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【完全保存版】ゼノサーガEP2の悪いところ50選!!

コメント一覧:103件

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tukishima
逆に3の方が単調すぎてどこにでもあるRPGみたいで途中でやめてしまった
RPGなんて散々やり尽くしてたからEP2の方がやり応えや目新しさがあって面白かったわ
俺もシステムは途中で気付いたから当時の中高生ぐらいなら難しくて投げたのもわかる気がするわ

水着を着てのハイリスク&ハイリターンの戦闘は心躍らせるものを感じたわ
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コクシ
EP2のオープニングは最高だと思います。
全てのゲームの中で、1番好きですね。
当時、何度も何度も繰り返して見てましたよ。
今見ても盛り上がれますw
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asahishine
「話題の記事」に選ばれた所為でコメントが多いですね。
……と言う私も動画上部のリンクから来ました。ほとぼりが冷めた様なのでコメント致します。

……などと思っていたのですが、時間が経ったら私のほとぼりも冷めました。
言いたかった事はほぼ封印して、一点だけ申し上げたいと思います。

アレンの手の所為で、参考画像が心霊写真みたいになっていて面白いと思いました。
Nice choice!
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タカヤ
>>102
いや、だから高橋さん更迭されて、ギアス時代からの主要メンバーも追いやらられた結果がEP2なんだって
その証拠にEP3は良ゲーにもどった、取り返しつかなかったけど
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ハイスピードロリス
首をへし折るジギーに失礼な記事だな!
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Ranke
ゼノギアスから信者になった自分ですら当時EP2はクリアせず投げた記憶があります。
数年後に暇を持て余してた時期に1回だけクリアしたような記憶がありますが
特に感慨もなくどんな内容だったか忘れてしまいましたし
アレ以降モノリスというか高橋監督を盲信することをやめてしまいましたね
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ラキス
敵をどう倒すか、どう美しく戦うかって考えながらやってたから酷いとは思ってなかったわ
途中から雑魚戦でも毎度毎度考える必要があるから嫌いな人は嫌いだと思う
ブレイク探って、打ち上げてあるいは叩き伏せて一気に攻勢かけてってのが楽しかった
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T.wind
暇持て余してたのか、レベル十分上げてキャンペーンも(無我の境地で)片っ端からクリアして戦闘システムも納得できるまで自分の中で噛み砕いたので、特別詰まることなくクリアしたように思います。ちなみにJr.・モモ(水着)・ジギー(水着)でほとんど全部クリアしました(趣味全開)。終盤、ダウンさせて属性連鎖繋いでからのモモの通常攻撃はかなり凶悪で、中の人にエーテルダブルを装備させたレンマーツォの△攻撃を彷彿とさせました(ゼノギアスネタ。わかる人だけわかって)。最後はブラックエルデカイザー相手に最大ダメージを追及してイジメ倒してました。Ⅰのカードゲームの次に時間をかけたパ遊びです。最高記録は各種エーテルによるドーピングとダウンと気属性46連鎖の末に放ったエルデカイザー烈で167156ダメージ、らしい(当時のメモによる)。
貶すところとして、キャラデザ変わったモモはもんぺ姿はまだマシ。序盤に着てたⅠのコスこそ決定的に似合っていなくて、本気で泣きそうでした。
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ちょっさん
一応クリアはしたけど、つまらなかったっていう記憶しかないなぁ・・・。1の感じで作ってくれたらよかったのにさ。
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うぜぇ丸
まぁ当時は楽しかったけどね
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128f.nt
ここまでこき下ろされるゲームって…
完全にこれは目の付けどころは良かったけどそれ以外軒並みほとんどダメじゃないか
…いつかリメイクされるのだろうか
ロックマンシリーズみたいに有志がゲーム二次創作するほどのファンがいないのがツライな
dash3っぽいモノ同人で作ろうぜって有志と、ゼロシリーズとゼクスの穴埋め企画的なモノ作ろうぜって有志がいるからね、実際に
そこまで熱心なファンこのシリーズいるかなぁ…いたら良いな
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URTV667
後は敵のいるステージが少なすぎる
第2ミルチア モモの深層領域夏、冬、U-tic機関要塞 ミルチア Ωくらいで
ミルチア勢は短いし夏、冬ほぼ同じステージだし EPIより探索している気がしなかった
ついでにE.Sバトルも酷かった印象があるな・・・ キャラ以上に爽快感皆無だったような
バトルはストック貯まるまでタコ殴りにされるし、終盤は明鏡止水とって回避できるようになるけど
ストック貯める→属性付与→攻撃開始だから時間かかるしEPIの必殺技好きだったから味気なさすぎて・・・

