・RAMの容量足りない
SRAM拡張してそこに出入り口データを128バイト(データの長さ)x10(部屋数)x2(X軸、Y軸)の2560くらい分確保。
・1バイト計算
2バイトで計算するようにした。
・その他なんか
いろいろやって各種方法で壁を壊した際に出入り口情報を更新するようにした。
・敵の行動
全部の出入り口を参照するようになってしまった。
拡張した出入り口と初期出入口の索敵を確率で分けたいと思ったがそんな器用なことは無理だった。
とりあえずはできたんで適当に流しでプレイしてチェックしてみるか。
SRAM拡張してそこに出入り口データを128バイト(データの長さ)x10(部屋数)x2(X軸、Y軸)の2560くらい分確保。
・1バイト計算
2バイトで計算するようにした。
・その他なんか
いろいろやって各種方法で壁を壊した際に出入り口情報を更新するようにした。
・敵の行動
全部の出入り口を参照するようになってしまった。
拡張した出入り口と初期出入口の索敵を確率で分けたいと思ったがそんな器用なことは無理だった。
とりあえずはできたんで適当に流しでプレイしてチェックしてみるか。