kirigoe's ノベルゲーム感想ブログ

ノベルゲームが私のGolden Time

Switch2の汚点・キーカードの問題を考える

 Nintendo Switch2が発売されてしばらく経った。すごく売れていて好調のようだ。私自身もSwitch2で楽しんでいるが、Switch2には明確なウィークポイントであり、絶賛している人がほとんどいなくて撲滅のほうが望まれている要素もある。それはキーカードだ。

 

 キーカードとは、見た目こそ単純にゲームソフトではあるものの、従来のパッケージ版とは違って中身にゲームデータが一切入っていないものだ。キーカードを挿入するとゲームデータがダウンロードされ始め、ダウンロード・インストール終了後ゲームのプレイが可能になる。ダウンロードをするための鍵だから「キーカード」という名前になったのだろう。当然ダウンロード版と同じく容量は食うし、ダウンロードも必要になる。一方キーカードを抜いているとゲームのプレイができない。他者に譲渡したり、ゲームショップに売ることはできる。ダウンロード版はダウンロードすればキーカードの抜き差しが不要だから、キーカードの譲渡や売却ができるという点以外は劣化したDL版そのものである。パッケージ版なら買えばプレイできるが、キーカード版は買ってもダウンロードが必須。そしてそのダウンロード容量は現状1本あたり最大87GBにもなる(FF7リメイク1)。その仕様が世界中で大顰蹙を買っている。

 

 私自身もキーカードは大嫌いで個人的には撲滅すべき、それどころか世の中から完全に消してほしいとも思っている。現在流通しているキーカードはすべて回収して従来の物理ソフトに無償交換対応すべきくらいに思っているし、そうしないと将来的に困るのは消費者ではなく開発側だとすら思っている。ただその結論に至る過程はちょっと複雑だった。今回はそれを記事にしたい。

 ちなみに私個人としてはDL版もパッケージ版も普通に買う。ただ(後述するが)2025年7月に大事件があって今後はできる限りパッケージ版確保の意見に傾いている。

 

 

 

 

 

 

「DL版やキーカードではゲームが後世に残り続けない」

 DL版は販売終了したら終わりで、後世の人がプレイすることが不可能になる。一方でパッケージ版はいつまでも残り続けるのが大きな利点だ。DL版の突然の販売終了なんてめったに起きないよ、ということはなく、最近では2025年7月18日にエンターグラムが100本以上のPS4・Switch等向けギャルゲーを9月末で販売終了することをいきなり発表した。こういうことは案外起こる。さすがにここまで大規模な、100本規模の販売終了はほぼ無いが、数本の終了程度ならよくある。最近だと2025年5月末にPS StorePS2アーカイブグラディウスVが突然販売終了になった(パッケージ版があるため、金に糸目をつけなければ新規入手が可能)。

 

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 一般向けであれば、Forza Horizon4が現在入手困難になっていることはご存知だろうか。5に移行したため現在は入手すら困難になっている。XboxOne向けパッケージ版を買うしかない。ゲームパスで安くプレイできていたはずだが、ゲームパスでは現在4のプレイができない。ゲームパスはMS次第で突然提供終了になるタイトルも多いから、個人的にはいくら安くても望ましくないと感じてしまうサービスだ。やはりゲームはサブスクより買ったほうがいい。

 他にも、2021年にピクセルリマスターを発表したFFシリーズは新規販売分がすべてそれらに置き換えとなり、それまで販売されていた旧バージョンのFFシリーズはプレイできなくなった。特に追加要素がピクセルリマスター化でナーフされたFF5,6は現在入手できる旧バージョンがゲームボーイアドバンス版だけで、GBA版は案の定プレミア価格となっている。旧スマホアプリ版の新規入手は不可能。

 私自身は突然入手困難になる事例を複数知っているどころか現在進行系でエンターグラムのギャルゲーを買いまくらないといけない刑を食らっているのもあって、「残らない」キーカードが駄目という認識を当初は持っていた。ForzaHorizon4やピクセルリマスター前の旧FF5・6の事例などを見ても、パッケージ版が最後の砦になっているのが理解できたことだろう。

 ただこれらの問題はほとんどのゲームソフトにおいて数十年?は発生しないとみられる。Switch以降やPS4以降のゲームを実際にDL版で購入済みの人も再DLできなくなる状態、つまりサービス終了になるころに私が生きているかは正直わからない(Switchは懐疑的)。それにほとんどのゲームはリマスターなり移植なりされる。SwitchはNVIDIAの環境なのでやや互換性が高く、PS4以降/XboxOne以降は事実上のパソコンに独自OSを入れたようなものなので互換性が極めて高い。

 それとは別に任天堂自体がサービス終了が早い・ゲーム保存へのやる気があるわけではない(つまり任天堂そのものに信用がない)というのも気がかりではあり、3DSWiiUのストア販売終了は拙速すぎたと言わざるを得ない(購入済分のDLはできるようだが、それだっていつ止められても不思議ではない。すべては任天堂次第だ。一応まだ止まっていないが)。

