ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1762682034947.png-(828585 B) 

無念 Name としあき 25/11/09(日)18:53:54 No.1364965585
そうだねx14  11/12 23:07頃消えます
Vのエッチな画像スレ
AI可
削除された記事が6件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)18:54:36 No.1364965807  delそうだねx34
ペコラいらねマミーよこせ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)18:55:49 No.1364966089  delそうだねx2
ぺこらのおっぱいて下すぎないか?
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)18:58:16 No.1364966731  delそうだねx24
    1762682296459.jpg-(246863 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)18:59:21 No.1364967017  delそうだねx10
    1762682361272.png-(932896 B)
おちんちんついてるのなら何枚かAIで出力してあるよ
おちんちんついてるのしかエロは無いな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)19:01:36 No.1364967639  delそうだねx4
    1762682496994.jpg-(208425 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)19:03:24 No.1364968137  delそうだねx4
    1762682604609.jpg-(291415 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
無念 Name としあき 25/11/09(日)19:06:23 No.1364969012  delそうだねx11
削除依頼によって隔離されました
にじさんじに何かあったの
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)19:07:31 No.1364969321  delそうだねx1
>ペコラいらねマミーよこせ
マミーがいると巨乳好きも反対もカバー出来るの強すぎない?
PLAY
無念 Name としあき 25/11/09(日)19:09:50 No.1364969955  delそうだねx16
>おちんちんついてるのしかエロは無いな
帰ってどうぞ
PLAY
10 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:09:56 No.1364969979  delそうだねx7
    1762682996454.png-(1125910 B)
たそ
11 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:11:15 No.1364970387  delそうだねx1
削除依頼によって隔離されました
有名知恵遅れとしあきの居住地リスト
イトウTAIれんしう:北海道  水バーガー:秋田県横手市
あきゆき:福島県いわき市→茨城県  フィーナあき大関:茨城県龍ケ崎市
傍聴あきうねび吉田:栃木県宇都宮市  マロさんゆるりや:埼玉県越谷市
マジレス:千葉県  トシゾー:千葉県柏市
だは寿司あき坂本:東京都杉並区西荻北  糞虫小僧多田:東京都府中市
へのへのもへじ:東京都調布市  ペロさん:神奈川県川崎市柿生
ここがエあき:神奈川県藤沢市  ラムザ:富山県
妄想大好き人間T.sonki河村:石川県金沢市  脱糞ハゲ雑巾小宮:岐阜県可児市
タツユキ:京都府京都市  大寺主婦あき:兵庫県神戸市
とくちだ院長先生:広島県広島市  殺害予告犯bbtec:広島県福山市
ガンギマリ農奴:福岡県八女郡広川町  稲やん:中国北京市
海斗、初芝、ハヤシテルヒコ、たちばなレオ、tmkn、なでちゃん、ンダァオ、らおん先生、おんねこ、ドムタロ、ホロライブ、にじさんじ、ネトウヨ、パヨク、韓国、中国、在日あき、sage爺、30回線、zaq、イラおじ上野原、鯖あき、ギャイボンあき、ドラえもんあき、絵文字🤔社長あき、お弁当あき:?????
12 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:13:38 No.1364971043  delそうだねx14
    1762683218226.jpg-(4549367 B)
削除依頼によって隔離されました
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:13:55 No.1364971131  delそうだねx7
    1762683235991.png-(992630 B)
削除依頼によって隔離されました
すい
PLAY
14 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:14:44 No.1364971364  delそうだねx23
ちんぽいらね
PLAY
15 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:15:39 No.1364971599  delそうだねx7
    1762683339846.jpg-(606103 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
16 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:15:40 No.1364971603  delそうだねx5
    1762683340816.jpg-(158992 B)
VはV板へ
PLAY
17 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:16:08 No.1364971739  delそうだねx4
    1762683368996.jpg-(1973636 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
18 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:16:38 No.1364971890  del
    1762683398375.mp4-(7725423 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
19 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:16:57 No.1364971973  delそうだねx1
    1762683417967.png-(1005900 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
20 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:17:11 No.1364972049  delそうだねx1
    1762683431604.jpg-(129440 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
21 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:17:23 No.1364972090  del
>1762683218226.jpg
葛葉は豚丼女性向けVtuber
PLAY
22 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:17:27 No.1364972114  delそうだねx1
    1762683447766.jpg-(268136 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
23 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:17:38 No.1364972164  delそうだねx3
    1762683458865.png-(1281318 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:18:24 No.1364972370  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
25 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:19:00 No.1364972512  delそうだねx13
delしていいスレだった
26 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:19:08 No.1364972546  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
27 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:19:11 No.1364972556  delそうだねx2
    1762683551526.png-(4933163 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
28 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:19:28 No.1364972618  del
    1762683568545.jpg-(150558 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
29 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:19:46 No.1364972698  del
    1762683586322.jpg-(187263 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
30 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:20:06 No.1364972777  delそうだねx2
    1762683606206.png-(1209084 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
31 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:20:35 No.1364972910  delそうだねx3
    1762683635526.webp-(867700 B)
りりーか…好きだ
PLAY
32 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:21:18 No.1364973123  delそうだねx2
    1762683678717.jpg-(777493 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
33 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:22:03 No.1364973311  delそうだねx5
    1762683723109.jpg-(208126 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
34 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:23:01 No.1364973573  del
>VはV板へ
おもちゃ板でやれ
PLAY
35 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:23:49 No.1364973782  delそうだねx4
    1762683829522.jpg-(5462927 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
36 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:24:42 No.1364974018  del
    1762683882160.jpg-(1688215 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
37 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:32:03 No.1364976094  delそうだねx3
キッショい
PLAY
38 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:33:16 No.1364976441  del
すぽメンはダメですか?
