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はなまるバカンス

読書とかTVとかゲームとか。
感想はネタバレ気味なのでご注意あれ。

Wizardry ~生命の楔~レビュー

2010-07-02 | ゲーム
wizardry生命の楔をプレイ中ですー!

まず、はじめに。
このウィザードリィは昔の有名なPCゲームらしいですが、ワタクシおおもとはプレイしたことがありません。
なので、オリジナルと比較してどーたらは判らないです。あくまでもシリーズ初プレイ者の感想になります。

事前の調査で、

・ダンジョン探索
・死んだらキャラだいなし
・年齢や衰退がある→(プレイして判ったけど今回はないみたいですね)

というあたりから、私が現在プレイすることのある「風来のシレン」や「ファイアーエムブレム」「セブン」なんかと近いところがあるのかなぁと思って興味持ちました。多分こっちが素なんだろうな。
ついでに「デュラララ!!」のセルティーが好きなゲームなんだぜー。

現在まだ序盤の序盤。15Fまでしか行ってないのでざっとそこまでの感想になります。

(好きなところ)

・まず、キャラ絵が可愛い
主人公のシーフの少年もさることながら、加入してくる仲間も可愛い。可愛すぎて役割的にはずしたいのにはずせない子とかいてツライくらいさ。キャラ同士の会話、性格付けなんかもいい。カイ、ソフィ特にカワユス。

・歯ごたえの難易度。
謎解きとリアルタイム罠で探索中も飽きがきません。リアルタイム罠怖い、ドキドキ。戦闘も「これが常勝パターン!○○の職種に○○のスキル覚えさせときゃ鉄板みたいな!」が自分的にまだわからず厳しいけど楽しいです。(ないのか、もしかしてそういうパターン)。

・オート戦闘。
いいところでもあり悪いところでもある…かな。サクサク進めて楽。だけど全員通常攻撃になっちゃうのである程度の指示をセットみたいに組めればもっと嬉しかった。

(うーん…なところ)

・キャラメイク用の絵が少ない。
せっかく綺麗なイラストなのに、各種族男女一枚ずつの絵しかない。もったいない!だからついオリジナルキャラを使っちゃうんだよなぁ。でも慣れたら色々いじってみたいのになかなかその気になれない仕様です。

・中断セーブが出来ない。
宿屋に戻ってセーブしないと電源切れないです。電車内で気軽には絶対やれない…というか道に迷ったりする(方向音痴)ので探索にホント時間がかかるんだ。こいつはかなり不便。

・結構頻繁に戦闘に入った時のメッセージ送りがめんどくさい。

(TOTAL)

戦闘・ダンジョン探索は手応えがあって面白いです。ただ、中断セーブが出来ないこともあってコツコツちょいちょい進めが出来ない。非常に進みが遅いです。戦闘テンポはもうちょいサクサクッと出来る方が良かったかな。
キャラ絵はとにかく可愛いのでストーリーとか会話にハマることが出来れば○。



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