 今や3DSのソフトはパッケージ版の高騰が続いていて、買えたとしてもDL版有料追加コンテンツは絶対に入手できない。3DS本体は高騰著しく、New3DSLL/2DS LLは3万円以上出さないと美品が買えなくなっている。DSソフトも悲惨だが、年数も経過しているしゲーム機の入手自体は3DSほどは難しくない。古くはサテラビューの専用配信ソフトも今や入手すらできないものは多いだろう。SFCのロムカセットを書き換える方式のニンテンドウパワー向けにしてもそうで、うちに眠っているトラキア776(が入っていると思われるカセット)は家宝扱いしても良いくらい。だが本来家宝になってはいけない。

 

 PSストアはPS3・VITA用ストア閉鎖の撤回をして以降ストアの維持を続けているが、当時の反発を見てはもう潰せないはずだし、潰さないことで現在のストアの信用を得られてもいるはずで、現在のPS4/5向けゲームの売上の9割をDL版が占めることができている理由の1つでもあるのでは。(ただPS3/VITA向けソフトは販売終了になってしまったものもごく一部ではあるが存在している。)

 つまり「デジタルは消える」「DL版は終わる」の悪評を払拭したい場合、どんなに古いゲーム機向けストアであってもサービス終了してはいけない。その点で任天堂3DSWiiU向けストアは真逆のことをやって信用がなくなってしまった。特に3DSは2019年までは普通にソフトも出ていた機器であり、それが2023年3月にストア閉鎖というのは「DL版はすぐ終わる」イメージ構築の強烈なPRにもなった。Switch向けだってSwitch向けソフトが出なくなったら数年後にストアごと消えるという前提で立ち回る必要がある。「今後は長く維持しますから」の声明を仮に出したとしても、それを簡単には信用してもらえない。Switchについてはまだまだ現役だからそう簡単には終わらせられないとは思うが。

 

 ただ、この辺の話はごくごく一般的でもあるし皆が感じている問題でもある。そういうのとはまた違った問題がSwitch2にはある。「パッケージ版としてしか形が残らない」問題が表面化するのは現行ゲーム機がレトロとなってサービス終了となる10年後20年後の将来のことだが、それよりも1年後2年後どころか数カ月後には起こり得るかもしれない、全Switch2ユーザーにとって厄介な問題だ。

 

 

 

 

 

 

最大の問題は根本的な容量不足

 運良くSwitch2を購入してそれがマリオカートワールド同梱版だった人は、買って設定を終わらせてマリオカートワールドをダウンロードするのにやたら時間かかった記憶があるだろう。マリオカートワールドは22GB程度の容量があるが、これでもSwitch2では比較的容量が少ないタイトルである。

 一方でSwitch2の本体容量は256GB。実際には「天使の取り分」とやらで238GBくらいになる。さらにシステム等が保存されているのが6GBくらいある?らしく、232GBくらいが実際に使える容量となる。

 マリオカートワールド程度のタイトルで22GBで、22GBのタイトルを10タイトル入れれば容量がいっぱいになるが、「10タイトルで!?」と驚かれた人はいるかもしれない。実際には1タイトルで50GB前後、最大で90GB弱使うものもあり、しかも50GB前後を消費するタイトルは意外と多い。特に画質良い本格タイトルをよくプレイする人は5本くらいで限界になる可能性もあると考えるべきだろう。Switch2の256GBは、Switch1の32GB程度の体感しかないと言ってもおかしくはない。

 ちなみにこの記事の初出は2025年8月上旬で都度手直しをしているが、公開当初に想定していたのは「最大50~60GB」がたまに出るくらいだった。だが実際はその枠では収まらず。最大90GB弱のFF7リメイクを筆頭に70GB前後のゲームも複数確認しており(EA FC26の68GB、NBA 2K26の75GB)、私の当初想定よりも大きな容量のゲームが多くなりそうにも思う。1本あたり100GB超のゲームが出ても全くおかしくはない。

 

 容量不足の場合どうするか。1つはmicroSD Expressを購入すること。ただ公式的には256GBしか売られていなく(しかも安いわけではない)、それを買っても焼け石に水になる可能性がある。一方でAmazonであれば1TBが販売されている。ただしクソ高いと言わざるを得ない。2025年9月現在ではどう頑張っても3.3~3.4万円するのだ(この記事を書いた時点では3.6万円だった)。ここから劇的な値下がりが期待できるかと言われるとそう簡単ではない。なぜならば、結局microSD Expressという規格そのものが事実上のSwitch2専用規格となっているため価格競争が起きづらいから。他の小型ゲーミング機種(UMPCなど)では結局M.2の2230・SSDを使うのが標準的な規格となっている(そっちであれば置き換えも増設も低コスト大容量で余裕だったのだが…。)。専用規格の末路は2000年代のフラッシュメモリ規格乱立の末路を見ればわかるだろうし、事実上の専用規格に標準的規格並の値下がりは期待してはいけない。VITA専用のメモリーカードは未だに64GB・7,000円以上で取引されている。大体にして素のmicroSDXCカード自体がSSD等と比べて割高なんだから。