DS版ではEPI仕様なので好きですよ EPⅢで戦闘用レアリエンを改良したモデルのジギーが見たかったよー(>_<)
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ini
確かゼノサーガってEP1があんまり売れなくてナムコがEP1からEP2の間にスタッフをほぼ総入れ替えにしたんだよね
そのせいで製作現場がしっちゃかめっちゃかになってシリーズとしての統合性もゲームとしてのバランスもグチャグチャになったんじゃないかな
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popopo
そういやシオンの眼鏡が意味もなくぶっ壊れたとかなんとか
レンズの部分ホログラムのはずなのに壊れたとかなんとか
(未プレイなのでなんとかしか言えん///)
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boswellia
EP2の最大の盛り上がりがOPのメインタイトル出るアシェル出撃シーンだ。
推して知るべし。

音楽の使いどころも音量もおかしい、
移動は遅くて長くてずーっとキーかスティックを押してる指がいたい!
面白くて熱中して連打して指がいたいならともかく
ただの移動で指が痛くなるなんてそうないぞ!
ジュニアメインのストーリーも辛かった。キースシリーズもといURTVの話なんて誰得。
パーティは女子供、おっさん。バルト的なかっこいいキャラ欲しかった。
戦闘はあんまり記憶にない。ABCだか弱点ついてどついてたら終わってた印象。

いい所?SakuraのテーマシリーズとSweet Song。
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むうあ
個人的に一番の欠点は、EP1にあった勝利後のカメラワーク3カットが無くなった点。EP1のモッコスの見返り美人が無くなったことだ(伝われ)
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恋成
>>90
50個の項目自体は2年前に考えたものを流用して多少手直ししたものなので詰めが甘いです。エーテルに関しての記載をほとんどしていないのは結構痛いミスかもしれません。リフレッシュのエーテルでの異常回復確率はキャラクター自体に依存しており、モモは100%ですがジギーは60%だったりします。
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Gantz
まだ悪いところあるよ。ステータス異常を食らった際回復しようとすると、確率治療のため失敗することがあること。
アイテムでのステータス回復は確か80%の確率で回復するが、20%の確率で回復できない。
キャラクターのエーテル技によるステータス回復は、それを発動するキャラクターのEatkだかにより成功確率が変わるので、失敗しやすいキャラがいる。

欠点以外で印象深いのは、MOMOの深層領域(夏)のフィールドがのどかで大好きなことと、ムービーでの殺陣はよく作りこまれている思ったところ。
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kakizaki
EP2のいいところは梶浦さんを知れた事かな。
OPムービーの夕日をバックにEP2のタイトルとメインテーマが流れるところは今見ても鳥肌たつし
EP2とEP3のコスモスのテーマ(She's come backだったっけか?)は最高。

戦闘システムは明鏡止水手に入れたくらいからつまらなくは無くなるんだよな・・・。
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B.B.
難易度辛口好きな人はどうか分からないけど、雑魚敵すらコンボ前提のバランスなのがよろしくないのよね。発想はいいのに詰めが甘い感じ。プラス、移動速度やロードやらで全体的にテンポが悪かった印象。