以前にゲームと現実の事件に因果関係が無い、
ゲームを社会悪だと捉えるのは止めようという記事を
書いたのだが最近、自信が無くなりつつある。
それは一週間前に起きた列車脱線事故から、こっち
あちこちで線路上の置石が増えているからだ。
列車事故の最終的な原因は、速度超過(108km/h)と急激なブレーキング
による脱線という結論が付いたらしいのだが、置石で脱線しないのか
と言えばそういう訳では無い。石と言うか、岩ぐらいのレベルになれば
衝突時に脱線してもおかしくないだろう。
置石により脱線して死者でも出れば、犯人は下手すれば死刑だ。
だが、犯人は勿論ゲーム感覚。単純な愉快犯と片付けても良いものだろうか。
ここで問題にしておきたいのは「起こした行動とそれに伴う結果の推測」だ。
最近のゲームには、殆どそれが無い。
どこかの大地に放り投げられて「敵を倒せ、やばくなったら、そのエリアに
近づくな」だ。これはRPGがトライ&エラーの元に発達した為なのだろう。
とにかく何でも試してみたくなる。だが、これが脳の働きを鈍らせ結果を推測する
能力を喪失させているのでは無いか。
昔のゲームに倉庫番というのがあった。
これはパズルゲームの一種で倉庫内の所定の場所に、荷物を押すだけという
操作しか許されておらず、しかも一手でも間違えればクリア不可能
という非常にシビアなゲームだった。
それではプレイヤーは、どうするのか。
操作する(ボタンを押す)前にひたずら考えるのだ。
これを押したら、これが押せない・・・これを押すとゲームオーバーだと。
面をクリアする前に頭の中でクリアするのだ
これをしたら、取り返しの付かないことになる。
それを前もって頭の中で繰り返し繰り返し思考する。
実はこれは数学的な解法に近いのだけど、数学能力の低下が著しいと
聞く若年層に事前推測能力が落ちている証拠では無いのか。
昔は大事件が起きても、それを模倣するような事はあまり無かった(と思う)
学校でも家庭でも良い。教育の場に、もっと思考させることを取り入れて欲しい。
私は入力式のアドベンチャーゲームで育ったので、英単語一つで数ヶ月
ある場面から動けないという事もあったw
今はネットが普及しているので、そこまで悩まなくても良いのだろうが。
思えば、あれで英単語を覚えた様なものだ。(苦笑)
ゲームを社会悪だと捉えるのは止めようという記事を
書いたのだが最近、自信が無くなりつつある。
それは一週間前に起きた列車脱線事故から、こっち
あちこちで線路上の置石が増えているからだ。
列車事故の最終的な原因は、速度超過(108km/h)と急激なブレーキング
による脱線という結論が付いたらしいのだが、置石で脱線しないのか
と言えばそういう訳では無い。石と言うか、岩ぐらいのレベルになれば
衝突時に脱線してもおかしくないだろう。
置石により脱線して死者でも出れば、犯人は下手すれば死刑だ。
だが、犯人は勿論ゲーム感覚。単純な愉快犯と片付けても良いものだろうか。
ここで問題にしておきたいのは「起こした行動とそれに伴う結果の推測」だ。
最近のゲームには、殆どそれが無い。
どこかの大地に放り投げられて「敵を倒せ、やばくなったら、そのエリアに
近づくな」だ。これはRPGがトライ&エラーの元に発達した為なのだろう。
とにかく何でも試してみたくなる。だが、これが脳の働きを鈍らせ結果を推測する
能力を喪失させているのでは無いか。
昔のゲームに倉庫番というのがあった。
これはパズルゲームの一種で倉庫内の所定の場所に、荷物を押すだけという
操作しか許されておらず、しかも一手でも間違えればクリア不可能
という非常にシビアなゲームだった。
それではプレイヤーは、どうするのか。
操作する(ボタンを押す)前にひたずら考えるのだ。
これを押したら、これが押せない・・・これを押すとゲームオーバーだと。
面をクリアする前に頭の中でクリアするのだ
これをしたら、取り返しの付かないことになる。
それを前もって頭の中で繰り返し繰り返し思考する。
実はこれは数学的な解法に近いのだけど、数学能力の低下が著しいと
聞く若年層に事前推測能力が落ちている証拠では無いのか。
昔は大事件が起きても、それを模倣するような事はあまり無かった(と思う)
学校でも家庭でも良い。教育の場に、もっと思考させることを取り入れて欲しい。
私は入力式のアドベンチャーゲームで育ったので、英単語一つで数ヶ月
ある場面から動けないという事もあったw
今はネットが普及しているので、そこまで悩まなくても良いのだろうが。
思えば、あれで英単語を覚えた様なものだ。(苦笑)