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終わりました

猫1 雑記2

2023-07-07 | 猫1
定期的にやる気がなくるのでずっと放置してた。
今もやる気が・・・

・リセット再開時に一部のRAMがリセットされず困る
まあ適当に修正。

・マネマネを倒した時にカラーがおかしくなる
まあ、うん、そういう処理にしたんだけどそこ飛ばしてもおかしい。
直せたら直すか。

・折り返しのバランス
悪すぎてやる気が完全になくなった。
色違いの敵たちの経験値を0にでもしないとだめだなあ・・・
テスト時で最終経験値5万前後で成長タイプでの難易度が違いすぎる。
経験値0だと逃げゲー推奨だしこれはこれで味気ないような・・・
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猫1 雑記1

2023-05-09 | 猫1
・バグ
ダンジョン突入時の変身処理ミスってた。
次直す。

・色変え
ダンジョンの戻りが消化試合なので強化された色変えモンスターとアイテムを普通に落ちてるようにして緊張感出そうかなと。

・惑わし草
ああ・・・カラー変えると惑わし時にカラーが変わってないように見えるのか・・・
もうこういう仕様でいいか。

・ED
色変えたらバグったw
なので直そうとしても直らないのでハイスコア突入時にカラーフラグ全部消して邪魔なメモリも消してたらうまくいった。
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猫1 その10

2023-05-08 | 猫1
ダンジョンパート(不思議なダンジョン)と街パート(不思議なダンジョンに行く前の街とか店とか城とかの場所)で制御コード若干違うのね。
うすうす違うんだろうなあとは思ってたがキャラクターグラフィックID取得をダンジョンパートと一緒のメモリから取ってくると思ったら全然違った。
というかそこ使ってない。

んで、ダンジョンIDでダンジョンと街と区別してるんだろうなあと思ったが区別してない。
というかどこで区別してるか全くわからない。

カラー変えたらダンジョンパートのメモリがリセットされず街パートのカラーが勝手に変わってしまう。
もうわからないし、めんどくさいのでID:21以降の街の人のグラフィックのインデックスのアドレスになったら強制的にカラー処理しないようにした。

後はまどわし草で敵味方トルネコのグラフィックなるのでそれ系の例外処理もやった。

たぶんうまくいってるはず・・・?
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猫1 その9

2023-05-06 | 猫1
あれこれやってこうなった。

ちょうどよさそうなカラー


ダメっぽそうなカラー


見てわかる通り完全に別カラーすべてに対応とかは無理っぽいね。
このカラー設定はシレンとほぼ同じ形式なんでたぶん増やせない。
カラー指定はグラフィック指定のアドレス部分にあるのでちょっとめんどくさい。

赤いカラーに変化させてダースドラゴンを作るぜ!
と妄想してたが赤い色に変化しない・・・
やるならグラフィックの配色入れ替えして圧縮してどっかのアドレスに入れるとかじゃないと無理なのでやらない。
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猫1 その8

2023-05-05 | 猫1
なんか色の変更ができそうな気がしてたのでカラーパレット変えてみた。


タホドラキー、ライムスライム、キースドラゴン?

制御コードがわからないのでパレットの上書きしたけど一応別モンスターでもそれっぽくは表示されるみたい。
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