 個人的な予想としては、1TBあたり3万円まではいけるかもしれないが、2万円台への下落は年単位以上かかるんではと予想している。※予想は外れる可能性もあるので、鵜呑みにはしないでほしい。と書いていたら、10月に2.8~2.9万円前後まで値下がりしていたらしい。ただ1TBが2.8万円では「お安いですね!」とはならず、最低で2万円は切らないと駄目だと思う。

 

 

マイクロドライブはHDDだが、事実上のSDカード的な扱いだった

 

 

 

microSDXCカード(Not Express)。この大きさでテラバイト級のデータを入れて、かつ1GB/s弱の読み書きをさせるのは頭がイカれているし、そう簡単に値下がりなどしないのも直感的に理解できるはず。比較用にSwitchのソフトとUMDも横に置いた。ちなみにエターニア入りUMDは1GB程度のデータしか入ってないが当時(2005年頃)の最先端だった。1GBもの大容量データがあの小さい円盤1枚に入るなんて画期的すぎたのだった。

 

 

 

 

 ここまで考えてきた容量不足はSwitch2のソフト「だけ」を入れる場合で、1のソフトもまとめてお引越しした人は「2購入の時点で足りていない」になっていることもある。1で使用されているmicroSDXCカードは512GBが5,000円程度、1TBが1万円程度、2TBが2.5万円程度で買えるため、大容量のカードを入れている人は少なくないはず。2を買った時点で足りてないのに、そこから2のソフトを1本数十GBのものが増えていく。これだと運用がかなり難しい。根本的な容量不足かつ拡張するのも金銭的に難しいという結構めんどくさい問題を抱えている。消せばいい?そんなのできれば悩まないしSDカードすら買わないっての。

 

 容量不足を解決できる手段こそが「パッケージ版」だが、それがキーカードになっていると容量不足の解決手段にならない。これこそがSwitch2の最大の難点であり、将来的に普及の障害になるだろうと私は考えている。とにかく容量が絶対的に足りないし、それを解決するための手段が限られている。

 ただ現時点では容量空いてる人が多いどころか本体入手できていない人も多い。そのため容量不足が問題になってくるのは今ではなく皆が本体を手に入れ、ある程度本数を購入した2026年以降だろう。時間が経てば経つほどキーカードは猛烈に嫌われることになるはずだ。この考えに行き着くまで結構時間がかかってしまった。

 無償回収からの交換まですべきくらいの過激な意見になるのは、Switch2ユーザーなら誰もが容量不足になって物理ソフト入りパッケージ版に頼らざるを得なくなる可能性が高いからで、実際にはそこまで真摯な対応にはならずどこかのタイミングでキーカードが全く売られなくなるのだろう。と考えている。仕様としてはキーカードのほうが物理パッケージ版より安く作れるために安価に販売できるらしいが、ユーザーは高価なmicroSD Expressカードを買わないといけなくなるので、トータルコストはキーカードのほうが高くつくだろう。

 パッケージ版のほうは速度が遅いという欠点もあるようだが、ストレージの空きよりも速度が気になるユーザーはパッケージ版のデータを内蔵ストレージかmicroSD Expressにインストールさせればいいだけのような気はする。わざわざキーカードにしてダウンロードさせる必要はあるのだろうか。むしろパッケージ版のデータをストレージへとインストールさせることこそ最初に思い浮かぶと思うのだが。この方式だとストレージ問題は解決しないがネット回線不要になるし、現物として残らない問題は解決する。一方でネット回線は無制限無尽蔵にあるわけでなく、いちいち数十GBのデータをやり取りさせるのはネット回線の無駄遣いだと感じてしまうのは、私が古い人間だからかもしれない。スタンドアローンで完結するのもゲーム機(特に携帯機)の魅力であり、キーカードはそれも台無しにしている。まあパッケージ版にしてもパッチを充てるのが当たり前の時代ではあるのだが、買ってソフトを挿せばすぐ動く利点はキーカードに存在しない。旅先(もしくは長期出張先)のホテルのWIFI繋いだのに回線がさっぱり、阿部寛のホームページしか接続できないくらい遅く、モバイル回線に頼らざるを得ずなんてことは今でもよくある話。他にも駅近くの場所では遅すぎてさっぱりモバイル回線が繋がらないとか。特にモバイル通信インフラは有限なので、大容量ゲームのダウンロードなんてのをモバイル通信でされると皆が困ってしまう。

 

