameとしあき25/11/17(月)02:09:49No.1366708805+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
781無念Nameとしあき25/11/17(月)02:09:51No.1366708807+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
782無念Nameとしあき25/11/17(月)02:10:01No.1366708817+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
783無念Nameとしあき25/11/17(月)02:10:41No.1366708859+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
784無念Nameとしあき25/11/17(月)02:11:03No.1366708890+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
785無念Nameとしあき25/11/17(月)02:11:41No.1366708931+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
786無念Nameとしあき25/11/17(月)02:11:47No.1366708937+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
787無念Nameとしあき25/11/17(月)02:12:34No.1366708992+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
788無念Nameとしあき25/11/17(月)02:12:36No.1366708996+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
789無念Nameとしあき25/11/17(月)02:13:20No.1366709038+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
790無念Nameとしあき25/11/17(月)02:13:21No.1366709041+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
791無念Nameとしあき25/11/17(月)02:13:50No.1366709077+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
792無念Nameとしあき25/11/17(月)02:14:07No.1366709100+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
793無念Nameとしあき25/11/17(月)02:14:48No.1366709147+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
794無念Nameとしあき25/11/17(月)02:15:13No.1366709178+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
795無念Nameとしあき25/11/17(月)02:15:27No.1366709187+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
796無念Nameとしあき25/11/17(月)02:15:49No.1366709211+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
797無念Nameとしあき25/11/17(月)02:16:24No.1366709247+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
798無念Nameとしあき25/11/17(月)02:16:37No.1366709269+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
799無念Nameとしあき25/11/17(月)02:16:49No.1366709284+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
800無念Nameとしあき25/11/17(月)02:17:35No.1366709338+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
801無念Nameとしあき25/11/17(月)02:17:40No.1366709342+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
802無念Nameとしあき25/11/17(月)02:17:48No.1366709350+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
803無念Nameとしあき25/11/17(月)02:18:43No.1366709402+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
804無念Nameとしあき25/11/17(月)02:18:45No.1366709405+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
805無念Nameとしあき25/11/17(月)02:18:46No.1366709406+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
806無念Nameとしあき25/11/17(月)02:19:28No.1366709448+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
807無念Nameとしあき25/11/17(月)02:19:36No.1366709460+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
808無念Nameとしあき25/11/17(月)02:19:51No.1366709479+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
809無念Nameとしあき25/11/17(月)02:20:11No.1366709497+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
810無念Nameとしあき25/11/17(月)02:20:32No.1366709531+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
811無念Nameとしあき25/11/17(月)02:20:51No.1366709551+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
812無念Nameとしあき25/11/17(月)02:21:05No.1366709568+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
813無念Nameとしあき25/11/17(月)02:21:15No.1366709576+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
814無念Nameとしあき25/11/17(月)02:21:46No.1366709604+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
815無念Nameとしあき25/11/17(月)02:21:49No.1366709607+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
816無念Nameとしあき25/11/17(月)02:22:09No.1366709624+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
817無念Nameとしあき25/11/17(月)02:22:49No.1366709654+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
818無念Nameとしあき25/11/17(月)02:22:51No.1366709657+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
819無念Nameとしあき25/11/17(月)02:23:14No.1366709683+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
820無念Nameとしあき25/11/17(月)02:23:43No.1366709706+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
821無念Nameとしあき25/11/17(月)02:23:49No.1366709718+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
822無念Nameとしあき25/11/17(月)02:24:26No.1366709745+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
823無念Nameとしあき25/11/17(月)02:24:44No.1366709767+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
824無念Nameとしあき25/11/17(月)02:24:56No.1366709773+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
825無念Nameとしあき25/11/17(月)02:25:37No.1366709804+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
826無念Nameとしあき25/11/17(月)02:25:41No.1366709809+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
827無念Nameとしあき25/11/17(月)02:25:41No.1366709810+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
828無念Nameとしあき25/11/17(月)02:26:29No.1366709856+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
829無念Nameとしあき25/11/17(月)02:26:29No.1366709858+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
830無念Nameとしあき25/11/17(月)02:26:50No.1366709874+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
831無念Nameとしあき25/11/17(月)02:27:20No.1366709896+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
832無念Nameとしあき25/11/17(月)02:27:29No.1366709904+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
833無念Nameとしあき25/11/17(月)02:27:41No.1366709913+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
834無念Nameとしあき25/11/17(月)02:28:24No.1366709950+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
