spelunky - Recensione
L'avventuriero col naso rosso debutta su PlayStation 3 e Vita.
Prima di addentrarvi in questa mia recensione di Spelunky per PlayStation 3 e PlayStation Vita รจ il caso che sappiate che nel mio DNA adolescenziale di videogiocatore figurano come capisaldi giochi tipo Rick Dangerous e Montezuma's Revenge. Questo per dire che con avventurieri, caverne e rocce rotolanti ci son cresciuto piuttosto felicemente (e senza troppi danni collaterali). Una linea rossa manco troppo sottile collega i due giochi che ho citato - e almeno un'altra manciata - al qui presente Spelunky, videogame indie dichiaramente ispirato a certi classici del passato, in particolare a un certo Spelunker che ebbi la fortuna di giocare sia in sala giochi che sull'amato Commodore 64. Sviluppato da Dale Yu e pubblicato inizialmente come un gioco freeware per PC - che potete tuttora scaricare dalla pagina ufficiale - Spelunky รจ stato successivamente riadattato, con tanto di nuovo stile grafico in alta definizione, per venire pubblicato su Xbox 360 nel 2012. Successivamente il gioco รจ arrivato su PC e ora sulle due console Sony, con un'ultima conversione a opera di Bitworks.
Attraverso questo lungo processo di adattamento il gioco non ha fortunamente perso un singolo grammo del suo valore: si tratta ancora di un eccellente platform game bidimensionale che fa dell'imprevedibilitร e di una buona dose di severitร i suoi principali punti di forza. Posso sbarazzarmi della trama del gioco in pochissime parole: voi impersonate un intrepido avventuriero dal naso rosso intento ad esplorare una caverna maledetta il cui interno cambia continuamente, visita dopo visita. E badate bene, non parlo di un interno particolarmente accogliente, considerato che contiene un intero set di elementi che possono nuocere gravemente alla salute, come serpenti giganti, grosse rocce rotolanti, punte acuminate e pure qualche strano morto-vivente. Un postaccio che nessuno vorrebbe visitare, non fosse per l'enorme quantitร di tesori sparsi qui e li. Per fortuna il nostro avventuriero non รจ uno sprovveduto e da bravo emulo di Indiana Jones si รจ portato dietro una pratica frusta con cui eliminare piรน o meno comodamente gran parte delle creature che lo vogliono morto (o che vogliono semplicemente papparselo). Oltre a colpire con la frusta saremo in grado di camminare, correre, saltare, strisciare in terra, arrampicarci su scale e funi, aggrapparci ad appigli di varia natura e raccogliere oggetti da terra e poi lanciarli quando ci torna comodo, magari proprio in faccia al nemico di turno.
Una partita fortunata in cui abbiamo anche trovato la bussola. Ma che ci fa quella tizia li?
In aggiunta alle doti fisiche del nostro avventuriero potremo anche fare affidamento sugli oggetti che trasportiamo nello zaino: le due tipologie piรน comuni (che infatti hanno un indicatore apposito in alto sullo schermo) sono arpioni con cui arrampicarci verso zone sopraelevate e bombe. Queste ultime rappresentano uno strumento fondamentale in quanto possono venire usate sia come armi, sia per modificare brutalmente la struttura del livello. Proprio per questo vanno usate con enorme attenzione in quanto magari un'esplosione calcolata male ci priverร di un appiglio fondamentale per raggiungere questo o quel tesoro. Bombe e arpioni sono tra l'altro disponibili in quantitร ridotte e vanno utilizzate saggiamente, pena l'impossibilitร di esplorare gran parte dei livelli o addirittura rimaner bloccati senza possibilitร di salvezza. Giร che li ho citati piรน volte vorrei parlarvi dei fantomatici tesori che si possono raccogliere nelle quattro aree del gioco, ciascuna suddivisa in sotto-livelli: gemme preziose, pepite d'oro e artefatti di valore sono solo alcune delle ricchezze che ci attendono. Alcune possono venire raccolte semplicemente camminandoci sopra, altre si trovano dentro vasi o forzieri (talvolta da aprire con l'apposita chiave), altre ancora vanno liberate dal terreno tramite bombe ben piazzate. Raccogliendo i tesori otterremo dollari che rappresentano sia il nostro punteggio, sia valuta preziosa da spendere presso i negozi che di tanto in tanto incontreremo sottoterra (no, non chiedetemi cosa diavolo ci stanno a fare perchรฉ davvero non lo so...). Oltre ai tesori che vanno semplicemente toccati per essere intascati troveremo ogni tanto pesanti idoli d'oro, fanciulle smarrite (sottoterra???) e altri elementi che andranno raccolti e portati all'uscita del livello per ottenere punteggi migliori.
