オオタキ ユウ@NIAGARA GAMES

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オオタキ ユウ@NIAGARA GAMES
@Fumble_D
ボードゲームを作っています。 ゲーム企画とデザインを教える仕事をしています。 UI/UX レザークラフト 彫金 シルク 木工 ゲーム ボードゲーム トリシティ adobe FLASH デザイン WEB ディズニー ドナルド たこやき
Joined April 2014

オオタキ ユウ@NIAGARA GAMES’s posts

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オオタキと申します。 デザイナー出身のディレクター 広告業、ゲーム業を経て現在は専門学校教官 心理学、経済学、行動学に基づくデザイン、マーケティング、コンセプトワーク、ゲーム、映像、企画、UXを専門とし、在野の研究者としてエンターテイメントを中心に「面白いとは何か」を追求しています。
ゲーム学科の学生の半分以上がゼルダ買っていないんですよ。 勿論前作ブレワイもやっていない。 Valorantや原神はみんなやっているんですよ。 それでゲーム学科に来る。 ゲームしか出来ないSwitchよりもスマホをねだるのは若者としては当然なんだけど、コンシューマー知らないのはただただ怖い。
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転売ヤーのお陰で長い事PS5もSwitchも品薄状態が続いたためゲームに触れる機会が失われていたのも要因かなと。 沢山のモノに興味は持って欲しいけど、その全てがスマホが入り口でスマホの中が全てだと思ってしまうのはヤダなぁ。 色々思う事はある。うむ。
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また面白さを求める事に対価(金額)を払う事に抵抗が生まれている事を危惧したって話です。 F2Pを否定している訳ではなく、 「ワクワクを作って見せておもしろいを売る」って事を仕事にするんだって意識を持ってもらいたいと思い指導しています。
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フォロワー以外にも話が飛んでいるので補足しますと、ゲーム専門学校で私の目の届く学生の話でして、彼らは開発用にハイスペックPCを教材として購入しています。 実際にはValorant、原神に限った話ではなく、「F2Pつまり基本無料のゲームばかりを消費し続けている」と言う事、限られた娯楽だけ↓
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また幼少期に与えられる面白さが機会損失している現状について嘆いています。 コンテンツに対価を支払うことが否定されてしまうとエンターテイメントが衰退するのではないか、クリエイターになる自分達が自分の将来参入する社会を狭めるのはもったいないよって話。 休み時間が明けるのでこれにて。
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万バズしたら宣伝して良いってじいちゃんが言っていた! ゲーム専門学校で企画を教えています。個人の研究テーマは「おもしろい」について。エンターテイメントの作り方を研究しています。 個人でボードゲームを作っています。「悩ましいから面白い」をボードゲームで表現しています。
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まもなく21時。ようやく授業おわったー。 ずっとケータイなってると思ったら万バズしてる!こわっ! あの、これって一つ一つコメント返した方が良いですか? 面倒なのはスルーしますね?
私の所に来る子にはね、「UIデザイナーは一番世界観を理解していなければダメだ。なんならコンセプトアート描ける位になってアートディレクターになっちゃえ」って言ってるんだ。 ゲームをゲームとたらしめるのはUIなんだ。いつまでも人の心に残るキッカケは君たちの作ったモノなんだよって教えてる。
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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
ゲームデザインと、ゲームの世界は相乗効果で高めあって、世界観はUIデザインの根拠になる。 UIというとボタンやメニュー画面だけだと思われがちだけど、ヒットエフェクト類も全てUIなんだよね。効果音も。
今の自分を作ったモノってやっぱりいくつかあるのだけれど、その最たるがこれ。 あぁ、全員が勇者じゃなくて良いんだ。だけど全員が主人公なんだ。物語に映し出されないところにもキャラクターがいるんだ。 中学生の私に教えてくれた大切な作品。
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深沢美潮ーFQ&IQ探偵ムー共に完結しました。
@mishiofukazawa
平成元年からスタートして35周年。 迎さんも私も元気に、キチンとフィニッシュできたのが一番うれしかったです。 文字通りライフワークとなりました ずっと応援してくださってありがとうございました。 本は完結しましたがパステルたちはあの世界で今も元気に過ごしてますね! #フォーチュンクエスト
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ちゃんと面白いゲームが出来たのにコンポーネントが大量過ぎて価格が下げられない。 そもそも工場から完成の連絡が来ないから宣伝も出来ないって話。 でもチップだけで270もあるんだよ。ダイスだって16個もあるし。ポーンも入れる。うーん。
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ミュシャに関しては孫だっけ?息子だっけが没後に財団を作りそこで著作権管理しているので、無断で商用利用ができるってわけじゃないんだよ。 ちゃんと許可取らないとダメ。
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Photoshop VIP
@photoshopvip
【商用可】「アールヌーヴォーの旗手」ミュシャの人気絵画120枚を無料ダウンロード - photoshopvip.net/152653
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これねー。うちの学校でもテーマとコンセプトを軸にゲーム作らせるんですけど、うちの場合、テーマを先生側で用意して全員がそれをクリアするために試行錯誤する。悪い事じゃあ無いんだけど、問題はその過程。 先生から承認を得るためのアイデアを探すんだ。いや、悪い事じゃあないんだけど。
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濱村 崇 / GameDesignLab
@GDLab_Hama