835無念Nameとしあき25/11/17(月)02:28:33No.1366709952+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
836無念Nameとしあき25/11/17(月)02:28:34No.1366709954+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
837無念Nameとしあき25/11/17(月)02:29:14No.1366709990+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
838無念Nameとしあき25/11/17(月)02:29:20No.1366709995+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
839無念Nameとしあき25/11/17(月)02:29:28No.1366710001+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
840無念Nameとしあき25/11/17(月)02:30:04No.1366710034+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
841無念Nameとしあき25/11/17(月)02:30:05No.1366710036+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
842無念Nameとしあき25/11/17(月)02:30:32No.1366710062+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
843無念Nameとしあき25/11/17(月)02:30:58No.1366710084+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
844無念Nameとしあき25/11/17(月)02:31:18No.1366710102+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
845無念Nameとしあき25/11/17(月)02:31:39No.1366710124+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
846無念Nameとしあき25/11/17(月)02:31:43No.1366710127+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
847無念Nameとしあき25/11/17(月)02:32:31No.1366710176+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
848無念Nameとしあき25/11/17(月)02:32:45No.1366710193+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
849無念Nameとしあき25/11/17(月)02:32:51No.1366710199+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
850無念Nameとしあき25/11/17(月)02:33:28No.1366710234+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
851無念Nameとしあき25/11/17(月)02:33:51No.1366710255+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
852無念Nameとしあき25/11/17(月)02:33:51No.1366710256+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
853無念Nameとしあき25/11/17(月)02:34:28No.1366710287+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
854無念Nameとしあき25/11/17(月)02:34:42No.1366710296+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
855無念Nameとしあき25/11/17(月)02:34:56No.1366710311+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
856無念Nameとしあき25/11/17(月)02:35:38No.1366710340+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
857無念Nameとしあき25/11/17(月)02:35:40No.1366710342+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
858無念Nameとしあき25/11/17(月)02:35:55No.1366710355+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
859無念Nameとしあき25/11/17(月)02:36:24No.1366710373+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
860無念Nameとしあき25/11/17(月)02:36:49No.1366710396+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
861無念Nameとしあき25/11/17(月)02:37:07No.1366710411+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
862無念Nameとしあき25/11/17(月)02:37:30No.1366710433+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
863無念Nameとしあき25/11/17(月)02:37:46No.1366710444+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
864無念Nameとしあき25/11/17(月)02:38:15No.1366710465+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
865無念Nameとしあき25/11/17(月)02:38:33No.1366710478+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
866無念Nameとしあき25/11/17(月)02:38:53No.1366710495+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
867無念Nameとしあき25/11/17(月)02:39:09No.1366710505+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
868無念Nameとしあき25/11/17(月)02:39:17No.1366710509+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
869無念Nameとしあき25/11/17(月)02:39:54No.1366710536+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
870無念Nameとしあき25/11/17(月)02:40:12No.1366710551+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
871無念Nameとしあき25/11/17(月)02:40:20No.1366710555+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
872無念Nameとしあき25/11/17(月)02:41:07No.1366710593+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
873無念Nameとしあき25/11/17(月)02:41:21No.1366710606+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
874無念Nameとしあき25/11/17(月)02:41:29No.1366710610+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
875無念Nameとしあき25/11/17(月)02:41:58No.1366710632+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
876無念Nameとしあき25/11/17(月)02:42:10No.1366710638+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
877無念Nameとしあき25/11/17(月)02:42:37No.1366710657+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
878無念Nameとしあき25/11/17(月)02:43:10No.1366710680+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
879無念Nameとしあき25/11/17(月)02:43:22No.1366710689+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
880無念Nameとしあき25/11/17(月)02:43:27No.1366710694+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
881無念Nameとしあき25/11/17(月)02:44:16No.1366710726+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
882無念Nameとしあき25/11/17(月)02:44:20No.1366710730+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
883無念Nameとしあき25/11/17(月)02:44:21No.1366710732+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
884無念Nameとしあき25/11/17(月)02:45:17No.1366710767+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
885無念Nameとしあき25/11/17(月)02:45:21No.1366710773+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
886無念Nameとしあき25/11/17(月)02:45:30No.1366710781+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
887無念Nameとしあき25/11/17(月)02:46:05No.1366710798+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
888無念Nameとしあき25/11/17(月)02:46:26No.1366710811+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
889無念Nameとしあき25/11/17(月)02:46:43No.1366710823+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
890無念Nameとしあき25/11/17(月)02:46:56No.1366710833+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