 ユーザー側のキーカード対策としては、2用キーカードを買わず、1用パッケージ版を買うという選択肢がある(出ていれば)。2のソフトには「2専用パッケージ版」「1と2両方使えるアップグレード対応版」「2専用キーカード版」がある。2つめのアップグレード対応版なら2に挿すとアップグレードさせることができ、容量を食わずに2として楽しむことができる。ただ、1用に作ったものを2向け調整しているだけなので、せっかくの2の性能が無駄になってしまうのは避けられない。そして2専用のキーカード版ソフトは売れないという。結果としてSwitch1向けソフトをいつまでも作り続けないといけなくなり、みんなSwitch2持っているのに売れるのはSwitch1用ソフト、Switch2で1用ソフトばかりが遊ばれるという歪な状態が長く長く続くことになる。PS5出たのにいつまでもPS4向けソフトも作り続けないといけない状態よりも酷いことになるだろう。そうなるのが嫌ならキーカード版を出さないほうがいいし、開発側も本数を売りたいならキーカードじゃなくパッケージ版でちゃんと快適動作するよう低速ストレージでも問題なくなるように作ったほうがいい。そりゃ低速ストレージに対応するのが面倒くさいという理由はわかるのだが、携帯型ゲーム機に搭載されているmicroSDサイズのストレージにその速度を求めるのは酷だとも思う。阿部寛のホームページが今評価されている理由を思い出すべき(なお阿部寛のホームページも完璧というわけではないらしい)。

 

パッケージ版であることが特徴のサイバーパンク2077は某所のGEOで売り切れだった。

FFTリメイクはSwitchパッケージ版のみ売り切れてた。画像ないが2の紙ペラ版も売ってた。

 

 

 

 

 ちなみにPS5やPS4だと容量不足の問題が発生しなくもないものの、ストレージがPCでも使われているM.2のSSD(PS5)、SATAのHDD/SSDPS4)だったりするので、Switch2よりも容量増が簡単だ。4TBのSSDはM.2、SATAどちらも安ければ3万円前後。2TBなら1万円台で、1TBなら6,000~8,000円前後で買えてしまう。3万円以上するMicroSD Expressの1TBより安く、PS4SSDを2TBに換装してしまえば、据え置き専用という位置づけでよければSwitch2より便利かもしれない。microSD Expressしか使えないSwitch2は拡張性という意味では圧倒的に不便だと言える。携帯機だからしょうがないのだが。

 よく考えてみると、PS4中古本体(後期型)と1TBの2.5インチSSDを買っても現状1TBのmicroSD Expressより安く上がるので、キーカードに翻弄されるよりそっちで代替したほうがマシな気もする。PS4後期型はPS5と違ってでかくないし、Switch2は性能的にPS4相当で、なおかつPS4版なら安く買えるサードのソフトがキーカードで移植されている場合が多い。FF7リメイクもPS4版なら1,000円くらいで買える。ペルソナ3リロードもPS4版は安くないが買える。もっとも、マシな意見というだけでベストというわけではない。値段がPS4本体(後期型)+1TBのSSD < 1TBのmicroSD Expressってだけの話。販路や妥協策によってはPS4側にリモートプレイ用のVITA本体を追加購入しても=になりかねないくらいmicroSD Expressが高いだけ。ちなみに私はPS4(後期)16,500円+予備用VITA本体7,700円で2024~25年に入手しているので、「私の場合」SSDの容量価格次第では3万円切り余裕だったりする。一般的相場は中古PS4後期は2万円、中古VITAは1.5万円くらいなんで私の事例は参考にならないかもしれない。

 

 

 ストレージ価格目安表(2025/09時点)を簡単に作ってみた。microSD Expressの高さがなんとなく理解できるかと思う。目安なため、この値段で買えない場合も多そうなので注意。最新情報を常にチェックしてほしい。

 

microSD Express,速度的には微妙

 パッケージ版は速度が遅いと批判されているものの、じゃあキーカードでmicroSDインスコすると最高に良いのかと言われると製品次第で、1TB・3.33万円で売られているLexar激安microSD Expressのレビューを見てみると特に書き込み速度が300MB/s台と遅くてちょっと気になってしまった。ただ読み込み速度さえ早ければそこまでの問題はないと思う。

 NVMe・SSDを利用している方で詳しい人なら理解していると思うが、NVMeのSSDは製品次第で速度のばらつきがかなりある。それと、容量が空いているときはリード・ライト共に最高性能になるものの、容量が50%を切って少なくなるほど特に書き込みが激遅になる製品に当たったことがある人は少なくないはず。製品によってカタログスペックだけでなく実運用上の性能も大きく変動するのが特徴だ。私も2TBのM.2・SSDを3つ所持しているものの、1つが容量が少なくても比較的爆速の大当たり蝉族、1つが蝉族のハズレ(ハズレでも性能は高く1万円切ってたので文句はない)、1つは残り容量が20%を切るとライト性能が50~100MB/sと化す大外れ個体だったというわけでだいぶ性能差がある。いいやつだと容量が少なくなっても速度が落ちなかったりするんだが、外れだとさっぱり。