PLAY
39 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:36:57 No.1364977511  delそうだねx2
ぶいすぽはエロNGだからね
PLAY
40 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:38:12 No.1364977889  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
41 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:38:21 No.1364977928  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
42 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:39:48 No.1364978368  del
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
PLAY
43 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:40:32 No.1364978586  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:40:32 No.1364978588  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
45 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:41:31 No.1364978879  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
46 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:41:42 No.1364978928  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:42:27 No.1364979152  del
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
PLAY
48 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:42:42 No.1364979207  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
49 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:42:49 No.1364979255  delそうだねx1
コピペは敗北宣言
PLAY
50 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:43:31 No.1364979448  del
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
PLAY
51 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:43:35 No.1364979458  del
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
PLAY
52 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:44:13 No.1364979654  delそうだねx5
そもそも無管理の立て逃げ糞スレですし
PLAY
53 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:44:13 No.1364979656  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
54 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:44:18 No.1364979677  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
55 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:44:41 No.1364979797  del
砂利で踊る
PLAY
56 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:45:18 No.1364979992  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
57 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:45:23 No.1364980010  del
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
PLAY
58 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:46:10 No.1364980222  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
PLAY
59 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:46:27 No.1364980298  del
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
PLAY
60 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:47:15 No.1364980529  del
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
PLAY
61 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:47:37 No.1364980661  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
62 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:48:21 No.1364980872  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
63 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:48:36 No.1364980936  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:49:23 No.1364981185  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
65 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:49:39 No.1364981275  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
66 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:50:08 No.1364981403  del
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:50:26 No.1364981498  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
68 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:51:10 No.1364981699  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:51:16 No.1364981738  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:51:59 No.1364981970  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
71 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:52:09 No.1364982023  del
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:53:10 No.1364982335  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
73 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:53:15 No.1364982357  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
74 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:54:05 No.1364982625  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
75 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:54:09 No.1364982644  del
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:55:02 No.1364982892  del
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:55:07 No.1364982919  del
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
PLAY
78 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:56:05 No.1364983210  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
79 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:56:09 No.1364983230  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
80 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:57:14 No.1364983554  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
81 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:57:18 No.1364983582  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
82 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:58:16 No.1364983870  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
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83 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:58:23 No.1364983906  del
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
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84 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:59:06 No.1364984133  delそうだねx1
    1762685946619.jpg-(628875 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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85 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:59:13 No.1364984169  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
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86 無念 Name としあき 25/11/09(日)19:59:20 No.1364984211  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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87 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:00:23 No.1364984532  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
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88 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:00:30 No.1364984587  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
89 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:01:21 No.1364984843  del
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
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90 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:01:33 No.1364984904  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
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91 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:02:10 No.1364985082  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
92 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:02:24 No.1364985161  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
93 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:03:08 No.1364985383  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
PLAY
94 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:03:32 No.1364985526  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
95 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:04:09 No.1364985715  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
96 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:04:28 No.1364985826  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
97 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:05:11 No.1364986054  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
98 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:05:31 No.1364986157  del
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
99 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:06:24 No.1364986438  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
100 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:06:42 No.1364986553  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
101 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:07:25 No.1364986792  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
102 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:07:31 No.1364986830  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
103 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:08:17 No.1364987105  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
104 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:08:28 No.1364987167  del
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
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105 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:09:19 No.1364987411  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
106 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:09:38 No.1364987510  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
107 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:10:27 No.1364987758  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
108 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:11:15 No.1364987995  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
109 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:11:19 No.1364988018  del
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
PLAY
110 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:12:17 No.1364988309  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
111 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:12:28 No.1364988371  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
112 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:13:13 No.1364988591  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
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113 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:13:27 No.1364988644  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
PLAY
114 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:14:25 No.1364988935  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
115 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:14:26 No.1364988939  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
116 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:15:16 No.1364989186  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
117 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:15:32 No.1364989271  del
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
PLAY
118 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:16:16 No.1364989520  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
PLAY
119 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:16:44 No.1364989690  del
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
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120 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:17:26 No.1364989897  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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121 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:17:44 No.1364989994  del
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
PLAY
122 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:18:33 No.1364990278  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
123 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:18:38 No.1364990306  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
124 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:19:58 No.1364990733  del
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
PLAY
125 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:20:01 No.1364990749  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
126 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:20:03 No.1364990758  delそうだねx1
何この一人で連投してるキショイ文章
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127 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:21:04 No.1364991081  del
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
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128 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:21:10 No.1364991125  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
129 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:21:48 No.1364991321  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
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130 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:21:55 No.1364991356  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
131 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:22:48 No.1364991671  del
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
132 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:23:02 No.1364991750  del
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
PLAY
133 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:23:54 No.1364992054  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
134 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:23:59 No.1364992087  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
135 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:24:57 No.1364992376  del
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
PLAY
136 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:24:57 No.1364992378  del