Le quattro aree del gioco cambiano per stile grafico e tipologia di nemici che incontreremo.
Ora... รจ possibile che qualcuno di voi abbia adocchiato giร la pagella qui sotto, abbia notato il voto che ho assegnato a Spelunky e sia corso in negozio a comprarlo. Ecco: non fatelo. Primo, perchรฉ in negozio non c'รจ, lo trovate solo sul PS Store. Secondo, perchรฉ Spelunky non รจ un gioco per tutti. Parliamo ad esempio di ciรฒ che avviene al vostro personaggio quando i suoi preziosi punti-vita vengono prosciugati da spuntoni, mostri e bombe piazzate irresponsabilmente. Muore. Nel senso che tira le cuoia, viene compilata una bella pagina di diario in sua memoria e la partita termina li. "Perma-death", viene chiamato in gergo, quando non c'รจ a disposizione un salvataggio e, come agli albori dei videogame, la vostra parttia ha effettivamente raggiunto il "game-over". L'inventario viene svuotato, il punteggio azzerato e i livelli generati daccapo, cosรฌ che non possiate neppure fare affidamento sulla memoria. Un elemento di gameplay severo che al tempo stesso rappresenta uno dei punti di forza del gioco. Si, perchรฉ procedendo con la costante paura che il prossimo passo sia l'ultimo si inizia davvero a calcolare ogni singola mossa, a valutare gli scontri con qualsiasi nemico nella giusta ottica e a gestire con enorme parsimonia il nostro misero inventario. Ripeto: Spelunky รจ severo, รจ il Dark Souls dei platform bidimensionali (o forse quello รจ Rogue Legacy?) e puรฒ risultare anche molto frustrante per chi cerca un'esperienza di gioco piรน rilassata. Prima di procedere dunque all'acquisto domandatevi che genere di esperienza state cercando e quanto volete mettere alla prova pazienza e costanza in un videogame apparentemente semplice ma infidamente impegnativo. Se vi sentite compatibili con quanto descritto avete probabilmente trovato il passatempo con cui trascorrere la vostra prossima manciata di ore. Una manciata abbondante, a dire il vero, visto che portare a termine tutti i livelli del gioco richiederร parecchie ore, senza contare la possibilitร di dedicarsi alla ricerca di elementi da sbloccare, come ad esempio i numerosi personaggi extra. Ecco, dovessi indicare un elemento deludente del gioco punterei il dito proprio contro questi personaggi differenziati unicamente dall'aspetto grafico e dotati tutti delle stesse abilitร : con un po' di creativitร extra forse si sarebbe potuta offrire un'esperienza ulteriormente varia.
Tutto quello che ho descritto fino ad ora tra l'altro รจ unicamente relativo alla modalitร di gioco per un singolo partecipante. Spelunky include perรฒ anche una bella opzione cooperativa per affrontare i livelli in coppia con un altro partecipante e una modalitร Deathmatch per massacrarsi allegramente tra amici/nemici, disponibile per un massimo di quattro partecipanti (online o offline). Un'altra bella aggiunta (anche se spesso un po' troppo caotica) che va ad aumentare ulteriormente il valore di uno dei giochi indie meglio riusciti degli ultimi mesi.
| Voto | Descrizione | |
|---|---|---|
| su 10 |
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| 7 |
Presentazione Simpatico tutorial, buona traduzione in italiano e interfaccia chiara e funzionale. |
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| 7 |
Grafica Lo stile grafico adottato ha decisamente il suo carattere e il gioco รจ una gioia per gli amanti della grafica 2D. |
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| 7.5 |
Sonoro Davvero molto adeguato a ciรฒ che accade su schermo, anche se in certi punti un poco ripetitivo. |
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| 8.5 |
Gameplay Accattivante, impegnativo, ben strutturato e soprattutto molto divertente da giocare. |
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| 9 |
Longevitร Uno di quei titoli che potreste giocare per ore e ore. Senza contare le modalitร multigiocatore che aumentano ulteriormente la longevitร . |
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Stefano Castelli, collaboratore di IGN, si giocherebbe volentieri una versione aggiornata di Montezuma's Revenge e deve ancora recuperare La Mulana. Avventuratevi con lui su Twitter.