891無念Nameとしあき25/11/17(月)02:47:18No.1366710845+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
892無念Nameとしあき25/11/17(月)02:47:54No.1366710869+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
893無念Nameとしあき25/11/17(月)02:47:57No.1366710871+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
894無念Nameとしあき25/11/17(月)02:48:24No.1366710890+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
895無念Nameとしあき25/11/17(月)02:48:42No.1366710899+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
896無念Nameとしあき25/11/17(月)02:48:56No.1366710912+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
897無念Nameとしあき25/11/17(月)02:49:31No.1366710936+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
898無念Nameとしあき25/11/17(月)02:49:41No.1366710942+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
899無念Nameとしあき25/11/17(月)02:49:50No.1366710954+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
900無念Nameとしあき25/11/17(月)02:50:33No.1366710983+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
901無念Nameとしあき25/11/17(月)02:50:35No.1366710984+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
902無念Nameとしあき25/11/17(月)02:50:41No.1366710989+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
903無念Nameとしあき25/11/17(月)02:51:27No.1366711019+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
904無念Nameとしあき25/11/17(月)02:51:44No.1366711038+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
905無念Nameとしあき25/11/17(月)02:51:51No.1366711044+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
906無念Nameとしあき25/11/17(月)02:52:37No.1366711068+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
907無念Nameとしあき25/11/17(月)02:52:43No.1366711071+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
908無念Nameとしあき25/11/17(月)02:52:56No.1366711077+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
909無念Nameとしあき25/11/17(月)02:53:45No.1366711105+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
910無念Nameとしあき25/11/17(月)02:53:48No.1366711108+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
911無念Nameとしあき25/11/17(月)02:54:01No.1366711121+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
912無念Nameとしあき25/11/17(月)02:54:43No.1366711150+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
913無念Nameとしあき25/11/17(月)02:54:55No.1366711154+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
914無念Nameとしあき25/11/17(月)02:55:13No.1366711168+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
915無念Nameとしあき25/11/17(月)02:55:34No.1366711187+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
916無念Nameとしあき25/11/17(月)02:55:55No.1366711197+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
917無念Nameとしあき25/11/17(月)02:56:09No.1366711204+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
918無念Nameとしあき25/11/17(月)02:56:47No.1366711231+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
919無念Nameとしあき25/11/17(月)02:57:00No.1366711238+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
920無念Nameとしあき25/11/17(月)02:57:02No.1366711239+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
921無念Nameとしあき25/11/17(月)02:57:35No.1366711264+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
922無念Nameとしあき25/11/17(月)02:57:59No.1366711280+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
923無念Nameとしあき25/11/17(月)02:58:11No.1366711286+
今俺月給60万くらいあるな
924無念Nameとしあき25/11/17(月)02:58:17No.1366711290+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
925無念Nameとしあき25/11/17(月)02:58:55No.1366711310+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
926無念Nameとしあき25/11/17(月)02:59:02No.1366711317+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
927無念Nameとしあき25/11/17(月)02:59:09No.1366711322+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
928無念Nameとしあき25/11/17(月)02:59:56No.1366711350+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
929無念Nameとしあき25/11/17(月)03:00:09No.1366711356+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
930無念Nameとしあき25/11/17(月)03:00:12No.1366711357+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
931無念Nameとしあき25/11/17(月)03:00:59No.1366711376+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
932無念Nameとしあき25/11/17(月)03:01:09No.1366711382+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
933無念Nameとしあき25/11/17(月)03:01:17No.1366711387+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
934無念Nameとしあき25/11/17(月)03:01:52No.1366711403+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
935無念Nameとしあき25/11/17(月)03:02:19No.1366711417+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
936無念Nameとしあき25/11/17(月)03:02:21No.1366711419+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
937無念Nameとしあき25/11/17(月)03:03:22No.1366711445+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
938無念Nameとしあき25/11/17(月)03:03:30No.1366711450+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
939無念Nameとしあき25/11/17(月)03:04:31No.1366711480+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
940無念Nameとしあき25/11/17(月)03:05:36No.1366711516+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
941無念Nameとしあき25/11/17(月)03:06:18No.1366711544+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
942無念Nameとしあき25/11/17(月)03:06:22No.1366711545+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
943無念Nameとしあき25/11/17(月)03:06:30No.1366711555+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
944無念Nameとしあき25/11/17(月)03:07:05No.1366711570+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ~
945無念Nameとしあき25/11/17(月)03:07:11No.1366711575+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
946無念Nameとしあき25/11/17(月)03:07:24No.1366711587+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
