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終わりました

突発モンハウ その2

2022-03-23 | バイナリ
エフェクト適当に作った。

行動ではなく移動した時に
特定のマスにいて
最終行動終了後までそのマスにいて
部屋の大きさが一定以上で
フロアの構成が通常タイプであり
モンハウが存在しておらず
シャッフルダンジョン等ではなく
通路判定でもなく
浮島島、柱部屋も存在しておらず
水路分割もなく
店でもなく
・・・あと適当になんか条件で発生か?

RAMにモンハウ床の情報記録させないとダメっぽい気もする。
適当アドレスにモンハウ床の座標アドレス10個くらいでいける・・・か?
とりあえずやってみないとようわからん。
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突発モンハウ

2022-03-20 | バイナリ
敵の最終行動後に割り込み入れればそれっぽくはなった。

・問題点
エフェクトなしで急にモンハウが出るのでいろいろと困る(主に操作ミスをする)。
発生させる手段がない(特定の床踏み?部屋内にいると一定確率?どっちもどっちなので困る)。
モンハウ出現のために通常の敵が消える(仕様なので仕方がない)。

とりあえず出現エフェクト作るか…
作れるかどうは知らんけど…
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ランダマイザー?

2022-03-20 | バイナリ
一応できてランダマイザーっぽくはなったがどうみても別物。
カオスモードとかそういったものの類になった。
バランスは知らない。
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ランダマイザー

2022-03-04 | バイナリ
そういうのをシレンでやってみたいなあと思った。
・・・ローグライクゲーがランダマイザーみたいなもんということを気が付くのは少し先の話。
相性がすこぶる悪いということに気が付くのも先の話。

シード値は65535でいいか。
倍の42億とかやっても使うかどうかわからん。
とりあえずシード値固定化の処理は終わり。

後はなんか大量に問題が残ってるw
終わりが見えないが処理のやり方だけはまとまってきている・・・ような気がするレベル。
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やる気がー、モチベがー

2022-02-20 | バイナリ
ない。
だいたいやりたいことやり終えたので。

調整くらいはしたいとは思うが・・・
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