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終わりました

無題 その9

2021-12-05 | バイナリ
・爆弾ウニ
一定の距離に近づくとワープして接近し一定時間経過後に勝手に自爆します。
自爆待機中にダメージを与える方法でHPが最大HPの1/2以下になるとダメージを受けた直後に自爆します。
地雷、大砲等で誘爆します。

GB2を代表する糞モンスターが完成した。
HP半分以下はアスカのダイキライ系の名残だったがそのままでいいや。

何問目だか忘れたがコドモ戦車の問題とウニの問題を修正するか。
ウニは作り直して全く別物にする予定。
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無題 その8

2021-12-03 | バイナリ
適当パクリ処理で部屋内及び隣接判定をチェック。
判定クリア後にいやしウサギの行動でワープさせる。
↑ここまで終わった
特技を爆発待機状態にする。
待機状態から爆発させる。
待機状態ではワープしない。
待機中は攻撃をしない。
↑まだやってない

とりあえずどんなもんにするかというとこんな感じ。
GB2版爆弾ウニのワープ+GB2版時間制限で爆発する+GB1版ダメージ待機で爆発するタイプのハイブリット。

軽いテストで大砲巻き込みで誘爆しなかったがなんでだよ。
行動処理か特技処理に割り込み入れてる封印判定処理あたりが原因かも。
ちょっといろいろ試そう。
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無題 その7

2021-12-02 | バイナリ
いろいろ調整のついでに嫌いなコドモ戦車の行動も弄ろう。
現状逃げすぎにしたためイライラするので通路距離2でこっちに向かってくる、部屋距離1でたまに離れるが基本的に逃げずに矢を撃ち続けるに変更。
これで少しは倒しやすくなっただろ。

爆弾ウニもGB2仕様にするかな。
こっちはうまくできるかどうかは知らん。
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無題 その6

2021-11-24 | バイナリ
だいたい設定できたのでテストプレイ。

・覚醒
だいたい15Fの倍数で覚醒。
もう少し甘めでもいいかな。
元に戻るのは3F前後。
想定通りなのでこのまま。
強さはいろいろ発動して楽しいってな感じで圧倒的に強くもないし、シレンが状態異常で解除されやすくはなるけどわざわざ回復するまでもないってな感じ。
これも想定通りでこのまま。

・成長印
癖があるものも多いけど強いねってな感じで別に使わなくてもいいレベル。
というわけでこれはこのままかな。

・共鳴
一部の組み合わせが強くなった。
腕輪が壊れにくいを作ったがもっと壊れにくくてもいいかなって感じ。
いっそ壊れなくてもと思うが50Fくらい付けっぱならヒビでも入るからメッキで修理してくれってな感じで。

・次予定
覚醒切れメッセージを出してるが音もなくいつの間にか切れてるので音を付ける。
爆弾ウニ系の能力追加(やるの忘れてた)。
テキストを書く。
BNE2の設定を作る。
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無題 その5

2021-11-20 | バイナリ
・装備成長
1.5刻み(切り捨て)
+5、+7、+5、+7…
のような成長。
36Fで6レベル。

2刻み
7の倍数のような成長。
36Fで5レベル。

2.5刻み(切り上げ)
7の倍数のような成長。
36Fで4レベル。
37Fで5レベル。


これなんの数値だよっていう解説。
だいたい全巡回で敵を倒した場合に装備が成長してる具合。
36F到達でどんなもんかなと。
この辺までに印埋めておくか装備成長で強力な印を得るかの一つの分岐点の目安。

難易度別成長補正消そう。
計測の邪魔だし、計算の邪魔だ。
装備成長タイプに統合したほうがわかりやすい。
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