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
PLAY
137 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:25:45 No.1364992667  del
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
138 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:26:02 No.1364992810  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
139 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:26:34 No.1364992993  del
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
PLAY
140 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:27:03 No.1364993186  del
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
PLAY
141 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:27:29 No.1364993326  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
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142 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:28:02 No.1364993491  delそうだねx1
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
PLAY
143 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:28:23 No.1364993604  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
144 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:29:09 No.1364993903  del
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
PLAY
145 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:29:13 No.1364993932  del
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
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146 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:30:04 No.1364994236  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
147 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:30:37 No.1364994404  del
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
PLAY
148 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:31:08 No.1364994571  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
149 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:31:21 No.1364994641  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
150 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:32:25 No.1364994980  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
151 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:33:23 No.1364995344  del
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
PLAY
152 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:33:39 No.1364995449  del
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
PLAY
153 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:34:23 No.1364995682  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
PLAY
154 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:34:46 No.1364995814  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
155 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:35:28 No.1364996056  del
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
PLAY
156 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:35:44 No.1364996163  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
157 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:36:24 No.1364996378  del
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
158 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:36:54 No.1364996543  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
159 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:37:23 No.1364996707  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
160 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:37:37 No.1364996782  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
161 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:38:30 No.1364997111  del
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
PLAY
162 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:38:34 No.1364997132  del
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
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163 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:39:50 No.1364997558  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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164 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:39:54 No.1364997581  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
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165 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:40:39 No.1364997873  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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166 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:40:58 No.1364997989  del
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
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167 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:41:37 No.1364998233  del
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
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168 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:42:06 No.1364998385  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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169 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:42:43 No.1364998604  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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170 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:42:58 No.1364998707  del
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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171 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:43:37 No.1364998935  del
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
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172 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:43:59 No.1364999059  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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173 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:44:31 No.1364999239  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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174 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:44:58 No.1364999388  del
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
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175 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:45:29 No.1364999570  del
ギャラは随分上がってるという話だね
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176 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:45:47 No.1364999660  del
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
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177 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:46:25 No.1364999872  del
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
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178 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:46:37 No.1364999944  del
今北けどハクノ様のアナルエロほしい…
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179 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:47:01 No.1365000070  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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180 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:47:19 No.1365000160  del
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
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181 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:48:11 No.1365000427  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
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182 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:48:18 No.1365000465  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
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183 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:49:11 No.1365000734  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
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184 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:49:17 No.1365000772  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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185 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:50:04 No.1365001024  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
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186 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:50:11 No.1365001074  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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187 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:50:36 No.1365001205  delそうだねx1
    1762689036235.png-(4360464 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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188 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:50:56 No.1365001309  del
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
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189 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:51:07 No.1365001360  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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190 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:51:42 No.1365001557  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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191 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:51:56 No.1365001620  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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192 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:52:38 No.1365001845  del
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
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193 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:52:50 No.1365001908  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
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194 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:53:47 No.1365002200  del
ないない
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195 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:53:50 No.1365002215  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
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196 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:54:54 No.1365002539  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
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197 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:54:56 No.1365002557  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
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198 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:55:23 No.1365002708  del
そのキャラは配信見ねー方が抜けるって言ってんだよ!
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199 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:55:45 No.1365002816  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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200 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:55:53 No.1365002855  del
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
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201 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:56:30 No.1365003024  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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202 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:56:57 No.1365003156  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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203 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:57:27 No.1365003294  del
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
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204 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:58:10 No.1365003499  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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205 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:58:22 No.1365003566  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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206 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:59:44 No.1365003957  del
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
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207 無念 Name としあき 25/11/09(日)20:59:45 No.1365003965  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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208 無念 Name としあき 25/11/09(日)21:00:35 No.1365004257  del
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
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209 無念 Name としあき 25/11/09(日)21:31:12 No.1365014785  delそうだねx3
    1762691472911.jpg-(740906 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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210 無念 Name としあき 25/11/09(日)21:34:00 No.1365015812  delそうだねx1
りりーかのエロ画像ください
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211 無念 Name としあき 25/11/09(日)21:56:44 No.1365024030  del
    1762693004462.jpg-(182848 B)
>りりーかのエロ画像ください
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212 無念 Name としあき 25/11/09(日)22:03:29 No.1365026269  delそうだねx3
https://cover-corp.com/report
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213 無念 Name としあき 25/11/09(日)22:19:57 ID:g3E9I/Sk No.1365031819  del
>Vのエッチな画像スレ
>AI可
乱立
del
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214 無念 Name としあき 25/11/09(日)22:40:29 No.1365038355  del
    1762695629579.jpg-(716766 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11/12 23:07頃消えます
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