 microSD Expressもサイズは極小ながらシステムそのものはPCに使われているM.2・2280タイプや2232タイプと同じくNVM Express方式なんで、PC向けのM.2と同じく当たり外れはあると見るべき。その点も考えると割高でも任天堂ライセンス商品やSandisk製を選択するのが最も無難とも思うが、容量が少ないという問題がある。レビュワーが増えればどの製品が当たりか外れかがわかりやすくなりそうだが、肝心のPC向けmicroSD Expressリーダが1.5万円(Sandisk)or9000円(Lexar)と高額すぎる上に、PC上でも「USB3.2 Gen.2」もしくは「USB3.2 Gen.2×2」もしくは「USB 4」対応が必須なので、速度を測ってくれる有識者自体がなかなか増えないと思われる。Switch2で使う分には別にリーダなんか要らんのもある。記事を読んでる人がかなり増えたので私がやってもいいといえばいいんだが…(でも1TBのmicroSD Expressカードとカードリーダを1つずつ入手するだけでSwitch2がもう1台買えてしまえそうなほどの出費になるので躊躇はしてしまう)。

 

 絶対的な性能を見ると、microSD Expressは最高性能品でもリード・ライト共に1GB/sを切るということで、今やリード・ライト共に14GB/s超のSSDも存在するNVMeの規格の中ではショボい。ただ従来のmicroSDカードと比較すると段違いの性能でもあるのも確か。性能だけで見ると結構半端な立ち位置にある。microじゃなくて通常SDならよかったのに。

 正直なところ、サードパーティ製ソフトで性能目線を突き詰めると、M.2・SSDの性能をフルに発揮できるPS5版かPC版を買うのが最適解な気はする。今どきなら金に糸目をつけなければUMPCでも結構多くの重めのゲームでもできてしまうし、UMPCならmicroSD Expressよりも安くて高速なストレージが使えてしまう。

 

 

 

 

 

 

おまけ・もう少し深くストレージ問題を掘る

 

 私が記事作成をしている時点でわかっていないこともいくつかあるし、将来的なものなので予測もできないこともある。おまけとしていくつか書いておきたい。

 

 まずは、Switch2におけるmicroSD Expressの容量上限。2TBまでなのか、4TBも対応するのかでSwitch2の将来寿命が決まってくる。ただ現状1TBが出たばかりなので、2TBや4TBのことなどわからない。Expressとはいえ今販売されているのはmicroSDXC Expressなので、なんとなく2TBが上限のような気はしているものの4TBは現物がないのでわからない。

 気が早すぎるだろと言われそうだが、Switch1の事例を見てみるとそうでもない。Switch1が出る直前くらいでようやくmicroSDXCの256GBが出るか出ないかくらいのタイミングで、256GBが作れないからと200GBという半端サイズまで出る時代だった。それらが1万円から2万円してたの2017年という時代。私は同時期に512GBのmicroじゃないSDXCカードを2.5万円で購入した。2025年は2TBのmicroSDXCが2万円台だからすごい時代ではある。私自身も2025年の今年、2TBを2.3万円程度で調達できた(カメラ用途)。この8年の間、microSDXCという規格でやってきたわけだが、それが2TBまで使えるのは偶然だが幸運だった。3DSWiiUは32GBの壁に当たってしまっている。

 だが今回は2TBと4TBの間にSDXC規格とSDUC規格の違いという明確な壁があり、容量不足を解決するには2TBではなく4TBが必要な層も多いはず。だからこそmicroSDUC Expressに対応しているかどうかでSwitch2の寿命が決まる。と言っても過言ではない。SDXC規格とSDUC規格は全く違うもので、昔は2TBの壁というのをよく聞いたはずだ。WindowsXPであったり、二昔前のSSDだったり。それに類似する問題がSDカードでも存在している。

 正直な話、Switch1ですら1TBのmicroSDXCじゃ足りないって人も見る。Switch2のソフトまである程度収めるならば4TBを用意するしかないが、もしSwitch2が2TB上限の対応で4TB対応してなければ終わっている。Switch2タイトルの1本あたりの容量がかなりでかく、この容量感覚なら4TBでも足りないってオタク層も発生すると思っている。まあ4TBが仮に出たとしても、7~8万円くらいはしそうで気軽には買えなさそうだが。PS5が買えてしまう。

 この問題がどっちの答えになるかが判明するとしたら、microSD Expressスロットに無理やりM.2のSSDを認識させる変換アダプタが世に出たときだが、どうなるだろうか。

 

gazlog.jp

 

 もう1つはフラッシュメモリの価格下落の問題。2023年にYMTC問題で一時的に暴落したあとそこそこ戻っているのが2025年のフラッシュメモリ価格である。フラッシュメモリ価格下落については急に落ちて維持して急に落ちてを繰り返していて、SSD価格で言うなら2023年以前は1TBが2万円くらいで、それより1段階前(2010年代後半)は512GBが2万円くらいだった。2010年代中盤は256GBが2万円だった。