【テーマとコンセプト】 ゲームを作る際には、テーマやコンセプトがあると、それが灯台となってブレにくく「制作過程でぶつかる壁」を、ちゃんと正しく乗り越える際に役に立つんだよね。 そして正しく乗り越える際に、ゲームシステムはいろいろ変更されるのは、開発者なら知っているよね?
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ふと思ったんですけどね、最近の方はボードゲームに運要素があるの嫌いなんですかね? ランダマイザーがあると買わないなんてコメントを目にした事がありまして。 私は好きなんですけどねダイス。時代錯誤なのかな?
秋の新作はダイスを使った対戦ゲームなんですけど、先日のカウンターと先程のカードスタンドを同梱してこうやって販売したいんですよ。 いや、入らなかったんですけどね。
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オオタキです。長文にて失礼いたします。 沢山の方から直接のDMや励ましのメッセージを頂きました。またイイネも、リツイートしてくださったのも言葉のない応援なんだと受け止めています。 初めに皆さんにお礼申し上げます。 ありがとうございます。 今回の件について少し説明させて下さい。(続
イイねしたらすごい工作の方にフォローしてもらったのでうちの歯車置いておきますね。 これは抽選式ダイスタワー、Wheel of Fortune
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ゲーム学科 うちのクラス80名ほどいるんだけどボードゲーム好きな人って言われて手を上げた子若干名。何が好きって聞いたら 人生ゲーム 囲碁 将棋 麻雀 って出てそこでこの話はやめましたw さてと。これからどうしようかな。
帰宅しました。 3ヶ月くらい一切休まず準備続けてきたのもここまで。一足先にお疲れ様でした。 あとあとジェムズトーン買ったあと休憩中に遊んだと言う方が戻ってこられて 「これヤバイ、ちょー面白いです」って言って来れたこと。これド級に嬉しくないですか? 作って良かった。出展して良かった。
あとねー自慢げに言うけど 「このゲーム買うためだけに初めてゲムマに来ました」って方がいたんですよ。 もーねー。感謝しかない。うそ、申し訳なくもあるw ゲーム作って良かったなーって心底思いました。
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まぁその数が桁違いに増えていますからね。全部を触る事は物理的に無理ですが、そこに面白いと言われるモノがあるのに触ろうとしないのは怠慢だと思うのです。 ヒット作、有名タイトル、知ろうとする事を放棄しちゃいけない。
#ゲーム制作者になった理由 ぷよぷよのイベントサポートに参加マイク持たされる ↓ 唯一無二の爆発的MC脳力を披露 ↓ 日本中を周りTGSでも司会をこなす高校生MC爆誕 ↓ 会社潰れる ↓ ゲーム会社目指そうかな ↓ 専門なんてクソゴミ ↓ 色んな仕事する ↓ ゲーム会社の立ち上げを任される ↓ ↓
ホント、他サークルさんのゲムマタイトルとか見てるとどんどん自信を無くしてくる。 ウチのゲーム、本当にみんなに受け入れてもらえるのかな?重ゲーじゃなくてカードゲーム作った方が良かったのかな? 何度も経験しているはずのリリース直前のこの気持ち。 みんな、オラに元気を別けてくれぇ。
そう考えるとこのガラポンは今考えるとずいぶんエグいモノ作ったんだなー。 どんな頭で設計したのよ。自分。 なんでサイコロが一つずつ出てくるのよ?w 因みにCADは使ってないです。 歯車まで全部手計算。 まぁイラレもある種のCADよね。
The image shows a detailed wooden mechanical gadget resembling a gachapon machine, crafted with intricate gears and a crank, placed on a cluttered workshop table. Colored dice are scattered in front, suggesting the machine dispenses them one at a time, as mentioned in the post by オオタキ ユウ@NIAGARA GAMES. The setting includes cardboard boxes, a glass of water, and a bottle of cleaning product, indicating a DIY or crafting environment. The post text reveals this is a handcrafted project, designed without CAD but with hand calculations and Illustrator, highlighting the creator\'s amazement at its complexity and functionality.
The image shows a detailed wooden mechanical gadget resembling a gachapon machine, crafted with intricate gears and a crank, placed on a cluttered workshop table. Colored dice are scattered in front, suggesting the machine dispenses them one at a time, as mentioned in the post by オオタキ ユウ@NIAGARA GAMES. The setting includes cardboard boxes, a glass of water, and a bottle of cleaning product, indicating a DIY or crafting environment. The post text reveals this is a handcrafted project, designed without CAD but with hand calculations and Illustrator, highlighting the creator\'s amazement at its complexity and functionality.
#さう脳 でした。 論理的インプットと感覚的アウトプット。若い頃は苦労したけど、脳内にデータベース構築できてからは直感の精度が上がって最良の状況分析出来る様になりました。 デザイン的思考ってやつですかね。 ボードゲーム製作者のこれ、作品の参考になるんじゃないかしら?
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1番上が大学卒業して社会人になるとこれ世帯から外れちゃうじゃん?2人目3人目は対象にならなくなくない? てか、いつまでやる?急に無くなったりしない? 素直に子供の人数関係なく今やっちゃえば評価もされるだろうに。