947無念Nameとしあき25/11/17(月)03:08:09No.1366711606+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
948無念Nameとしあき25/11/17(月)03:08:12No.1366711608+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
949無念Nameとしあき25/11/17(月)03:08:17No.1366711611+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
950無念Nameとしあき25/11/17(月)03:09:10No.1366711637+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
951無念Nameとしあき25/11/17(月)03:09:16No.1366711642+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
952無念Nameとしあき25/11/17(月)03:09:18No.1366711646+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
953無念Nameとしあき25/11/17(月)03:10:08No.1366711677+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
954無念Nameとしあき25/11/17(月)03:10:22No.1366711684+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
955無念Nameとしあき25/11/17(月)03:10:28No.1366711688+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
956無念Nameとしあき25/11/17(月)03:11:10No.1366711713+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
957無念Nameとしあき25/11/17(月)03:11:13No.1366711717+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
958無念Nameとしあき25/11/17(月)03:11:35No.1366711730+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
959無念Nameとしあき25/11/17(月)03:12:08No.1366711754+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
960無念Nameとしあき25/11/17(月)03:12:13No.1366711756+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
961無念Nameとしあき25/11/17(月)03:12:30No.1366711762+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
962無念Nameとしあき25/11/17(月)03:13:06No.1366711783+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
963無念Nameとしあき25/11/17(月)03:13:13No.1366711787+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
964無念Nameとしあき25/11/17(月)03:13:39No.1366711798+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
965無念Nameとしあき25/11/17(月)03:14:05No.1366711809+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
966無念Nameとしあき25/11/17(月)03:14:19No.1366711815+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
967無念Nameとしあき25/11/17(月)03:14:39No.1366711830+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
968無念Nameとしあき25/11/17(月)03:14:56No.1366711841+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
969無念Nameとしあき25/11/17(月)03:15:06No.1366711848+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
970無念Nameとしあき25/11/17(月)03:15:27No.1366711867+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
971無念Nameとしあき25/11/17(月)03:16:02No.1366711887+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
972無念Nameとしあき25/11/17(月)03:16:09No.1366711891+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
973無念Nameとしあき25/11/17(月)03:16:20No.1366711899+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
974無念Nameとしあき25/11/17(月)03:16:51No.1366711911+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
975無念Nameとしあき25/11/17(月)03:17:10No.1366711921+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
976無念Nameとしあき25/11/17(月)03:17:22No.1366711933+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
977無念Nameとしあき25/11/17(月)03:17:36No.1366711941+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
978無念Nameとしあき25/11/17(月)03:18:07No.1366711959+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
979無念Nameとしあき25/11/17(月)03:18:18No.1366711969+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
980無念Nameとしあき25/11/17(月)03:18:20No.1366711970+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
981無念Nameとしあき25/11/17(月)03:19:02No.1366711997+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
982無念Nameとしあき25/11/17(月)03:19:02No.1366711999+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
983無念Nameとしあき25/11/17(月)03:19:29No.1366712017+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
984無念Nameとしあき25/11/17(月)03:20:03No.1366712042+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
985無念Nameとしあき25/11/17(月)03:20:04No.1366712043+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
986無念Nameとしあき25/11/17(月)03:20:33No.1366712057+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
987無念Nameとしあき25/11/17(月)03:20:53No.1366712066+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
988無念Nameとしあき25/11/17(月)03:20:59No.1366712070+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
989無念Nameとしあき25/11/17(月)03:21:17No.1366712080+
    1763317277667.jpg-(147315 B)
147315 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
990無念Nameとしあき25/11/17(月)03:21:30No.1366712087+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
991無念Nameとしあき25/11/17(月)03:21:59No.1366712102+
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
992無念Nameとしあき25/11/17(月)03:22:03No.1366712104+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
993無念Nameとしあき25/11/17(月)03:22:29No.1366712114+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
994無念Nameとしあき25/11/17(月)03:23:04No.1366712134+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
995無念Nameとしあき25/11/17(月)03:23:05No.1366712137+
>Sora2はキスはエロ判定するけど胎児方面緩いから…
祭丘ヒデユキのマンガみたいな動画をつくりよってからに
996無念Nameとしあき25/11/17(月)03:23:07No.1366712139+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
997無念Nameとしあき25/11/17(月)03:23:27No.1366712156+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
998無念Nameとしあき25/11/17(月)03:23:55No.1366712178+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
999無念Nameとしあき25/11/17(月)03:24:01No.1366712185+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
1000無念Nameとしあき25/11/17(月)03:24:13No.1366712189+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
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