 次にこの手の価格下落が起こるのがいつか、それとももう起きないか、はわからない。だがSwitch2向けストレージ価格が今のままではユーザーの容量不足が深刻になり、パッケージ版による補助が必須であることくらいは理解できるだろう。

 だからこそ次にいつ値下がりするかが重要だが、どうも現時点ではその兆候が全く見られない。なので、ストレージ問題が緩和されるには2025年から2028年か2029年くらいまで3~4年はかかると見ておくべきなんだろう。もしかしたらそれより長くなるかもしれないし、来年には暴落が始まる可能性もあるが、今の価格から半額になると(4TBが1.5~2万円前後になる)データ置き場用途としてもHDDからSSDへの移行が本格化するので、そこからの劇的な値下がり(8TBが1万円台になる)は以後起きづらくなるだろうとは考えている。私が18TBのHDDを調達したのが一昨年および3年前で、そのときは4万円程度だったが、今は24TBが5万円弱になっている。ただ個人でここまでの容量のHDDが必要になることはなく、ほぼすべてのユーザーは10TB程度あれば充分だろう。それが4TB×2か3で埋まり、6万円程度で収まるなら、HDD煩わしいと喜んで移行するユーザーが増えると思う。

 

 最後は寿命問題。私自身はあの大きさのフラッシュメモリで1GB/s弱の読み書きを連続でさせること自体を「だいぶ挑戦的だな」と思っている。M.2・2230(microじゃないSDカードと大体同じサイズ)でも超高速タイプはとんでもない発熱という話を聞いているが、それよりもさらに小さいフラッシュメモリでそれをやっている。

 寿命がどうなるかはわからない。みなさんが人柱であるため、「いつ壊れてもいい」準備はしておくべきだろう。ちなみに私のフラッシュメモリ故障体験は、2TBのサムスンSSD(M.2 2280)がヒートシンク盛り盛りでも3年半で2回壊れたくらい。私はこの故障体験がトラウマになっている。

 

kirigoe.hatenablog.com

 

 

 

 

 ついでに。全く関係ないことを最後に書いてしまうが、たかだか消費者の立場なのに開発者に過剰に寄り添ってしまう人を最近かなり見かけるようになったが、それは正直私としてはちょっと問題と考えている。消費者と開発者は対等なバランスであるべきで、今は開発者の意見に寄り添われすぎていると感じる。かといってモンスタークレーマーになってはいけないが、もうちょっと消費者視点を優先してもいいのではと考えてしまう。というかそうしないと開発者が暴走してしまう。

 

 

 

25/09/10追記・キーカードは画期的な海賊版対策にはなるの?

 話題になっているみたいなので簡単に追記。現状、「Switch2ソフトの海賊版」を生み出そうとする場合、パッケージ版があろうがキーカードであろうが本体そのもののクラックが不可であり、おそらくは数十年単位での相当な時間が経過しないとクラックできず海賊版自体が作られないと思うのだが…。というのも、Switch1ソフトの海賊版が跋扈している理由は本体発売早々に脆弱性が発見されてクラッキングされ、以後色々やられてしまっていたため。そのため初期型の1は1年程度で生産終了となり対策モデルが出ている(型番が違う)。初期型でやらかしたのでそれをベースに海賊版が生み出されているらしい。らしいとは言っても、ちょっと調べたところでは「こんな面倒くさいことやらせるなら買ったほうがマシじゃん」ってレベルで複雑怪奇な方法をとって海賊版データを起動させている。数多の名作が1本千円出さず買える時代にこんなリスクとってるのはアホくさい。そんなやつはどうせ入手しても積むんだろう。

 初期型以外は全モデル(対策版、Lite、有機ELモデル)のセキュリティが完璧で、クラッカーどもが何かしようとしても2025年時点でも全く何もできていない。という話は見ている。この追記を書くにあたりまた簡単に調べてみたものの、結局進展はなかったようだ。1本体(初期型を除く)がまだクラッキングされてないのならば、2本体をクラックして海賊版ソフトが出るのなんて数十年単位で不可能だと言っている理由はここにある。Switch2本体がBANされたみたいな話は2本体で1用ソフト(海賊版)を動かしたからと見るべきで、もし2で2専用ソフト(海賊版)を動かしてみたいな話があればそれは別に大きな話題になっていると思われる。Switch1だって適当に海賊版を起動させると即BANのはず。

 ドックでHDMI出力する場合に純正以外は無理という話を先日ある方のブログ記事で読んだが、それもクラック対策の1つなのかもしれない。

 

hanpenblog.com

↑読んだ記事。

 

