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超快速「マニ屋」特急エクスプレス号

時は過ぎ行く。その速さこの頃愛しくて♪

地獄少女 #10

2005年12月07日 | アニメ感想
今回は友達だと思っていたのにも関わらず、急に疎遠になったため
怨みを感じるという話。今までの脚本は、恨みを思うのに順当な理由
-自分への被害-があったのだが今回はクラスメートにハブられる程度。
地獄送りにするのには、あまりにも見合わない代償だ。
物語を通じてそれが疑問だったのだが、本スレに近い回答があった。

306 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2005/12/07(水) 00:35:16 ID:5aeoJNF5
>>282
>ま、今回の話自体そういうものなんだろうけど
そういうものなんだろう。
他人には他人との、友達とは友達との適切な距離というものがある。
対人関係に欠陥のある2人が出会い、その距離を誤ってしまった故に悲劇。
「友達」なる概念におかしな幻想を抱いてしまったがために、
いざ裏切られた時に容易に殺意へと昇華してしまったんじゃないだろうか?

つまり、今回の話は安易に殺意が生まれる若い世代への警鐘と考えられる訳だ。
初期の話は比較的主人公が善人で悪人から被害を被るパターンであったのに対し
今回はかなりの変則パターンで見ている間ハラハラさせられた。
和入道への放置プレイも含めてwいや、なかなか面白くなったじゃないか。

悪魔城ドラキュラ-闇の呪印-

2005年12月06日 | ゲーム

PS2版では「キャッスルヴァニア」に続いて2作目となる本作。
作りは前作を踏襲しており、3Dのマップを移動するバイオ型、DMC型
とも言えるアクションゲームだ。ドラキュラがシリーズ上初めて3Dになった
N64版から見ても、随分グラフィックが美しくなったものだ。

ただ自分は3Dドラキュラになって以来クリアしたことが無いw
それはマップが行ったり来たりの迷宮になっていたり3Dの高低差を
生かした意地悪なトラップがあったりで途中で嫌になった為だ。
そう言う点で個人的に非常に残念なシリーズになっていたが、
今回はそういった点を排し、ほぼ一本道。途中で行き止まりがあったりするものの
純粋なアクションゲームに戻そうという感じが伝わってくるようだ。
・・・つまり私の様に感じるプレイヤーも少なからずいたということか。^^;

そしてイノセントデビルというJOJOで言う所のスタンドみたいなのを使って
自分の代わりにバシバシ敵をやっつけてくれるのもいる。これはなかなか頼もしい。
しかし元が2Dゲームのせいか直線攻撃が基本になるので、方向を間違った時には
空間を攻撃し続けるという虚しさは以前のままwDMCの様に自動照準で派手にブッ
飛ばす快感が少ないのも同系統アクションに比べても弱い点だ。
でも音楽が御馴染みのバロック調ロックだったり、主人公がイカした兄ちゃん
だったりする所はシリーズファンの期待を裏切っていない。
プレイする価値は十分にある様に思う。

取りあえず、冬休み暇つぶしゲームの一つはこれで決まりw

おねがいマイメロディ #36

2005年12月04日 | アニメ感想
どう見ても感動の最終回です。
本当にありがとうございました。

・・・えっ?違うの?(゜д゜=゜д゜)

前回の予告から今回の内容がさっぱり読めなかったのだが
本当に地球が滅亡のピンチになるとは ^^;
バク一族が使える55年に一度の伝説の能力。
それは人の夢の中に入れる事なのだが、普通では使えない能力らしい。
・・・いやバクって言うぐらいだから日常的に使えるものだと思っていたがw
まあ、その技を使って柊の夢の中に入るのだが、予想通り何も無い。
というか今までの夢がゴミ袋に入っていて夢の中に入ったマイメロ達まで
ゴミ扱いにw夢の中身を知りたい一行は、そのゴミ袋を開けてしまった為に
夢の中身が現実世界に溢れ出し、宇宙は大ヘンな事になってしまう。
隕石や惑星が地球に落ちてクルーwもはやディープインパクト、アルマゲドン
な感じで下手な映画が逃げ出すでっかいスケールですw
それを救ったのが歌たんの歌(ややこしいなw)でミンメイに引き続き、
地球を救ったヒロインという事になったwこのシーンの歌たんテラカワイス☆

全世界に隕石が落ちてくる所は逆襲のシャアを彷彿させられたYO!w
スタッフは大友が見てる事が分かってルー(爆)
今回は学校内どころでは無い宇宙を巻き込んだシリーズ最大のカオス回。
もうね、スタッフはどこまで逝ってしまうのかと問い詰めたい。^^;
来週はまた日常レベルに戻るみたいだけど・・・毎週楽しくて仕方無いぜw

SHUFFLEテラヤバスw

2005年12月03日 | アニメ感想
ちょうどプリムラが魔界に連れていかれる頃から
視聴継続意思が無くなって暫く溜めていたSHUFFLEだが
最近アニメ板その他が楓ネタで溢れかえっている。
慌てて問題の19-20話を視聴してみた。

ちょwwwヤバスwww
こういうハーレム系アニメでは嫉妬を感じる事はあっても
壊れたり狂ったりする事は無かった。
敢えて言えばアニメ版君望の茜が近い状態になっていたが、
それでもまだ狂気にまでは至っていなかった。

今はこんな状態だ(↓)
SHUFFLE20.JPG
現在、本スレの消費速度が恐ろしく早い。まるで実況並だw
しかしこれは着地地点をどこに落とす気なのだろう。
・・・メガミマガジンの予想記事の様にハーレムEDになれば神(笑)

XBOX360発売一週間前・・・。

2005年12月03日 | ゲーム
Xbox360特集:丸山・事業本部長が描く勝利のシナリオ

いよいよMSが来週満を持してXBOX360を日本市場に投入する。
去年は、携帯ゲーム新機種PSPとDSがほぼ同時期に発売という事も
あって対立の構図で騒がれたが、今回はPS3やレヴォより一足先に
出るという事もあって、ほぼ話題を独占だ。「ゲーム批評」のインタビュー
記事を読んだが、XBOXはPS2に遅れること2年後の発売でPS2に
惨敗した事を受けてか今回は発売時期を優先させる事にした様だ。
確かに今回のXBOXは強い。ラインナップにFF11が入ってる事から
考えても一般層へのアピールは十分だ。
ただ、やはり時期的にはまだ早かったんじゃないかという印象がする。
それは対応するメディアだ。知っての通りPS2はDVDがまだ市場に
普及していなかった頃にDVDプレイヤーとしても使えるという事を利点
にして販売台数を伸ばしていった実績がある。それを考えると360では
現行メディアであるDVDのまま。PS3がブルーレイをハードと共に
プレイヤー市場を席巻していくという構図が思い浮かぶ。

まあ、ハードは結局ソフトなんだけどねw個人的にはドリームキャスト、GC、
といったハードをバイオ発売日に買った自分は、やはりソフト(=バイオ)を
重視しているわけだしwバイオ5も360版の方が早く出るだろうから
初期不具合が無ければハードは買ってしまうかもしれないなあ。
取り合えず遊べそうなDOA4は17日に延期したものの、その反響次第で
年末に手に入れるかも ^^;