「マッハライダー」というゲームがあるのは知っていましたが,プレイしたことは全くありません。学生時代の友人が熱く語っていた時期があったので,いつか触ってみようと思ったまま結局は触らずじまい・・・。しかしながら,先日,地元某店にて「マッハライダー完全攻略本」なるものを発見。立ち読みでさらっと中身を見たら,いかにも面白そうなことが書いてあるじゃないですか(笑)。ラスタースクロール型の擬似3Dレースゲームで自車はバイク。マシンガンを撃って障害物や敵車を破壊できる他,体当たりで敵を破壊することもできる様子。各ステージ毎に Aコース,Bコースの2択から選ぶことができ,スリップゾーンが存在するコースもあるとのこと。
これは面白そうだ。(`・ω・´)
ということで,10年以上忘却していたソフトを攻略本とともに購入。
さっそくプレイ・・・しましたが,これがえらく難しい。ファミコンにしてはスピードが速く,曲がりくねったコースが標準なのはいいとしても,先の全く見通せないコーナーのど真ん中に「岩」を置くのはどうかと(笑)。ブレーキがないので減速手段はアクセルオフかシフトダウン。加速しないでゆっくり走ろうとすると,後方から敵車がホーミングしてきて激突して大爆発。どうしろっていうのよ。
前述の攻略本には,Aコース,Bコースともに,1~10ステージまでのコースマップと解説文が掲載されていて,コース上の障害物も細かく記載されています。・・・全部覚えろってか。何度やっても3~4ステージくらいが限界。攻略本では次の5面は全部スリップゾーンだって書いてある始末。これはちょっと無理かもしれません。ちなみに,11~20ステージはコースレイアウトしか掲載されておらず,「11~20面は 1~10面とほぼ同じ内容・・・」との記載が。しかし掲載されているコースレイアウトは 1~10面とは似ても似つかないものばかり。
嘘をつくなあ! (`・ω・´)9m
せめてもの救いは,裏技でコンティニューがあることですね。(タイトル画面で右とBを押しながらスタート)個人的には,敵車が出てこず制限時間内にコースを走破することで次のステージへ進む「エンデュランスモード」が好き。コース上の障害物をもうちょっと考えて配置していれば,かなり面白いゲームになっただろうなと思います。
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ところでこのゲーム、あまり知られていない属性があるのですが、要は「ドルアーガの塔」なのです。つまり、「各面の隠されたミッションを達成し」「(適度に)自機をパワーアップさせ」「効果が持続している限り有利に進められる」なのです。パワーアップ前提のゲームだと認識すれば(当時から)もっと評価も変わって来る(いた)と思います。(あ、でも逆に無双すぎて「簡単つまらない」、になるかも知れません)
…で、「ボンバーボール」以外は何とかなります。(あぁ…ボンバーボールがなぁ…)その上で攻略法(?)は、基本4速で走り、コーナーが見えた時点で『必ず』アクセルオフ、
自機の「体当たり耐性」が落ちきる前にアクセルオンすれば、コースマップを覚える必要はありません。
また、スリップゾーンでは道路の色が変わったら急激に2速に落とし、徐々に3速4速に加速、上げ過ぎたらまた2速にすれば何とかなると思います。
パワーアップはストック可能なので所々で貯蓄していけば緩急がついて楽しいと思いますし、そこそこ進めると思います。(条件を満たすのが面倒くさいと、評価は分かれますが)
マッハライダーは、「ば~る」氏が詳しかったと思いますが、該当ページは現在見られないようです。
結局当時の「裏技ブーム」の最中でも、全パワーアップは公開されなかったようなので(そもそも存在するのか?)
個人的にはいつかプログラ…げふんげふん・・・
後半面の展開と「同色敵10機連続狙撃破壊ボーナス」が熱いですよ!
蛇足:「銀色ドラム缶(丁度)12個破壊(11個不可13個不可)」「青色ドラム缶3個破壊かつ残弾数180以上」「ボンバーボール(丁度)6個破壊」