 以上のことからキーカード導入が画期的な海賊版対策になることは考えづらく、むしろキーカードが決定打になって海賊版出現が防がれている状況になっていたら、その時点でセキュリティ対策としては失敗していると私自身は思うので、海賊版対策を錦の旗にキーカード化が一層進むのは勘弁してほしい。そもそもキーカードが画期的なら任天堂のタイトルを含めてすべてキーカードになっていないとおかしいが、任天堂タイトルは逆にキーカードは一切採用されていない。

 

 海賊版が駄目なのは窃盗がだめとかそういうレベルの「常識」なので、敢えて書く必要もないことではある。ただひとつ言えるのは、誰がそういうことをしているかは外部からは全くわからないので、確たる証拠もなく誰かを疑ったり叩くのは絶対にやめたほうがいいということだ。証拠があっても摘発できるのは警察と著作権者だけなのだが。過去には「winnyだけはいかん!」と言っていたとある人気ゲーム開発者がwinnyで違法ダウソ常習者だったことがバレて処分されたことがあるくらい、外部からは何もわからない。

 

 

 

 

 「パッケージもキーカードも廃止して、DL版だけにすればいいんじゃないか」という意見もあるかもしれないが、DL版しか使えないゲーム専用機はソフト返品不可・オンライン有料と化したSteamを使うに等しくなるので、それはできないだろう。ソフト購入後完全返品不可であるニンテンドーeショップしか使えなくなったゲーム機と、購入後2週間以内・プレイ120分以内返品OKなSteam、ヘビーゲーマーほどどっちを選ぶのかは目に見えている。パッケージ版があるからeショップが返品不可でもまだ問題になりにくいが、パッケージ版が完全に使えないゲーム機はショップでの一定程度の返品対応は加えないといけなくなるだろう。案外それを嫌がっているのかもと考えるのは考えすぎだろうか。

 あと、パッケージもキーカードも出さずDL版だけにする選択は今でも可能。メーカーがパッケージ版を出さないといけない義務はない。出したくないなら今でも出さなければいいだけ。もしくはパッケージ版に紙ペラ1枚のダウンロードコードだけ入れておけばいい。それをしなくて今でもキーカードなりパッケージ版なりを出しているということは、パッケージ版には相応の価値があるということだと思う。ちなみに私はゲームを再びゲーム機でプレイする習慣がつくまで「Xbox」の現行型が存在していることを知らなかった。ソフト売り場がないこと、地方にはXboxコーナーそのものが存在しないのが原因だと思う。「Xbox」はもう終わったものだと勘違いしていたのだった。

 

 

2025/09/24追記

 なんかアクセス数が伸びたので何事かと思ったら、今度はBloomburgの記事が原因で検索エンジン経由でやってくる人が多いみたいだ。

 

www.bloomberg.co.jp

 

 この記事を見ても「そうだな」としか思わないし特に追記することもないといえばない。この記事とは関係なく思うこととしては、キーカード版は安くても要らないって程度か。それ以前にうちのSwitch2ではフィットボクシング3しかやってないのだが…(Switchの稼働率のほうが圧倒的に高いし、フィットボクシング3もSwitch2からSwitchに戻そうかなと考えている)。

 ギャルゲーマーとしては「販売終了」という意味でこの夏は超大変だったから、今後は可能な限りパッケージ版を買おうと決意したくらい。私自身告知から終了までの2ヶ月で対応するのが非常に難しく、最終的には買えないタイトルもかなり多かったが、たぶんプレイしないだろうと思われるタイトルについては「プレイしたくなったらどれだけプレミアついてようがパッケージ版中古で買ってクリアしたら売る」で妥協することにした。それができないDL専用タイトルだけ買った形。それでもかなりの渋沢が飛んでしまった。サービス終了きっかけの買い漁りについて一部の方は2023年春の3DSWiiUで経験しているとは思うが、あれを体験するとパッケージ版必要だなと強く思ってしまう。

 

kirigoe.hatenablog.com

 

 100本以上のタイトルがいきなり販売終了になってしまうという大騒動はこの先あんまり経験したくはない。なお記事更新時点ではまだギリギリSwitch版のDL版がセールしているので気になる人は急いでほしい。9/24 23:59でセール終了、9/30 23:59で販売も終了。

 

 

 

2025/10/31追記

 

 またPV伸びてて何事かと思ったら、ドラクエ特需と思われる挙動だった。どうやらドラクエI&IIのSwitch2版を購入する/した人がキーカードというものの存在に気づいてやってきているらしい。ゆうべはおたのしみでしたね。🦜

 

 ドラクエI&IIはSwitch1版が普通のパッケージ、2版がキーカード、1版から2版へのアップグレードはできないということで、キーカードそのものがどれだけ好かれているかの試金石になるだろう。

 

