罠画像拡張してみた。


パレットが9色しか使えないっぽい。
一部カラーがダンジョン背景と併用っぽい。
青カラーの罠とかそういえばなかったなあと思った。
罠発動処理は適当にやればたぶん動くので後回し。
拡張してから気が付くが自分がグラフィックを書けないことを。
パレットが9色しか使えないっぽい。
一部カラーがダンジョン背景と併用っぽい。
青カラーの罠とかそういえばなかったなあと思った。
罠発動処理は適当にやればたぶん動くので後回し。
拡張してから気が付くが自分がグラフィックを書けないことを。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2892146.png
yy-chrでパッチ適用後のromを開いて0x5F8000、4BPP SNES、32x32配列A、で小さい罠。
0x5FC000、4BPP SNES、32x48配列、で大きい罠が見れます。
パレットは雑情報フォルダの中の武器盾フォルダのshiren2.palから読み込めば出せます。
パレット 00 透明色
01-06 ダンジョンのカラーパレットと競合
07-0F 罠パレット(自由に変更不可、変えたら全罠のカラーが変わる)
ゲーム内で確認したいなら既存の罠グラフィック潰してフェイ問とかで確認するのが一番楽です。
通常に出現させるとかの変更方法あるけどかなりめんどくさいので。
そう言えば罠画像が必要なのでしょうか?よろしければこちらで打ってみましょうか?私はドット打ちが趣味なんで、プログラム関係は苦手ですが、「自分が打ったドットがゲーム内で動いてるのを見る」のが何よりも楽しみでして。
…で、まぁこの辺りのテンプレ的注意書きはともかく、どういった感じのドットが必要ですか?ざっくりで構いませんので教えてください。罠であるなら何の罠のドットが必要なのか、アニメーションは要るのか、必要なドットの大きさ(32×24で良いんでしょうか?)や、カラーはこの縞模様の物で良いのか(8の倍数の数値になってないカラーもありますが、その辺は大丈夫ですか?)?その辺りを教えて頂けるとありがたいです。
色々長々と書いて申し訳ないです。一応こちらの実績は…DQ32というハックロムのモンスターの一部の移植のお手伝いをした事がある程度です。…と言っても指定された大きさとカラー制限の中で、好き勝手ドットを打たせて頂いたってだけですけど(プログラム関係は一切触ってないです)。それでよろしければ、是非ご協力…と言うかドット打ちを楽しませて頂けるとありがたいです。
適当にこっちで効果考えるんで。
アニメーションはないです。
カラーはこの縞模様にある07-0Fしか使えません。(変更不可、可変データみたいなパレット?なんで8の倍数でなくても正常です)
一応空いてる枠が8個あるんでそれ以上作られると困るw
とりあえずこんな感じでいかがでしょうか?
シレンシリーズの罠を紹介すると5plusだと
たたりのワナ(呪いのワナ:所持アイテムがのろわれる)
イカリのワナ(おなじフロアの敵がオーラ化する)
めつぶしのワナ(シレンがめつぶしになる)
ゲージ消失のワナ(改造版だとゲージがバグる)
モンスターのワナ(床のアイテムがモンスターになる)
フロア移動のワナ(3フロア進む)
シレン64だと
連鎖のワナとか一方通行のワナがありましたね。
ワクワクが止まりませんがとても楽しみです。
ポイントスイッチ(ポイントカードおいう特定のアイテムを持っている場合ポイントが貰える。)
キラリと光る床A(アイテムかモンスターが埋まっている普通の床)
キラリと光る床B(アイテムかモンスターが埋まっているレアな床)