 ドラクエ特需ということでいつもよりキーカードの感想を拾えるかも?とSNSで深堀りをしてみると、見かける感想の多くは「買ってすぐプレイできると思ったのにダウンロードが終わらなくてプレイできない」というものだった。都市部で共同住宅の場合、そもそものインフラがしょぼくて夜間の混雑時間帯(18~24時すぎ)では数十GB程度のダウンロードですらかなりの時間がかかると思われる。あとWIFIを携帯キャリア網の無制限のものにしている場合も悲惨だろう。特にdさんとRさん。

 「ストレージが高速であることが、ゲームの体験に良い影響をもたらす」以前の問題で「買ってすぐプレイしたいからパッケージ版買ったのに、いつまで経ってもDL終わらずプレイできんやんけ!」という不満が上にきてしまうようだ。まあ私のインフラだと数十GBならすぐDLでき…いやマリオカートワールドのDLに1時間くらいかかったっけ。いろいろとインフラが追いついてない感がある。うちのPC(有線)でSteam版ダウンロード程度なら100GB近くても数十分もかからないんだが、Switch2で無線となると他と比較しても不利だろうと思う。Switch2で有線な人って少ないだろうし。

 

 ちなみに私自身がドラクエI&IIをやるかと言われたら、FC版&SFC版を一通りプレイ済み。いくらコナンくんの妹が新登場とはいっても、そのためにストーリーラインほとんど同じだろうものを今更やってもね。それにRPG積みゲーも山ほどある。ということで購入はしない見込み。

 

 

  • ザック (id:regezack)

    内容に100%同意なんですが、ForzaHorizon4の販売終了はいつものカーライセンスの終了に伴う形で毎回なので、他の事例とはちょっと違う気がしました!FH5はPS5版出たので長生きしそうですが。。

  • umikaoru

    容量不足を問題にされていますが、旧SwitchからDL版をメインに購入しているユーザーにとっては特に変わりないと思いますけどね。所有ソフトを全てインストール状態にしておかないと気が済まないのは極一部のオタクだけでしょう。普通のユーザーは溢れたらしばらく遊んでないソフトを削除するだけですし。あとどうしてもSDカードに収めたいならSD複数枚運用も可能です。

    あと、任天堂がWii U/3DSのダウンロードサービスを終了した(する予定)である事と、Switchのダウンロードサービスを終了する事は本質的に意味がかなり異なるので、同列に考えない方がいいと思いますよ。
    Wii U/3DSはダウンロードサービスを終了してもインスト済みのゲーム機が壊れるまでは遊び続けられる(任天堂がサービスを終了しても所有ソフトの価値は消えない)のに対して、Switchはダウンロードサービスを終了すると問答無用で遊べなくなりますからね(ゲームカード及びインスト済みキーカードは遊び続けられますが、未インストのキーカード、DLC、ダウンロード購入ソフトは遊べなくなります。つまり任天堂がサービスを終了した瞬間、所有ソフトの価値が消える)。
    それに加えて、市場に残ったパッケージ版キーカードの在庫、中古市場のキーカードも全てゴミになります。Switch2のパッケ版ソフトは任天堂ソフトを含めても8割以上がキーカードですから、任天堂がSwitchのサービスを終了した瞬間、Switchプラットフォームは丸ごと消滅することになります。
    Wii U/3DSのサービス終了とは問題の大きさが桁違いなんですよね。任天堂はそれを理解した上でキーカードを採用したと思いますけどね。

  • kirigoe

    umikaoruさん、コメントありがとうございます。
    私はすべてインストール状態にしておかないと気がすまないというか、未インストールだと買ったこと自体を忘れる可能性があるため、すべてインストール状態にしています。SwitchだけでなくPCソフトも同様です。足りないならストレージを可能な限り増設します。ただし、それが一般的であるかどうかはわかりません。
    「普通のユーザーはしばらく遊んでいないソフトは削除するだけ」の根拠がありますが、それは本当でしょうか。データがあったら見てみたいです。
    また、仮にそれが本当だとしても、本体256GB(実質230GB)とmicroSD Expressだけでは普段遊ぶソフトだけ厳選するのにもSwitch2の1つゲームに必要な容量を考えると不足する可能性があるというのが個人的な意見です。
    SDカード複数枚運用は想像以上に大変です。私自身は映像撮影のため小容量のSDカードをやむなく大量に使っていた時代がありますが、あまりに大変でした。それを可能だからと人に勧めることはできません。可能なら最大容量のストレージ1枚で管理しないと管理が大変になります。

    eショップやダウンロードサービスについては、umikaoruさんは3DSとSwitch以降とはショップの構造が違う、またキーカードについてはサービス終了後の影響が大きすぎるので半永久的に止めないだろうと考えていると理解しましたが、私は「そうは言っても1企業が運営するプラットフォームなのでそこまで信用しない」という意見です。また構造が違えど3DS/WiiUのeショップ終了はあまりに拙速で、それによる悪影響が今起きていることを考えると、ユーザーがキーカードに反発したり自衛したりするのもやむなしかと思います。

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